211service.com
Wyjaśnienie ustawień gry na PC
Uzyskanie najlepszych ustawień komputera może być trudne. Otwórz dowolną grę na PC i wybierz Ustawienia, a zostaniesz zalany opcjami graficznymi. Każdy robi coś, co wpłynie zarówno na wygląd gry, jak i jej działanie, a także znalezienie równowagi między grą wideo, która wygląda niesamowicie, a tą, która działa płynnie, i jest grą samą w sobie. Nawet najlepsze komputery do gier może poprawić sposób, w jaki grają w gry, jeśli zadzierasz z ustawieniami.
Oto najlepsze wyjaśnione ustawienia komputera w swobodnym tekście żargonu. Przeprowadzimy Cię przez niektóre typowe opcje znajdujące się na ekranie Ustawienia wideo, obejmujące ich działanie i wpływ, jaki mają na wydajność. Jeśli kupiłeś najlepsza karta graficzna możesz sobie pozwolić i chcesz zmaksymalizować jego potencjał lub wycisnąć dodatkową wydajność z jednego z najlepsze gry na PC , to jest miejsce, od którego należy zacząć.
OGIEŃ
Interfejs programowania aplikacji jest ważny, ponieważ twoja karta graficzna jest programowalna. API jest językiem używanym do jego programowania, a niektóre działają lepiej niż inne na różnych kartach. Interfejsy API niskiego poziomu, takie jak DirectX 12 lub Vulkan, działają bezpośrednio z kartami i mogą wycisnąć dodatkową wydajność, jeśli są używane prawidłowo. Starsze interfejsy API wyższego poziomu, takie jak OpenGL i wcześniejsze wersje DirectX, wymagają dodatkowej warstwy tłumaczenia między nimi a kartą, co spowalnia działanie.

Tryb okienkowy
Czy chcesz, aby Twoja gra działała na pełnym ekranie, czy w oknie? Wybierz tutaj, ale pamiętaj, że wiele gier nie lubi biegać w oknie.
Rezolucja
Liczba pikseli wyświetlanych przez grę, wyrażona w postaci równania, np. 1920x1080. Więcej jest zwykle lepsze z punktu widzenia wierności wizualnej, ale oznacza więcej pracy dla twojego GPU. Nie przekraczaj maksymalnej rozdzielczości monitora. Podczas gdy obecnie większość gier jest na najwyższym poziomie w 4K, wiele osób decyduje się na uruchamianie gier na PC w rozdzielczości 1080p lub 1440p, aby zwiększyć wydajność w innych obszarach, takich jak liczba klatek na sekundę (plus przyzwoite monitory 4K są bardzo drogie).

Presety
Większość gier oferuje ustawienia Niskie, Średnie, Wysokie i Ultra dla ich jakości grafiki, a także tryb Niestandardowy i automatyczne ustawienie, które wybiera opcje graficzne na podstawie sprzętu komputera. Zawsze warto umieścić go w Ultra i zobaczyć, jaką liczbę klatek na sekundę możesz wycisnąć – nigdy nie wiadomo, Twój komputer może Cię zaskoczyć. I zawsze możesz ustawić go z powrotem na Medium, jeśli uzyskujesz tylko 10 klatek na sekundę.
Częstotliwość wyświetlania klatek
Nieczęsto oferowana jako opcja sama w sobie, liczba klatek na sekundę to prędkość, z jaką, biorąc pod uwagę całe przetwarzanie grafiki, twój komputer lub konsola może renderować grę. Niektórzy przysięgają na 60 klatek na sekundę, mówiąc, że mniej jest jak oglądanie pokazu slajdów. Inni twierdzą, że 30 klatek na sekundę jest w porządku. Zejdź jednak poniżej 30, a nawet najbardziej wyrozumiałe oczy zaczną dostrzegać drżenie, gdy gra zmaga się z szybkim ruchem. Wyższa liczba klatek na sekundę sprawia, że gra wydaje się działać płynniej, kosztem zużywania większej mocy GPU. Obniżenie rozdzielczości i wyłączenie efektów graficznych to klucze do zwiększenia szybkości klatek.

Vsync
Jeśli liczba klatek na sekundę jest wypychana przez procesor graficzny i częstotliwość odświeżania twojego monitor do gier nie ustawiaj się w jednej linii, możesz uzyskać brzydkie rozrywanie ekranu, w którym obraz wydaje się dzielić na pół na środku. Jest to szczególnie widoczne, gdy spada liczba klatek na sekundę, więc spróbuj obrócić kamerę w ruchliwym obszarze gry, aby zobaczyć, czy tak się dzieje. Włączenie Vsync rozwiązuje problem, ale może obniżyć ogólną liczbę klatek na sekundę. Wiele nowoczesnych monitorów oferuje Synchronizacja G funkcje też, co ma na celu wyeliminowanie tych samych problemów, ale jest zoptymalizowane pod kątem kart graficznych Nvidia.
Pole widzenia
Kąt w stopniach, który możesz zobaczyć w grze bez poruszania kamerą. Szerszy kąt wygląda dobrze, ale może obniżyć wydajność.
Rozmycie w ruchu
Dodaje efekt smużenia na krawędziach poruszających się obiektów, aby sugerować prędkość ruchu. Często wyłączane na zrzutach ekranu, aby wyglądały ostrzej, to kwestia osobistego gustu. Wyłączenie go może zwiększyć wydajność.


Jeśli szukasz więcej, oto nasz przewodnik po najlepsza mysz do gier opcje na rok 2019
Aberracja chromatyczna
Odtworzenie efektu widocznego w obiektywach z szeroką aperturą, w których różne długości fal światła nie są do końca doprowadzane do tego samego punktu skupienia, co skutkuje kolorowymi obwódkami wzdłuż krawędzi o wysokim kontraście. Ludzkie oczy nie wykazują tej wady, więc jej pojawienie się w grach pierwszoosobowych to nonsens (chyba że jesteś robotem). Wyłączenie go może nieznacznie poprawić wydajność.
Skala rozdzielczości, supersampling, docelowe fps
Ekstremalna spryt, która próbuje poprawić jakość obrazu poprzez wykorzystanie wolnej mocy GPU do wewnętrznego renderowania gry w wyższej rozdzielczości przed skalowaniem jej w dół dla ekranu, nadając wynikowemu obrazowi bardziej płynny wygląd. Powiązaną techniką jest ustawienie docelowej liczby klatek na sekundę i umożliwienie grze zmieniania wewnętrznej rozdzielczości, aby trafić w ten cel, niezależnie od tego, czy jest ona niższa, czy wyższa od rozdzielczości ekranu.
Globalne oświetlenie
System technik oświetleniowych modelujących sposób odbijania się światła od jednej powierzchni do drugiej. Wyłączenie go może znacznie poprawić wydajność, ale ogranicza grę tylko do oświetlenia z bezpośrednich źródeł.
Głębia pola
Technika fotograficzna, która rozmywa obszary za i przed punktem ostrości. Ludzkie oczy tak naprawdę tego nie robią, ale skutecznie skupia uwagę widza w jednym miejscu lub odcina resztę świata podczas strzelania. Podobnie jak w przypadku wszystkich technik przetwarzania końcowego, wyłączenie go może nieco poprawić liczbę klatek na sekundę, ale nie jest to szczególnie intensywna technika.

SSAO/HBAO
Okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu oblicza, ile światła pada na obiekt i ile jest blokowane przez inne obiekty, a następnie odpowiednio dostosowuje oświetlenie, aby uzyskać bardziej realistyczne cienie. HBAO i HBAO+ opierają się na tym dla kart Nvidia, podczas gdy fani procesorów graficznych AMD mogą korzystać z HDAO. Jest to ważna technika poprawiająca jakość wizualną, ale ma przyzwoity spadek wydajności i warto ją wyłączyć, jeśli cienie wokół obiektów wyglądają wyjątkowo mrocznie i nierealistycznie.
Wygładzanie krawędzi
Ukośne linie w grze mogą wyglądać jak schody, zwłaszcza jeśli są wyświetlane na ekranie o niskiej rozdzielczości. Antyaliasing to technika, która próbuje to złagodzić, wprowadzając stopniową mieszankę kolorów na tych krawędziach, a nie linię o wysokim kontraście. Istnieją różne wersje, z których każda ma inny hit wydajności. FXAA (Fast Approximate) to najszybszy i najbardziej rozmyty, zastosowany do całego ekranu. MSAA (Multisampling) to inteligentny system, który stosuje się tylko do obszarów, które mogą ucierpieć z powodu aliasingu. TXAA (Temporal) i MLAA (Morphological) to rozwiązania Nvidii i AMD, które uśredniają kolory na aliasowanych liniach w kilku klatkach w celu uzyskania lepszej jakości. Różne metody na różnych kartach mają różne kary za wydajność, ale MSAA jest zwykle najgorsze.
Filtrowanie tekstur
Starsze gry mogą oferować filtrowanie dwuliniowe i trójliniowe, ale filtrowanie anizotropowe wciąż występuje w nowoczesnych tytułach. Powszechną techniką oszczędzania mocy renderowania jest obniżanie jakości tekstur, gdy oddalają się one w dal – nigdy tego nie zauważysz, ponieważ dzięki filtrowaniu oddalają się one płynnie. Wyłącz go, a zobaczysz różnice w teksturach w miarę oddalania się, szczególnie na drogach, na których między różnymi poziomami szczegółowości mogą pojawić się twarde granice. Filtrowanie jest tak starą techniką, że prawie nie zużywa mocy GPU, więc nie ma powodu, aby nie zostawiać jej na maksimum.

Śledzenie promieni
Ray tracing to nowa, gorąca technologia, która prawdopodobnie pojawi się w PS5 i Xbox Project Scarlett gry. Możesz go teraz włączyć lub wyłączyć w dowolnej zgodnej grze na PC, a po aktywacji tworzy bardziej realistyczne oświetlenie w grze. Ogranicza jednak przepustowość GPU, więc pamiętaj, że prawdopodobnie będziesz musiał zmniejszyć inne ustawienia, jeśli twój sprzęt nie jest wystarczająco wydajny. Oto nasze wyjaśnienie włączone jak właściwie działa ray tracing .