Współzałożyciel Respawn, Chad Grenier, opuszcza studio po 11 latach „niezapomnianej jazdy”

Działo grawitacyjne Apex Legends

(Źródło zdjęcia: EA)





Współzałożyciel Respawn, Chad Grenier, opuszcza studio po „niezapomnianej przejażdżce” trwającej jedenaście lat.

W Blog Opublikowany na oficjalnej stronie studia Grenier powiedział: „Niewiele słów może elegancko opisać moje 11 lat w Respawn. Po pomocy w założeniu studia, ożyw wszechświat Titanfall i rozpocznij niesamowity eksperyment, który jest Legendy Apex - to była co najmniej niezapomniana przejażdżka. Ale dzisiaj ten szalony rozdział dobiega końca.

Grenier potwierdził, że Steven Ferreira – opisany jako „prawa ręka” Greniera – obejmie kierownictwo gry i obiecał fanom Apex, że strzelanka jest „w świetnych rękach”.



„Dla Vince'a i całego zespołu Respawn tworzenie wspaniałych gier nie jest łatwe i to zaszczyt tworzyć te światy i doświadczenia z tobą” – dodał. „Jestem tak dumny ze wszystkiego, co wspólnie zbudowaliśmy, i podekscytowany możliwościami, jakie te franczyzy oferują przez wiele lat.

„Nawet po tak długim czasie czuję się jak dzieciak opuszczający gniazdo i, jakkolwiek banalnie to brzmi, zostawiając rodzinę. Do wszystkiego, co robię, będę wnosić doświadczenie i wnioski wyciągnięte z tej niesamowitej grupy. Prawdopodobnie trudno będzie zobaczyć, jak gra nadal kwitnie i odniesie sukces pod moją nieobecność, ale to dobrze. Nie mogę się więc doczekać wspaniałych rzeczy, które ten zespół osiągnie, przenosząc Apex na wyższy poziom i dalej, niż myśleliśmy, że jest to możliwe, gdy ta podróż się rozpoczęła. Możesz się założyć, że po drodze będę kibicował z boku.

Zobacz więcej

Odejście Greniera zbiega się z odejściem dyrektora projektowego Jasona McCorda, który również opuszcza zespół po jedenastu latach spędzonych w studiu.

„Dzisiaj jest mój ostatni dzień w Respawn. 11 lat, 11 sezonów Apex, 11 wysłanych map. Myślałem, że to fajnie” – napisali na Twitterze.

„Trudno opuścić mecz i drużynę, którą kochasz. Ale nadszedł czas, aby zrobić coś nowego.



McCord mówi, że „nie mają jeszcze planów” i chce „pospacerować trochę po Ziemi i naładować się”.

ICYMI, wielu programistów pracujących nad Apex Legends, ostatnio dyskutowało o tym, jak Respawn uniknął kryzysu, który jest okresem długich nadgodzin – i przepracowania – który często występuje podczas tworzenia gier, aby trafić w cele.

Główny artysta zajmujący się środowiskiem, Jobye-Kyle Karmaker, przesłał dalej cytat Greniera, w którym powiedział: „Nie chcemy również niszczyć zespołu, więc prawdopodobnie będziemy wolniej tworzyć treści, niż gdybyśmy pracowali 15 godzin dziennie, ale to po prostu nie jest coś, czym jesteśmy chętny do zrobienia.'



Karmarker odpowiedział: „Czuję się niesamowicie szczęśliwy, będąc na @PlayApex. Miło jest mieć przywództwo @ChadGrenier i załogę, która docenia zdrowie zespołu i aktywnie podejmuje kroki, aby chronić je publicznie i wewnętrznie”.

Apex Legends sezon 11 | Apex Legends Sezon 11 Olympus Easter egg | Wskazówki dotyczące Apex Legends | Apex Legends Ash | Najlepsza broń Apex Legends | Najlepsze postacie z Apex Legends | Apex Legends rzemieślniczy metal | Pamiątki z Apex Legends | Gra międzyplatformowa Apex Legends | Emotki skoków spadochronowych w Apex Legends | Apex Legends Ash