Współreżyser Skull and Bones odchodzi z Ubisoftu po 15 latach

Czaszka i kości

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)





Współreżyser Skull and Bones odszedł z dewelopera Ubisoft Singapore.

W zeszłym tygodniu, pod koniec 2021 roku, Antoine Henry przesłał na swój profil LinkedIn post z informacją o jego odejściu z Ubisoft w Singapurze. Jak widać w samym poście, Henry pracował w Ubisoft przez łącznie 15 lat, z dwoma przedłużonymi okresami w Ubisoft Singapore.

Antoine Henry



(Źródło zdjęcia: LinkedIn)

Na pełnej stronie Henry'ego na LinkedIn, jego zasługi na temat Skull and Bones są przedstawione w całości. Odpowiedzialny za zarządzanie trzema projektantami gier, Henry zapewniał także „wytyczne i mentoring w celu udoskonalenia podstawowej pętli gry” i był „odpowiedzialny za wieloosobowe i społeczne aspekty gry”, a także pomagał określić ogólną zawartość i ogólny kierunek gry. gra.

Trudno nie postrzegać tego jako kolejnego ciosu dla obleganej pirackiej gry akcji Ubisoftu. Po premierze w 2017 roku Skull and Bones całkowicie zniknęło z radaru na kilka lat, a trzy lata później, w 2020 roku, Ubisoft stwierdził, że gra miała „nową wizję” z zupełnie nowym dyrektorem kreatywnym w hełm.



Chociaż ta dyrektor kreatywna, Elizabeth Pellen, nadal bardzo steruje w Ubisoft Singapore, Henry wydawał się być bardzo kluczową osobą w procesie tworzenia. Mimo to, jak ogłosił Ubisoft w maju 2021 r., Skull and Bones obecnie dąży do daty premiery w pewnym momencie w 2022 r. lub później, co jest dość dużym marginesem.

Udaj się do naszego nowe gry 2022 aby sprawdzić wszystkie inne gry w najbliższej przyszłości.