Wraz z premierą Przesilenia Bohaterów i Master Vault of Glass Destiny 2 wprowadzi ogromne zmiany w uzbrojeniu

Przeznaczenie 2

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Wydarzenie Destiny 2 Przesilenie Bohaterów 2021 pojawi się we wtorek, 6 lipca, wraz z najazdem na Skarbiec Szkła na poziomie mistrzowskim, a ta sama aktualizacja przyniesie również wczesną partię zmian w balansie broni.

Krótki zwiastun Przesilenia Bohaterów przedstawił powracające wydarzenie, które ponownie zabierze graczy do Europejskiej Strefy Powietrznej, aby zabić milion mini-bossów i otworzyć tyle samo skrzyń, jednocześnie wypełniając zlecenia, aby wyrównać ekskluzywny zestaw zbroi. To znajomy grind, ale przynajmniej nowa zbroja wygląda dobrze, a do tego jest też nowa strzelba do ścigania. Będziecie mieli czas do 3 sierpnia, aby usunąć całe Przesilenie ze swojego systemu.

Mistrzowska wersja rajdu Vault of Glass pojawi się również we wtorek, pozwalając graczom ukończyć pieczęć Fatebreaker i zbierać wersje Timelost broni rajdu. Po raz pierwszy od roku 1 Destiny 2 dodało wyjątkowo trudną wersję najazdu (niezależnie od trybu konkursu pierwszego dnia) i brzmi tak ciężko, jak można by się spodziewać po zawartości na poziomie mistrzowskim. Wrogowie będą mieli 1350 Mocy, pojawi się więcej czempionów, a wy będziecie musieli walczyć z dodatkowymi modyfikatorami.



Przynajmniej łupy są tego warte: Utracone czasy bronie „mogą być porównywalne z bronią Adepta z fragmentów Grandmaster Nightfalls lub Flawless Trials” – mówi Bungie i będzie toczyć się z dodatkowymi dodatkami i wspierać modyfikacje broni adeptów. Co tydzień będzie pojawiać się nowa broń Zagubiona w Czasie, podobnie jak w przypadku rotacji łupów w trybie nocnego szturmu arcymistrza.

Jedna ważna uwaga na temat broni Timelost: tylko Mistrzowska wersja rajdu może je upuścić, a rajd można łupić tylko raz na postać w tygodniu. Oznacza to, że nie możesz dwukrotnie zanurzyć się w normalnych pistoletach lub łupach z rajdów w normalnej wersji, więc jeśli interesują Cię tylko bronie Zagubione w Czasie, pamiętaj, aby zawsze wyczyścić Vault of Glass na Master.

Aby aktualizacja z 6 lipca była jeszcze większa, Bungie szykuje bardzo dużą aktualizację piaskownicy broni w połowie sezonu. W najnowszym studiu post na blogu , szef funkcji broni, Chris Proctor, wyjaśnił, że ta aktualizacja została w dużej mierze podważona przez „garść broni wysysających całe powietrze z pomieszczenia” i podkreślił, że przyszłe zmiany w środku sezonu „zwykle nie będą tak duże ani liczne”.



Zgodnie z oczekiwaniami, wtorkowa aktualizacja to duża mieszanka wzmocnień i osłabień. Więcej poprawek pojawi się wraz z premierą 15 sezonu, ale na razie oto najważniejsze punkty nadchodzących zmian w piaskownicy:

  • Zmniejszono zasięg opadania obrażeń strzelb, aby utrudnić zabijanie jednym trafieniem na dłuższych dystansach. Strzelby ślimakowe pozostają nienaruszone, podczas gdy strzelby agresywne zwiększają rozrzut pocisków.
  • Ręczne armaty 120 obr./min zadają mniej obrażeń precyzyjnych, uniemożliwiając niewielkie premie do obrażeń, takie jak jeden stos Szału, przed umożliwieniem zabójstwa dwoma trafieniami. Zasięg ich opadania obrażeń również został zmniejszony o kilka metrów w zależności od ich statystyki zasięgu, co pozwala im działać z dużej odległości, ale nie z absurdalnego zasięgu.
  • Zmniejszono spadek zasięgu obrażeń od strzału z biodra i asysty celowania w Dead Man's Tale, aby szybkie strzelanie z biodra było mniej skuteczne na dłuższych dystansach. Nie ma wpływu na wydajność ADS.
  • Obrażenia Sleeper Simulant wzmocniono o 16,5%, korygując jego przypadkowe wzmocnienie o 3% i nieznacznie przekraczając 15% wzmocnienie obrażeń stosowane do innych liniowych karabinów fuzyjnych.
  • Rewind Rounds, specjalny profit magazynka Vault of Glass, został naprawiony, aby zapewnić, że zawsze uruchamia się, gdy magazynek zostanie opróżniony.

Proctor zaoferował zapowiedź zmian, które nadejdą w sezonie 15, ale z mniejszą liczbą szczegółów. Karabiny maszynowe, karabiny zwiadowcze i armaty ręczne są w końcu dostaniesz te wzmocnienia PvE , podczas gdy karabiny fuzyjne mają zostać poddane „większej przeróbce”, która, miejmy nadzieję, da im miejsce w meta. W międzyczasie wyrzutnie granatów Breech i ekonomia amunicji specjalnej zostaną nieco osłabione w trybie PvP. No i jest megatona: Anarchia, broń, której używa się w zasadzie do wszystkiego, zostaje osłabiona, aby była „świetna w kilku rolach, a nie w roli głównej wszystkich granatników”.

Co ciekawe, Bungie mówi, że pracuje nad sposobami zachęcania Exotic do podstawowego użycia w PvE, a także rozwiązaniem problemu polegającego na umożliwieniu wszystkim Exotics generowanie kul światła, nawet tych, które nie otrzymały jeszcze egzotycznego katalizatora. Ta ostatnia jest tak bolesna, że ​​może anulować żądło Anarchii, naszego ukochanego i niezaprzeczalnie okropnie zepsutego ulubieńca, w końcu zasmakować nietoperza nerfowego.



Co więcej, aktualizacja z 6 lipca będzie ponownie wydaj 12 broni z puli łupów Porzuconych i Twierdzy Cieni .