211service.com
Wszystkie bronie Halo Infinite i najlepsze do użycia w trybie dla wielu graczy
(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Skocz do:
- Najlepsza broń wieloosobowa Halo Infinite
- Broń Halo Infinite UNSC
- Broń Halo Infinite Banished
- Broń Halo Infinite Forerunner
Istnieją 22 bronie Halo Infinite, z przejrzystą listą poziomów broni Halo Infinite. A teraz możesz je wszystkie wypróbować w nowej becie dla wielu graczy. Po niespodziewanej, wczesnej premierze, tryb wieloosobowy Halo Infinite wszedł na żywo przed jego pełną oficjalną premierą 8 grudnia, więc każdy, kto ma konsolę Xbox lub PC, może pobrać wersję beta gry wieloosobowej i przetestować nową i starą broń na arenach Halo Infinite lub w dużym zespole Big Team. Mapy bitewne. Wszystkim ich staraliśmy się zobaczyć, jak dokładnie działają. Jeśli chcesz wiedzieć o każdej broni Halo Infinite, o tym, jak działa i które z nich zdecydowanie powinieneś wybrać w trybie dla wielu graczy, mamy Cię w zasięgu ręki.
Istnieje wiele powracających klasyków Halo, takich jak karabin bojowy, karabin snajperski i wyrzutnia rakiet SPNKR Aureola nieskończona , chociaż jest kilka godnych uwagi przeoczeń. Arsenał narzędzi dla Wygnańców, w tym Szpikulec, Karabin Stalkera i Karabin Pulsacyjny, a także odświeżony zestaw zaawansowanych technologicznie broni Forerunnera są również dostępne dla graczy do podniesienia i użycia w Halo Infinite. Chociaż potwierdzono, że niektóre kultowe bronie Halo, takie jak pistolet Magnum i strzelba taktyczna, nie są dostępne w Halo Infinite w momencie premiery, ale istnieje możliwość, że można je dodać później.
Sprzęt Halo Infinite | Nieskończona wersja beta Halo | Halo Nieskończone wydarzenie Tenrai | Jak szybko awansować w grze Halo Infinite | Nieskończona przepustka bojowa Halo | Halo Infinite szereguje w kolejności | Halo Nieskończony szał zabijania | Awaria gry Halo Infinite na PC | Użytkownik Halo Infinite został zbanowany
Najlepsza broń wieloosobowa Halo Infinite
Lista poziomów broni Halo Infinite

(Źródło obrazu: Microsoft)
Piaskownica broni w Halo Infinite jest niezwykle zróżnicowana i dopracowana, ponieważ każda broń ma swoje miejsce. Oczywiście, niektóre bronie będą świetne w pewnych sytuacjach, ale na pewno są takie, które ogólnie wyróżniają się lub są świetne w tym, co robią. Zdecydowanie powinieneś wybrać te pięć broni, gdy tylko zauważysz je na polu bitwy w trybie wieloosobowym Halo Infinite, w dowolnej kolejności:
- Karabin bojowy – Aby uzyskać najlepszą precyzyjną broń, która nie jest karabinem snajperskim, potrzebujesz karabinu bojowego. Ta broń naprawdę wynagradza celność, a gracze, którzy mogą kontrolować jej odrzut i pozostawać na celowniku, otrzymają szybkie, czterostrzałowe zabójstwa na średnim dystansie za pomocą karabinu bojowego.
- Wyrzutnia rakiet – Nazywany SPNKr w grze, wyrzutnia rakiet świetnie nadaje się do wielokrotnych zabójstw w meczach na arenie Quicklplay i dobrze sprawdza się przeciwko pojazdom w bitwach Big Team. To wszechstronna niszczycielska potęga, ale upewnij się, że nie wysadzisz się w powietrze.
- Szpikulec – Ta broń to najlepszy zabójca pojazdów, który może jednym strzałem wystrzelić małe i delikatne pojazdy oraz poważnie uszkodzić te większe. Jest to również zawsze zabójstwo jednym trafieniem wrogich Spartan i podwaja się jako ciężki karabin snajperski z bardzo ograniczoną amunicją, więc nie przegap!
- Fala upałów – W walce na bliski dystans fala upałów jest świetną bronią, którą trzeba mieć w pogotowiu. Może niezawodnie zabić wrogich Spartan dwoma strzałami, używając pionowego wzorca strzału, a niektóre szczęśliwe rykoszety mogą ci pomóc. Przełącz się na poziomy wzór dla skupisk wrogów.
- Kopciuszek – Żar to świetny antyspartański granatnik, do którego trzeba trochę umiejętności, aby się przyzwyczaić, ale we właściwych rękach może być zabójczy. Przyzwyczajenie się do prędkości pocisku i odbijanie się, aby konsekwentnie trafiać w dwa bezpośrednie trafienia, pozwoli ci oczyścić całe drużyny w Szybkiej grze tą bronią.
- Karabin – Najlepsze w karabinie szturmowym jest to, że nie musisz go nawet podnosić, ponieważ wszyscy zaczynają nim każdy mecz. Iteracja klasycznej broni Halo Infinite jest w rzeczywistości całkiem dobra i powinieneś rozważyć jej trzymanie, ponieważ jest to solidna, wszechstronna broń do walki na bliskim i średnim dystansie.
Broń Halo Infinite UNSC
Nieskończony karabin szturmowy Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Nowoczesna gra Halo nie byłaby kompletna bez ponadczasowego karabinu szturmowego. Ta wersja karabinu szturmowego Halo Infinite, MA40, charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością, 36-nabojowym magazynkiem i przyzwoitą obsługą, dzięki czemu jest wszechstronną bronią bliskiego zasięgu. Dzięki inteligentnym celownikom powracającym z Halo 5: Guardians, wersja karabinu szturmowego Halo Infinite może być skuteczna na średnim dystansie, o ile gracz ma dobrą kontrolę odrzutu. Jednak poza tym karabin szturmowy zostanie zdeklasowany przez dowolną precyzyjną broń, taką jak karabin bojowy, ponieważ po prostu nie jest wystarczająco celny, a pociski nie zadają wystarczających obrażeń.
Nieskończony karabin bojowy Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Jako jedna z najbardziej precyzyjnych broni w grze Halo Infinite powraca karabin bojowy na trzy pociski. Wersja karabinu bojowego BR75 widziana w Halo Infinite przywraca oryginalny wygląd z epoki Bungie wraz z zamontowanym lunetą, aby zapewnić dokładne celowanie na większe odległości. W grze Halo Infinite będziesz w stanie pokonać wrogiego Spartanina zaledwie czterema seriami, pod warunkiem, że każdy pocisk trafi przeciwnika w głowę. Z nieco wolniejszą szybkostrzelnością w porównaniu z karabinem bojowym Halo 5: Guardians i pionowym odrzutem, Halo Infinite BR75 jest znacznie mniej skuteczny na bliższych dystansach, chyba że jesteś w stanie konsekwentnie trafiać w głowę.
Halo Nieskończony Komandos

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Zadebiutował jako broń Halo Infinite VK47 Commando. To zupełnie nowa broń UNSC, która jako precyzyjny karabin taktyczny znajduje się pomiędzy karabinem szturmowym a karabinem bojowym. Posiada w pełni automatyczny tryb ognia i 3x optykę taktyczną, ale znacznie wolniejszą szybkostrzelność i duży odrzut. Ze stosunkowo małym magazynkiem na 20 naboi, Commando jest przeznaczony do celnego strzelania na średnim dystansie, który może walczyć z karabinem bojowym, ale również nagradza graczy walczących na bliskim dystansie, którzy są w stanie kontrolować jego silny odrzut . Krótkie, kontrolowane serie z Commando mogą sprawić, że będzie on lepszy na dłuższych dystansach, jak mini DMR, chociaż nie jest tak skuteczny.
Halo Nieskończony Pomocnik

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
MK50 Sidekick to odpowiedź Halo Infinite na pistolet UNSC. Nie jest to klasyczny Magnum, ale ma magazynek na 12 naboi i przyzwoitą szybkostrzelność jak na działko samopowtarzalne. Trafienie siedmiu strzałami w głowę przeciwko wrogiemu Spartaninowi z łatwością go zabije z bliskiej odległości, ale wysoki rozkwit celownika Sidekick sprawia, że bardzo trudno jest go użyć na dłuższych dystansach. Podobnie jak w przypadku większości strzelanek pierwszoosobowych, przełączenie się na pistolet jest zawsze szybsze niż przeładowanie, więc ta broń Halo Infinite jest świetnym pomocnikiem dla broni takich jak Commando, Pulse Carbine i Assault Rifle, jeśli wróg podejdzie zbyt blisko.
Halo nieskończony buldog

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Kolejna broń Halo Infinite, która opiera się na klasycznej broni, CQS48 Bulldog działa zupełnie inaczej niż tradycyjna strzelba taktyczna z przeszłości Halo. Bulldog nadal ma akcję pompy, ale jest w pełni automatyczny, strzela znacznie szybciej i ma magazynek na siedem pocisków, który znacznie przyspiesza przeładowanie. Niestety Bulldog nie jest w stanie pokonać wrogich Spartan jednym strzałem, więc dla zrównoważenia ma znacznie lepszy zasięg, co pozwala dość konsekwentnie zabijać dwoma lub trzema szybkimi strzałami.
Nieskończony karabin snajperski Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Oryginalny karabin snajperski UNSC powraca jako karabin snajperski S7. Jest to jedna z broni, która pozostała względnie niezmieniona od gry do gry, nawet w Halo Infinite. Podobnie jak w poprzednich wersjach, S7 Sniper zachowuje zwykły czterostrzałowy magazynek, jego lunetę o zmiennym zbliżeniu – tym razem w konfiguracji 5x-10x – i wciąż może zabić jednym strzałem w trybie dla wielu graczy, jeśli jesteś w stanie oddać strzał w głowę. Chociaż możesz również wybrać się na 360 no-scope, aby zdobyć dodatkowe medale odczytane przez spikera gry wieloosobowej Halo, Jeffa Steitzera.
Halo Nieskończona wyrzutnia rakiet

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Dwulufowa wyrzutnia rakiet powraca w Halo Infinite jako M41 SPNKR po tym, jak została pominięta podczas startu w Halo 5: Guardians. Ta broń Halo Infinite nie różni się zbytnio od poprzednich wersji i nadal ma podwójne wyrzutnie rakiet załadowane kilkoma wysoce wybuchowymi pociskami. Rakiety tej wersji mają duży promień wybuchu, ale niską prędkość i stosunkowo mały obszar śmierci w tej wielkiej eksplozji. Aby pokonać silniejszych wrogów lub zadać poważne uszkodzenia pojazdom, musisz trafić bezpośrednio.
Halo Nieskończona Hydra

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Debiutujący w Halo 5: Guardians, UNSC Hydra jest rodzajem hybrydy wyrzutni rakiet i granatnika, która wystrzeliwuje małe mikropociski, które mogą namierzyć piechotę wroga. Nadal ma bęben z sześcioma rakietami, który należy ładować pojedynczymi pociskami, ale teraz ma dwa tryby strzelania. Tryb normalny wystrzeliwuje niewiarygodnie szybkie pociski, które wymagają minimalnego natarcia, aby były celne. Trzy bezpośrednie trafienia pociskami o dużej prędkości i wolnym ogniu zestrzelą wrogiego Spartanina. Następnie możesz przełączyć się w tryb śledzenia, który wystrzeliwuje pociski, które namierzają i szukają celu. Cztery bezpośrednie trafienia pociskami śledzącymi pokonają wrogiego Spartanina, więc zamienisz obrażenia na niezawodną celność dzięki jego trybowi ognia. Ogólnie rzecz biorąc, Hydra może być skuteczna na prawie każdym dystansie i wiąże się z minimalnym ryzykiem wysadzenia się w powietrze z bliskiej odległości.
Broń Halo Infinite Banished
Nieskończony karabin pulsacyjny Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Ta nowa broń Halo Infinite łączy klasyczny karabin plazmowy i karabinek Przymierza w karabin strzelający seriami na bliski i średni zasięg. Karabinek pulsacyjny wystrzeliwuje serię pięciu stosunkowo wolno poruszających się pocisków plazmowych, które mają zdolność śledzenia, aby to zrekompensować. Podobnie jak bronie Przymierza z przeszłości, musisz zarządzać ciepłem tej broni i musisz ją wywietrzyć, jeśli przegrzeje się po kilku krótkich seriach. Karabinek pulsacyjny jest klasyfikowany jako karabin szturmowy, ale nie daj się zwieść, że jest dobry z bliskiej odległości. Wrogowie mogą z łatwością podskakiwać i omijać bełty z bliska, ale staje się to znacznie trudniejsze na średnich dystansach, dzięki czemu karabin pulsacyjny może konkurować z innymi broniami Halo Infinite, takimi jak komandos i karabin bojowy.
Nieskończona igła Halo

(Źródło obrazu: Xbox Games Studios )
Klasyczny szybkostrzelny pistolet maszynowy Covenant powraca w Halo Infinite z większą ilością różowych kryształów do wystrzelenia. Ta wersja Needlera ma 26-nabojowy magazynek i strzela niesamowicie szybko. Podobnie jak w przypadku Needlers w poprzednich grach Halo, musisz podejść z bliska, aby była skuteczna nawet w oddali. Znajdowanie się w zasięgu czerwonego celownika aktywuje zdolności naprowadzania igieł, a wylądowanie wystarczającej ich liczby na nieosłoniętym celu nadal spowoduje niszczycielską eksplozję różowej mgły superkombinatu. Jego wysoka szybkostrzelność sprawia, że wydaje się, że jest to najbliższa broń pistoletu maszynowego w Halo Infinite, i jest bardzo dobry, gdy znajdziesz jego idealny zasięg i może pozostać na celu, aby zabić te superkombinacje.
Nieskończony pistolet plazmowy Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Pistolet plazmowy pojawia się ponownie jako broń w Halo Infinite, ale ma jedną ogromną zmianę: nie może już używać pojazdów EMP. Pojazdy EMPing to jedna z głównych funkcji nowego typu obrażeń szokowych w Halo Infinite, więc zamiast tego szukaj broni szokowej, aby radzić sobie z pojazdami. Pistolet plazmowy nadal działa strasznie jako normalny pistolet, taki jak Magnum lub Sidekick w Halo Infinite. Na szczęście nadal może się ładować i wystrzeliwać pocisk EMP, aby natychmiast zdjąć tarcze wroga. Mimo że jest znany jako kombinacja noob, połączenie pistoletu plazmowego z precyzyjną bronią w celu oczyszczenia łatwego zabójstwa strzałem w głowę jest nadal całkowicie realną strategią, nawet 20 lat później w Halo Infinite.
Miecz Nieskończonej Energii Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Gra wieloosobowa Halo nie byłaby kompletna bez kogoś, kto biega i hakuje Spartan za pomocą Miecza Energii. Pozostaje prawie taki sam, jak zawsze, będąc zabójstwem jednym uderzeniem i mając przyzwoity zasięg rzucania. Miecz Nieskończonej Energii z Halo nie ma żadnych inteligentnych celowników, jak w Halo 5: Strażnicy, i zużywa 15% swojego ładunku na zabicie, więc nie dostajesz tak dużo „amunicji”, jak w przeszłości . Grappleshot podczas gry wieloosobowej w Halo Infinite jest świetnym elementem wyposażenia, dzięki któremu trzeba szybko zbliżyć się do wrogów, a nawet zbliżyć się do nich. Pamiętaj, że przedmiot Repulsor jest również świetnym przeciwnikiem dla miecza!
Halo nieskończony młot grawitacyjny

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Inna kultowa broń do walki wręcz Halo jest również dostępna w Halo Infinite. Gravity Hammer powraca, ale wydaje się nieco inny w porównaniu do poprzednich tytułów Halo. Młot grawitacyjny jest znacznie wolniejszy w użyciu i wymaga lepszego wyczucia czasu, aby skutecznie go używać. Nie ma też zbyt wielkiego doskoku, ale aby to zrekompensować, jego wybuch obszarowy jest teraz znacznie większy, ale także jest bardzo skupiony bezpośrednio przed tobą. Dawno minęły czasy, kiedy można było w panice uderzyć kogoś, kto się do ciebie zbliżył. Halo Infinite wymaga dużo sprytniejszego posługiwania się młotem grawitacyjnym.

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Nieskończony brak Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Nowy Banished Mangler jest odpowiedzią Halo Infinite na ręczną armatę, ale wygląda bardzo podobnie do wolnostrzelnego pistoletu-strzelby Mauler z Halo 3. zamiast pastylki do smarowania. Trzy strzały w głowę Manglerem zapewnią ci doskonałe zabójstwo w trybie dla wielu graczy. Ma nawet dwa ostrza przypominające kły z przodu, które są używane w animacji walki wręcz. Ta broń może być dość niszczycielska we właściwych rękach, ale spudłowanie może łatwo doprowadzić do przegranej walki.
Nieskończony zakłócacz Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
To, co wydaje się być najmniejszą bronią palną w arsenale Wygnańców, zakłócacz to pistolet automatyczny, który jest trochę lepszy niż pistolet plazmowy. Jest przyzwoity przeciwko spartańskim wrogom w trybie wieloosobowym Halo Infinite, zadając niskie obrażenia, ale także uderzając ich z szokującym efektem obrażeń w czasie, który może ich łaskotać na śmierć. Jest jednak znacznie lepszy przeciwko pojazdom ze względu na pociski uszkadzające wstrząsy, które mogą powodować EMP. Wystrzelenie wystarczającej ich liczby do dowolnego pojazdu tymczasowo go wyłączy, dając szansę na zabicie kierowcy lub porwanie go. Zakłócacz może nie mieć większego zastosowania w mniejszych trybach areny, ale powinien być dobrą bronią przyboczną do łapania w trybach bitew dużych drużyn z dużą ilością pojazdów.
Nieskończony karabin stalkera Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Nowy Stalker Rifle to nowe spojrzenie na karabinek Covenant, który znajduje się pomiędzy karabinkiem a klasycznym karabinem snajperskim Beam Rifle. Stalker Rifle to wolnostrzelna broń dalekiego zasięgu, która może pokonać wrogiego Spartanina zaledwie trzema strzałami w głowę. Pomimo tego, że bardziej przypomina karabin snajperski niż snajperski, ten karabin ma również zmienną optykę zoomu, dzięki czemu świetnie nadaje się do rozdrabniania wrogów z bardzo dużych odległości. Jest również zasilany baterią, co oznacza, że ma mechanikę przegrzewania i odpowietrzania zastępującą przeładowanie. Aby zrównoważyć wysokie obrażenia zadawane przez Stalker Rifle, można wystrzelić tylko siedem strzałów, zanim się przegrzeje, a jego pełne odpowietrzenie również zajmuje zaskakująco dużo czasu. Będzie łatwo zdeklasowany przez inne bronie z bliska, więc niezawodny drugorzędny jest zdecydowanie potrzebny, jeśli wróg zdoła zamknąć lukę.

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Halo Nieskończony Niszczyciel

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Niszczyciel to zupełnie nowa broń przypominająca granatnik Wygnańców w Halo Infinite, która zadaje cios salwą wybuchających kul plazmowych. Każde naciśnięcie spustu z Niszczycielem wystrzeliwuje serię trzech czerwonych kul plazmowych, które wyginają się, a następnie eksplodują po uderzeniu, a dwa bezpośrednie trafienia wystarczą, by pokonać Spartanina. Przytrzymanie spustu w celu naładowania Niszczyciela pozwoli ci wystrzelić jedną dużą kulę plazmową, która po wybuchu pozostawia płonącą kałużę na ziemi, co jest świetne do kontroli obszaru. Pamiętaj, aby obserwować temperaturę broni, ponieważ wymaga ona odpowietrzenia już po kilku seriach, chociaż wentyluje się bardzo szybko.
Nieskończony szpikulec Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Kolejna z nowych broni Halo Infinite Wygnańców, Szpikulec, to broń snajperska dalekiego zasięgu, która ma również zdolności niszczenia pojazdów i wygląd wyrzutni rakiet. Szpikulec to masywne działo na ramieniu, które wystrzeliwuje gigantyczny oszczep z niewiarygodnie dużą prędkością. Trafienie Spartanina jednym z tych kolców zawsze kończy się zabójstwem jednym ciosem. Ma również lunetę o zmiennym zbliżeniu, taką jak karabin snajperski S7, i jest szczególnie skuteczny przeciwko pojazdom – może jednym strzałem oddać małe i delikatne pojazdy, takie jak Mongoose, Ghost i Wasp. Aby to zrównoważyć, rozmiar Szpikulca oznacza, że prowadzi się powoli i może utrzymać tylko jeden kolec na raz, z długim przeładowaniem między każdym z nich.
Nieskończony karabin szturmowy Halo

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Jeśli Szpikulec jest ciężką bronią snajperską Wygnańców, karabin elektryczny jest znacznie lżejszą bronią dalekiego zasięgu. Podobnie jak karabin snajperski S7, karabin szokowy ma magazynek na cztery naboje, ale strzela bardzo wolno i nie ma lunety o zmiennym zbliżeniu, jak w S7. Nadal może zabijać jednym trafieniem strzałami w głowę, ale wąskie pudła mogą powodować niewielkie obrażenia od rzutu oka u wrogich graczy. Co więcej, jego obrażenia od szoku mogą znajdować się między pobliskimi wrogami, więc trafienie strzałem może zmiękczyć grupy wrogów. Obrażenia od wstrząsu dają mu duży potencjał przeciw pojazdowi, ponieważ trafienie pojazdu z wystarczającą ilością obrażeń od wstrząsu tymczasowo go wyłączy, podobnie jak pistolet zakłócający.
Broń Halo Infinite Forerunner
Halo nieskończona fala upałów

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Pierwsza z nowych broni Forerunnera w Halo Infinite, Heatwave, to odnowiona wersja strzelby Scattershot z Halo 4 i 5. Ma bardzo inny wygląd, ale wciąż ma pociski rykoszetowe i może przebijać cele. Te pociski rykoszetowe mają znacznie bardziej chaotyczne ścieżki, które pozwalają im latać ze słabym śledzeniem wroga, a także trwają znacznie dłużej, co sprawia, że przypadkowy rykoszet może wykończyć przeciwnika. Domyślnie Fala upałów wystrzeliwuje poziomą linię sześciu pocisków energetycznych, ale przełączenie na alternatywny tryb ognia zmienia rozrzut na bardziej pionowy, podobny do strzelby wzór, który jest lepszy do skupienia się na jednym celu. Fala upałów jest świetna do pokonywania wrogów w ciasnych przestrzeniach, gdy opanujesz tryb pionowego ognia i może niezawodnie pokonać Spartanina dwoma strzałami.
Halo Nieskończony Wiązka Strażnika

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Wracając, klasyczny Forerunner Sentinel Beam powraca z Halo Infinite. Ta wersja broni wygląda, brzmi i zachowuje się zupełnie inaczej niż poprzednie wersje. Zadaje teraz dość znaczne obrażenia, ale ma duży odrzut, aby to zrekompensować. Zauważysz również, że nie ma już mechaniki baterii i przegrzewania. Zamiast tego Promień Strażniczy działa teraz z ograniczonej ilości amunicji, którą należy naładować z powrotem do broni, więc bardziej przypomina konwencjonalne przeładowanie niż przegrzanie. Promień może również penetrować cele, więc ustawienie idealnej wiązki pozwoli ci uszkodzić wiele celów jednocześnie.
Halo nieskończony żużel

(Źródło obrazu: Xbox Game Studios)
Cindershot to zupełnie nowa broń Forerunnera w Halo Infinite. Jest to w zasadzie wyrzutnia granatów – jak wersja Forerunnera Hydry – ale ma wiele dodatkowych rzeczy, które czynią go wyjątkowym. Po pierwsze, jego granaty odbiją się raz, jeśli trafią na powierzchnię, a następnie wybuchną na fragmenty, dzięki czemu możesz odbić je po ziemi lub za rogiem, aby złapać wrogów. Cindershot ma również alternatywny tryb ognia, który zamienia granaty w mikrorakiety naprowadzane laserowo. Kiedy wystrzelisz, poleci tam, gdzie wskazuje twój celownik, i nadal może się odbijać! To ciekawa broń, która pozwoli na bardzo kreatywne zabawy, a dwa bezpośrednie trafienia wystarczą, by powalić wrogiego Spartanina.