211service.com
Wszystko, co musisz wiedzieć o historii, tradycji, postaciach i frakcjach Anthem
Hymn istnieje już od jakiegoś czasu, a oprócz wszystkich latania i strzelania do rzeczy podczas noszenia zestawu zbroi wspomaganej, jest też wiele postaci i głęboka wiedza wspierająca akcję. Ponieważ BioWare posiada katalog uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Dragon Age: Inkwizycja, Star Wars: Knights of the Old Republic i Mass Effect, z których wszystkie znane są z jakości ich pisania i złożonego, nieliniowego projektu narracji, było ważne, aby Anthem kontynuowało tę tradycję opowiadania historii.
NA RADARZE: HYMN 
W ciągu najbliższych dwóch tygodni GameMe dostarcza wszystkie informacje, które możesz potrzebować o Anthem. Centrum On The Radar: Anthem to miejsce, w którym znajdziesz wszystkie nasze dogłębne i ekskluzywne relacje z najnowszymi produktami BioWare.
Gracze Anthem wcielą się w rolę freelancerów, wynajętych strzelców, którzy pracują razem, by chronić ludzkość przed chaosem, który rozprzestrzenia się za murami jej miast. Używając opancerzonych egzoszkieletów zwanych oszczepami, które zapewniają superbohaterski ruch i zdolności bojowe, Freelancerzy są wyjątkowo przygotowani do stawienia czoła nieprzewidywalnym okropnościom wrogiego obcego świata gry.
Miejscem pierwszej ery opowiadania Anthem jest ciepły, zielony region zwany Bastion. To tutaj znajduje się Fort Tarsis, ufortyfikowane miasto, które Freelancerzy nazywają domem. Ale to nie jedyne miejsce, w którym ludzkość mieszka na tej piekielnej, choć pięknej, obcej planecie. (A wiadomość na oficjalnej stronie Mass Effect wydaje się sugerować, że świat Anthem nazywa się Mirrus. Jednak równie dobrze mogłoby to być imię nieujawnionego jeszcze złoczyńcy. Ale dygresja.) Na północ od Bastionu, w górach, leży Stralheim. To miejsce jest domem dla Dominium, zaciekłe społeczeństwo militarystyczne słusznie obawiali się mieszkańcy Fortu Tarsis.
Zadzwoniłem do Cathleen Rootsaert i Jaya Watamaniuka, dwóch pisarzy Anthem, aby dowiedzieć się więcej o Bastionie, Forcie Tarsis i wszystkim, co ma je zniszczyć w najnowszym hicie BioWare.
Przedstawiamy Legion Świtu

Dawno, dawno temu ludzkość była pod kontrolą tej bardzo potężnej grupy. A ta kobieta, Helena Tarsis, była w stanie zebrać wszystkich pod swoim sztandarem i obalić ich, mówi Jay Watamaniuk, jeden z głównych pisarzy Anthem. Uważa, by nie ujawnić imienia wróg frakcji, ale siły pod dowództwem Heleny Tarsis nazwano Legionem Świtu. Warto zauważyć, że te wydarzenia miały miejsce mniej więcej pięćset lat przed rozpoczęciem gry.
„Udało im się przygotować skafander, który przynajmniej dał ludzkości szansę w walce”.
Jay Watamaniuk, główny scenarzysta
Dodaje, że jednym z głównych narzędzi opracowanych w tamtym czasie był pierwszy w historii kombinezon z oszczepem. Korzystając z różnych innowacji i technologii, które mieli do swojej dyspozycji, oraz odrobiny tajnej podziemnej pracy laboratoryjnej Arkaniści , udało im się ułożyć garnitur, który – a może nie poziom pole gry – przynajmniej dało ludzkości szansę w walce z tą grupą. I dlatego jest czczona jako ta bohaterka, ponieważ była w stanie zebrać wszystkich pod sobą i była w stanie obalić tę opresyjną grupę, która trzymała ludzkość w dół i wykorzystywała ludzkość jako narzędzia.
Dominium, jak mówi nam główna scenarzystka Cathleen Rootsaert, jest również spadkobiercą generała Tarsisa. Po śmierci generała Tarsisa Legion Świtu podzielił się na trzy podfrakcje – Freelancerów, Strażników i Dominium. Wszystkie te trzy frakcje są ludzkie i związane z historią Legionu Świtu. Ale nie powinniśmy zakładać, że są to jedyne przykłady ludzkiego społeczeństwa w tradycji Anthem.
Odkrywanie hymnu stworzenia

Tytułowy słoń w pokoju to oczywiście coś, co nazywa się Hymnem Stworzenia.
Centralnym elementem fabuły gry jest starożytna maszyneria pozostawiona przez bogów, którzy opuścili ten świat. Ci tajemniczy bogowie są znani jako Kształtujący, a ich relikwie są główną siłą zmian, a nawet przemocy w otwartym świecie gry Anthem. Najpotężniejszym ze wszystkich artefaktów Shaper jest Hymn Stworzenia – technologia, która może służyć do dwóch rzeczy: tworzenia i niszczenia.
„Niedokończony świat Hymnu to Kształtujący próbujący pracować z Hymnem Stworzenia”.
Cathleen Rootsaert, główny scenarzysta
Hymn i Kształtujący istnieją razem, mówi mi Rootsaert. Można śmiało powiedzieć, że ludzie na tym świecie niekoniecznie wiedzą, co było pierwsze – czyli kurczak, a co jajko. Niedokończony świat Hymnu to Kształtujący próbujący pracować z Hymnem Stworzenia, a Hymn nie będzie zawarte . Nie będzie skuty kajdanami; Kształtujący nie mogli nagiąć tego do swojej woli. Teraz cokolwiek powstało w tej sytuacji, pozostaje stracone w czasie.
Ludzie widzą te gigantyczne maszyny rozrzucone po dżungli, mówi Watamaniuk, i wiedzą, że są te podziemne tunele; są tam wszystkie te dziwne rzeczy i dziwne metalowe przedmioty. Czasem na wpół pracują, czasem zupełnie nie żyją, a czasem ożywają. A jaki jest związek między tymi ogromnymi, niesamowicie niebezpiecznymi maszynami a Hymnem – ludzie wciąż próbują to rozgryźć: czy istnieje połączenie? Co to za połączenie? A jak próbujemy przetrwać w świecie z tymi dwoma gigantycznymi siłami?
To właśnie motywuje Dominium, mówi Rootsaert.
Odkrywanie serca gniewu

Na początku głównej historii gry zaczniesz jako nowy rekrut wśród Freelancerów, ale Twoja pierwsza misja w grze to ważny moment w historii Anthem.
To wydarzenie polega na tym, że Freelancerzy badają zagrożenia spowodowane przez Hymn – w miejscu zwanym Heart of Rage. Tutaj ktoś majstrował przy Hymnie Stworzenia, próbując go kontrolować. Ale nieodgadniona obca technika ma własną wolę, a śledztwo okazuje się katastrofalne. Niezliczeni freelancerzy giną. Hymn rodzi technologiczny kataklizm, który, jak mówi Rootsaert, nadal pożera otaczający go świat, miesza się i staje się większy.
Porażka Freelancerów w Heart of Rage stanowi okazję dla pozornego złoczyńcy opowieści, utalentowanego dowódcy Dominium, zwanego Monitorem. Monitor czuje, że opracował sposób na kontrolowanie Hymnu Stworzenia, mówi Rootsaert.
Lot z Anthem 
GamesRadar spotyka się z reżyserem gry BioWare Jonem Warnerem, aby uzyskać obszerne i dogłębne spojrzenie na grę Anthem
Jeśli odniesie sukces, mówi Watamaniuk, ekspansjonistyczne imperium Dominium stanie się nie do powstrzymania. I dlatego są gotowi zrobić wszystko, aby spróbować uzyskać choćby najmniejszą kontrolę nad tą konkretną siłą. Technicznie rzecz biorąc, antagonista jest tylko jednym z wielu obserwatorów, którzy rozwinęli pewne powinowactwo do Hymnu, ale m Monitor historii krytycznej ścieżki gry to przerażająca, jedyna w swoim rodzaju osoba.
Monitor jest porównywalny do generała lub feldmarszałka – wyjaśnia Watamaniuk. Ma pod swoim dowództwem żołnierzy, ma zasoby, a to, co robi, zależy w pewnym stopniu od niego. Innymi słowy, przeciętny obywatel Dominium nie jest w stanie odmówić Monitorowi. Prawdopodobnie otrzymał jakieś zadanie, na przykład cel wojskowy. A te oddziały przybierają różne formy. Mają typowych ludzi biegających z bronią; on ma oddziały specjalne pod jego dowództwem. Ma wszystkie te zasoby, ma zadanie, więc postanawia je wykonać w każdy możliwy sposób.
Jednak Monitor nie jest odpowiedzialny za Dominium – sugerując, że może istnieć inne, potencjalnie większe zagrożenie, trzymające jego smycz. (Anthem to w końcu gra, która ma opowiadać historię na przestrzeni lat. Podstawowa kampania to dopiero początek).
Wrogowie Anthem

W dziczy Bastionu, oczywiście, istnieją pilniejsze obawy niż Dominium. Shaper tech i całe jego potomstwo stanowi nieustanne zagrożenie zawodowe dla freelancerów eksplorujących otwarty świat. Istnieją stworzenia, które istnieją w naturalnym świecie – które ewoluowały, by żyć na obcej planecie Anthem – a są też takie, które zostały brutalnie zmutowane przez Anthem.
Mamy istoty żywiołów i mamy chimerę, mówi Rootsaert. Na przykład Ash Titan jest żywiołakiem. Narodził się z kataklizmu. Ale coś takiego jak ogniste skorpiony czy lodowe wilki – to chimera. To są zwierzęta, które istnieją w świecie Hymn , jak chwytaki, ale zostały zmienione przez zdarzenie Shaper.
Nadepnij na jedną Blizna, a pojawi się jeszcze dziesięć, które zajmą jej miejsce.
Jay Watamaniuk, główny scenarzysta
Owadowata Blizna to coś zupełnie innego. Chcę być ostrożny z tym, co mówię, ponieważ w grze jest oczywiście pewne odkrycie, mówi nam Watamaniuk. Ale z pewnością są produktem tego świata. Na powierzchni są nieustępliwymi padlinożercami. Przyjdą jak szarańcza, zagarną wszystko i zamienią to we własne ule i tunele. Nie są one szczególnie zrozumiałe z ludzkiego punktu widzenia. Nie są ludźmi i nie jesteśmy pewni, co motywuje ich do robienia z siebie więcej. Mają w sobie niesamowicie dziwną obcość.
Działają bardziej jak ulowy umysł niż hierarchia, mówi Rootsaert.
Działają celowo – dodaje Watamaniuk. Mogą mieć plany; pod żadnym względem nie są zwierzętami, jeśli chodzi o inteligencję. Stanowią zagrożenie, ponieważ są bardzo trudne do pokonania. Nadepnij na jedną Blizna, a pojawi się jeszcze dziesięć, które zajmą jej miejsce.
Życie w Forcie Tarsis

W murach Fortu Tarsis Freelancerzy będą kontaktować się z polityką i nieszczęściami Hymn świat w bardziej intymnej, czasem codziennej skali. Rozmawiając z postaciami niebędącymi graczami i rozwijając z nimi opcjonalne (platoniczne) relacje – co BioWare nazywa wewnętrznie rozmowami lojalnościowymi – gracze mogą odblokować nowe treści fabularne, których inaczej by nie zobaczyli. Rootsaert podaje przykład piekarza i kupca; może zaczynają w miejscu konfliktu lub napięcia, ale gracz może przekonać ich do wspólnego biznesu dla ich obopólnych korzyści. Lub wręcz przeciwnie, Freelancer może po prostu zdecydować, że jeden z nich powinien: opuszczać Fort Tarsis i załóż sklep gdzie indziej.
„Freelancerzy są postrzegani jako ci strzelający z biodra awanturnicy, którzy muszą wyjść i zajmować się rzeczami, do których Strażnicy nie są przygotowani”.
Jay Watamaniuk, główny scenarzysta
Fort jest także domem dla delikatnego kalejdoskopu różnych kultur i frakcji, z których część łączy niełatwe relacje. Freelancerom brakuje formalnej organizacji – mówi Watamaniuk. Istnieją rankingi, ale opierają się na honorach i doświadczeniu. Głównym zadaniem Freelancerów jest wyjście poza bezpieczne mury i do samego świata oraz rozwiązywanie tam problemów. Natomiast zadaniem Strażników jest: Zbudowaliśmy ten fort. Zbudowaliśmy wielkie mury. Zamierzamy chronić tę wyspę cywilizacji w tym morzu chaosu. Z biegiem lat pojawia się rodzaj tarcia – nie wspominając o oryginalnym Legionie Świtu i podziale na te trzy frakcje – między nowszymi, rodzajami praktycznych wersji tych dwóch grup.
Z jednej strony, mówi, masz bardziej formalnych i bardziej zdyscyplinowanych Strażników. A potem masz Freelancerów, którzy są postrzegani jako ci, którzy strzelają z biodra, którzy muszą wyjść i zajmować się rzeczami, do których Strażnicy nie są przygotowani.
Potajemna frakcja zwana Corvus, odpowiednik CIA lub MI6 w Hymnie, pracuje w cieniu Fortu Tarsis i gdzie indziej, aby przekazać nieznane cele. Wciągają każdego, kogo potrzebują, aby wykonać swoją pracę, mówi Rootsaert. Ponieważ są zmotywowani politycznie, nie tyle wychodzą i zabijają tytanów czy cokolwiek; są skupieni laserowo na Dominium, zwłaszcza po ich powrocie. Spotykamy członkinię Corvus, Tassyn – ale ona nie ujawnia się nam jako członkini Corvus od samego początku.
Tassyn, kontynuuje Rootsaert, służy jako katalizator historii Freelancera. Nie poznajemy jej Super dobrze. Ale gracz ma szansę zapytać Tassyn i zapytać ją, dlaczego jest tak zamknięta. Freelancer i Tassyn wykonują delikatny taniec i albo możesz sprawić, że trochę wyjdzie ze swojej skorupy, albo możesz iść drogą, gdzie po prostu nie jest z ciebie zadowolona.
Inną ważną postacią z opowieści o ścieżce krytycznej jest Faye, szyfr, który może telepatycznie komunikować się z Freelancerami i – w niezwykle rzadkich przypadkach – z samym Hymnem Stworzenia.
„To tylko najnowsza rzecz, która nas zabije, więc zajmijmy się tym dzisiaj. Nie wiemy, co nadchodzi jutro.
Jay Watamaniuk, główny scenarzysta
W pierwszej misji, wchodząc do Heart of Rage, Faye jest tam jako twój szyfr, mówi Rootsaert. I ona słyszy Hymn Stworzenia. Szyfry są jedynymi, które są dostrojone do Hymnu na tyle – ponieważ są zmieniane przez świat – że mogą go usłyszeć. Słyszą to jak łaskotanie i staje się dla nich jak kocimiętka lub heroina. Gdy szyfr usłyszy Hymn, desperacko chce go ponownie usłyszeć.
Tak więc podróż Faye polega na byciu w konflikcie, chęci powrotu i ponownego usłyszenia Hymnu Stworzenia – a jednocześnie enigmaty, które towarzyszyły tej pierwszej misji, znajdowały się na drugim końcu wszystkich tych umierających Freelancerów, mówi Rootsaert. . Podczas gdy starali się zachować jedność i kierować swoimi zespołami, ludzie umierali, a szyfry były po prostu ledwo trzymanie się rzeczywistości. To była przerażająca sytuacja. Ale jednocześnie Faye chce to powtórzyć i dokończyć. Jej podróż przez całą historię polega w dużej mierze na pogodzeniu się z tym pędem i tym, co to oznacza dla niej jako człowieka i partnera w zespole.

Haluk, kolejna główna postać, nawiedzana przez wielkie straty w Heart of Rage, również odgrywa kluczową rolę w fabule Freelancera, którą kieruje gracz.
Zaczyna jako gorący Freelancer, na którego wszyscy patrzą, ale potem wchodzi w to okropne ciemne miejsce i masz z nim kłótnię, mówi Rootsaert. Jego jazda polega na konieczności dokończenia tego, co zaczął. Ale czy jest już w stanie to zrobić? Jest trochę zgorzkniały – jak wydostaje się z tej goryczy na tyle, by odnieść sukces, podczas gdy Tassyn cały czas pociąga za sznurki i podnosi stawkę? Nie wspominając o Monitorze.
Spędziliśmy dużo czasu, rozwijając Fort Tarsis jako własną postać, mówi Watamaniuk, ponieważ jest to naprawdę małe miasteczko, w którym dzieje się wiele historii. To jest świat, który opiera się na niepewności, z jakim następnym problemem będą musieli sobie poradzić. I okazuje się, że jest to duże: Dominion przybywa i chce spróbować wykorzystać Hymn do własnych celów.
Ale to tylko jeden rozdział w historii, w której próbujemy przetrwać na tym świecie. Ludzie wcale nie są na szczycie łańcucha pokarmowego na tym świecie; jest tak wiele sił, które nas otaczają, chcąc nas zgasić. To dopiero ostatnia rzecz, która nas zabije, więc zajmijmy się tym dzisiaj – mówi nam Watamaniuk, dodając: Nie wiemy, co będzie jutro.
Wskazówki dotyczące hymnu | Mikrotransakcje Anthem | Lokalizacje żaru Anthem | Skrzynie ze skarbami hymnu | Ukryte miejsca hymnu | Najlepsze oszczepy hymnu | Wyzwania związane z grobowcem Anthem | Jak szybko awansować w Anthem? | Jak zdobyć wielokrotne zabójstwa w grze Anthem | Problemy z hymnem