Wyciek MGS5 sugeruje, że nadszedł czas, aby przemyśleć trofea i osiągnięcia

W sieci pojawiła się pełna lista osiągnięć w grze Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Według CVG , te wirtualne nagrody dają kilka znaczących punktów fabuły – kliknij, aby przejść do historii według własnego uznania, ale w środku są spoilery. I to jest pewien problem w przypadku gry fabularnej, takiej jak Metal Gear Solid. Ostatnią rzeczą, jakiej chcesz jako programista, jest ujawnienie kluczowych szczegółów fabuły w czymś tak publicznie dostępnym, jak lista osiągnięć lub trofeów.





Ten rodzaj przecieku nie jest niczym nowym i – jak wykażą bardziej rozsądni z Was – nie trzeba czytać tych historii w Internecie. Jeśli chcesz uniknąć spoilerów, jest to możliwe. Jednak w przypadku wielu witryn rozpowszechniających informacje za pośrednictwem mediów społecznościowych i kanałów RSS, łatwiej niż kiedykolwiek jest zepsuć historię gry, w którą czekałeś od lat, na kilka miesięcy przed wydaniem.

Nawet jeśli wyciek podaje tylko imiona postaci lub niejasne scenariusze, bardziej oddani fani (a są to ludzie, którzy są najbardziej zranieni przez spoilery) zwykle wypracują szersze implikacje fabuły. To tak, jakby mieć główny wątek fabularny wydrukowany na tylnej stronie książki lub zawarty w zwiastunie filmu — to szalenie irytujące.



W związku z tym osiągnięcia i trofea muszą ewoluować, aby odzwierciedlić sposób, w jaki gracze przyswajają informacje. Istnieje już opcja ustawienia ich jako „ukryte” lub „tajne”, ale programiści często unikają umieszczania ich zbyt wielu, ponieważ jednym z głównych powodów istnienia wirtualnych nagród jest prowadzenie graczy przez grę. Trofea często mogą wskazywać na techniki i wyzwania w grze, których gracze mogliby nie wziąć pod uwagę w inny sposób: i tutaj najlepiej ich używać.

Osiągnięcia i trofea odblokowywane wyłącznie na podstawie ukończonych bitów fabularnych powinny być zawsze ukryte. Nie ma powodu, aby znakować momenty narracyjne, jeśli zdarzają się niezależnie od działań gracza. Jednak to, co sugerowałbym na przyszłość, to rozwiązanie połowiczne dla wszystkich innych trofeów, które pozwala graczowi na przełączanie widoczności ich opisów. Wszystko, co zobaczysz po rozpoczęciu gry, to długa lista ukrytych trofeów i będziesz mieć możliwość „wyświetlenia opisu” dla poszczególnych nagród lub „ujawnienia wszystkich opisów”, jeśli chcesz mieć przegląd.



Punktem krytycznym jest to, że – kiedy faktycznie masz grę w swoim posiadaniu – będziesz miał kontrolę nad tym, ile informacji rozdają osiągnięcia lub trofea. Musiałoby działać, gdy porównujesz wirtualne nagrody ze znajomymi i być może jest sprzeczne z filozofią stojącą za strumieniem „Co nowego” na PS4 (i obecną obsesją na punkcie nadmiernego udostępniania w mediach społecznościowych). o osiągnięciach znajomych w grach. Ale z pewnością, jeśli to wszystko jest opcjonalne, jest to coś do rozważenia przez MS i Sony.

A co z wiadomościami o grach, które rozdają punkty fabuły z wielomiesięcznym wyprzedzeniem? Zatrzymanie przecieków jest szalenie trudne, ale z pewnością ustawienie wszystkich wirtualnych nagród na „tajemnice” (lub ich całkowite wyłączenie), dopóki gra nie zostanie faktycznie wydana, będzie krokiem we właściwym kierunku. Najmniej, co powinno się zdarzyć, to to, że twórcy konsol powinni nalegać, aby trofea / osiągnięcia oparte na fabule były tajne. Jak trudne byłoby to z technicznego punktu widzenia? Szczerze, nie wiem. Wszystko, co wiem, to to, że nie chcę, aby moje gry zepsuły się na kilka tygodni, zanim zdążyłem je kupić…