211service.com
Wraz z premierą Przesilenia Bohaterów i Master Vault of Glass Destiny 2 wprowadzi ogromne zmiany w uzbrojeniu
(Źródło zdjęcia: Bungie)
Wydarzenie Destiny 2 Przesilenie Bohaterów 2021 pojawi się we wtorek, 6 lipca, wraz z najazdem na Skarbiec Szkła na poziomie mistrzowskim, a ta sama aktualizacja przyniesie również wczesną partię zmian w balansie broni.
Krótki zwiastun Przesilenia Bohaterów przedstawił powracające wydarzenie, które ponownie zabierze graczy do Europejskiej Strefy Powietrznej, aby zabić milion mini-bossów i otworzyć tyle samo skrzyń, jednocześnie wypełniając zlecenia, aby wyrównać ekskluzywny zestaw zbroi. To znajomy grind, ale przynajmniej nowa zbroja wygląda dobrze, a do tego jest też nowa strzelba do ścigania. Będziecie mieli czas do 3 sierpnia, aby usunąć całe Przesilenie ze swojego systemu.
Mistrzowska wersja rajdu Vault of Glass pojawi się również we wtorek, pozwalając graczom ukończyć pieczęć Fatebreaker i zbierać wersje Timelost broni rajdu. Po raz pierwszy od roku 1 Destiny 2 dodało wyjątkowo trudną wersję najazdu (niezależnie od trybu konkursu pierwszego dnia) i brzmi tak ciężko, jak można by się spodziewać po zawartości na poziomie mistrzowskim. Wrogowie będą mieli 1350 Mocy, pojawi się więcej czempionów, a wy będziecie musieli walczyć z dodatkowymi modyfikatorami.
Przynajmniej łupy są tego warte: Utracone czasy bronie „mogą być porównywalne z bronią Adepta z fragmentów Grandmaster Nightfalls lub Flawless Trials” – mówi Bungie i będzie toczyć się z dodatkowymi dodatkami i wspierać modyfikacje broni adeptów. Co tydzień będzie pojawiać się nowa broń Zagubiona w Czasie, podobnie jak w przypadku rotacji łupów w trybie nocnego szturmu arcymistrza.
Jedna ważna uwaga na temat broni Timelost: tylko Mistrzowska wersja rajdu może je upuścić, a rajd można łupić tylko raz na postać w tygodniu. Oznacza to, że nie możesz dwukrotnie zanurzyć się w normalnych pistoletach lub łupach z rajdów w normalnej wersji, więc jeśli interesują Cię tylko bronie Zagubione w Czasie, pamiętaj, aby zawsze wyczyścić Vault of Glass na Master.
Aby aktualizacja z 6 lipca była jeszcze większa, Bungie szykuje bardzo dużą aktualizację piaskownicy broni w połowie sezonu. W najnowszym studiu post na blogu , szef funkcji broni, Chris Proctor, wyjaśnił, że ta aktualizacja została w dużej mierze podważona przez „garść broni wysysających całe powietrze z pomieszczenia” i podkreślił, że przyszłe zmiany w środku sezonu „zwykle nie będą tak duże ani liczne”.
Zgodnie z oczekiwaniami, wtorkowa aktualizacja to duża mieszanka wzmocnień i osłabień. Więcej poprawek pojawi się wraz z premierą 15 sezonu, ale na razie oto najważniejsze punkty nadchodzących zmian w piaskownicy:
- Zmniejszono zasięg opadania obrażeń strzelb, aby utrudnić zabijanie jednym trafieniem na dłuższych dystansach. Strzelby ślimakowe pozostają nienaruszone, podczas gdy strzelby agresywne zwiększają rozrzut pocisków.
- Ręczne armaty 120 obr./min zadają mniej obrażeń precyzyjnych, uniemożliwiając niewielkie premie do obrażeń, takie jak jeden stos Szału, przed umożliwieniem zabójstwa dwoma trafieniami. Zasięg ich opadania obrażeń również został zmniejszony o kilka metrów w zależności od ich statystyki zasięgu, co pozwala im działać z dużej odległości, ale nie z absurdalnego zasięgu.
- Zmniejszono spadek zasięgu obrażeń od strzału z biodra i asysty celowania w Dead Man's Tale, aby szybkie strzelanie z biodra było mniej skuteczne na dłuższych dystansach. Nie ma wpływu na wydajność ADS.
- Obrażenia Sleeper Simulant wzmocniono o 16,5%, korygując jego przypadkowe wzmocnienie o 3% i nieznacznie przekraczając 15% wzmocnienie obrażeń stosowane do innych liniowych karabinów fuzyjnych.
- Rewind Rounds, specjalny profit magazynka Vault of Glass, został naprawiony, aby zapewnić, że zawsze uruchamia się, gdy magazynek zostanie opróżniony.
Proctor zaoferował zapowiedź zmian, które nadejdą w sezonie 15, ale z mniejszą liczbą szczegółów. Karabiny maszynowe, karabiny zwiadowcze i armaty ręczne są w końcu dostaniesz te wzmocnienia PvE , podczas gdy karabiny fuzyjne mają zostać poddane „większej przeróbce”, która, miejmy nadzieję, da im miejsce w meta. W międzyczasie wyrzutnie granatów Breech i ekonomia amunicji specjalnej zostaną nieco osłabione w trybie PvP. No i jest megatona: Anarchia, broń, której używa się w zasadzie do wszystkiego, zostaje osłabiona, aby była „świetna w kilku rolach, a nie w roli głównej wszystkich granatników”.
Co ciekawe, Bungie mówi, że pracuje nad sposobami zachęcania Exotic do podstawowego użycia w PvE, a także rozwiązaniem problemu polegającego na umożliwieniu wszystkim Exotics generowanie kul światła, nawet tych, które nie otrzymały jeszcze egzotycznego katalizatora. Ta ostatnia jest tak bolesna, że może anulować żądło Anarchii, naszego ukochanego i niezaprzeczalnie okropnie zepsutego ulubieńca, w końcu zasmakować nietoperza nerfowego.
Co więcej, aktualizacja z 6 lipca będzie ponownie wydaj 12 broni z puli łupów Porzuconych i Twierdzy Cieni .