Wyjaśnienie złamanego serca, koni i oszałamiającego zakończenia Red Dead Redemption 2





Oryginalny western Rockstar z otwartym światem miał wspaniały finał. Pierwsze Red Dead Redemption z zakręconym, przenikliwym zakończeniem zapewniło jedno z najlepszych zakończeń w historii gier. Na szczęście jego prequel/kontynuacja również kończy się na najwyższych nutach. Poniżej rozkładamy główne bity z Red Dead Redemption 2 wiele punktów kulminacyjnych – obejmujących zarówno szósty rozdział gry, jak i jej dwa epilogi – oraz ich związek z pierwszą grą.

*Ogromne ostrzeżenia spoilera poniżej*

Zakończenie RDR2 trwa zasadniczo 10 godzin i faktycznie składa się z dwóch części. Opierając się na przemyślanym końcowym rozdziale oryginału na ranczo Johna Marstona, prequel podwaja staranny rozwój postaci, gdy żegna się z wyjętym spod prawa prowadzącym Arthura Morgana przez wiele godzin.

Kredyty mogą pojawić się w misji „American Venom” pod koniec drugiego rozdziału epilogu gry, ale główna część historii RDR2 jest zakończona w rozdziale szóstym. W trafnie zatytułowanej misji „Red Dead Redemption”, która zamyka ostatni akt Morgana, Rockstar wysyła swojego melancholijnego banitę z szacunkiem.



Cóż, pod warunkiem, że nie grasz przez pierwsze pół tuzina aktów gry jak kompletny drań. Graj w RDR2 tak, jak naprawdę powinieneś, a na wpół honorowy Artur spotyka swój koniec z gracją. Po zdiagnozowaniu gruźlicy na początku szóstego aktu, Morgan spędza ostatnie dni, próbując uwolnić swoich kolegów z gangu z coraz bardziej autodestrukcyjnego uścisku Dutcha van der Linde.

W ostatniej misji Arthura współpracuje z Sadie Adler, aby uratować żonę Johna, Abigail przed skorumpowanymi siłami rządowymi. Po wystrzeleniu dziesiątek G-menów z wieży zegarowej, Morgan i Sadie w końcu ratują panią Marston ze szponów nikczemnego agenta Miltona, ale nie wcześniej niż nikczemny marionetka przyzna, że ​​​​członek gangu Arthura, Micah Bell, był tym, który dał znać rządowi dotyczące planów kryminalnych grupy.



Kiedy Morgan dowiaduje się, że Abigail i Sadie są bezpieczne, jedzie skonfrontować się z Dutchem, aby opowiedzieć mu o szczurze w jego szeregach. Po powrocie do obozu Arthur wylewa swoje wnętrzności banitów, chociaż niechętny Holender waha się, czy wierzyć, że jego bliski sojusznik Micah naprawdę go zdradził. Wkrótce potem pojawia się domniemany martwy John Marston, aby osłaniać plecy Morgana, ale rząd pojawia się, zanim czterej kowboje zdążą rozwalić się nawzajem na kawałki.

Istnieje również opcjonalna scena rozdzierania serca, która rozgrywa się, jeśli masz wysoki poziom więzi z koniem. Pod warunkiem, że ty i twój kucyk jesteście blisko, Arthur wraca, aby pocieszyć swojego umierającego wierzchowca, po tym, jak siły rządowe zastrzelą zarówno jego, jak i konie Johna. Widząc, jak Morgan czule pieści swojego rumaka / klaczkę – że w tym momencie możesz jeździć przez 30-40 godzin – gdy wije się w agonii, jest z pewnością najbardziej denerwującym momentem w grze.

Po długiej strzelaninie z dziesiątkami agentów Arthur staje przed wyborem: albo pomóc Johnowi w ucieczce, aby mógł zjednoczyć się z rodziną, albo pójść za fortuną, która Holendrzy ukrywają się w pobliskiej jaskini. Pod warunkiem, że masz jakiekolwiek serce, Morgan postanawia stworzyć dywersję dla Johna, aby młodszy banita miał szansę rozpocząć nowe życie ze swoją rodziną. Jeśli grasz jako świnia zabijająca cywilów, twój haniebny Artur może zdecydować się na zdobycie pieniędzy.



Zainicjuj wielką starą porażkę z Micah Bellem. W zależności od twojego poziomu honoru, Arthur albo spotyka swój koniec spokojnie patrząc na zachód słońca, gdy ulega gruźlicy, albo Bell od razu go strzela, jeśli twój honor jest niski. Graj w grę z szacunkiem dla NPC, a koniec Morgana jest cichy i dostojny.



Wielki zwrot akcji pojawia się wraz z epilogiem. W mgnieniu oka katapultujesz się o kilka lat naprzód; teraz kontroluje Johna Marstona, który próbuje jechać prostą i wąską. Przyjmując pseudonim Jim Milton, Marston początkowo prowadzi spokojne życie w samotności, gdy podejmuje uczciwą pracę na farmie, aby utrzymać rodzinę. Oczywiście, ponieważ jest to gra Rockstar, kryminalna przeszłość Johna wkrótce wraca, by go prześladować.

Zmuszony do strzelaniny w celu ochrony majątku, który uprawia, John szybko powraca do życia (przynajmniej w dobrych intencjach) zbrodni. Po uratowaniu rancza dla swojego pracodawcy szef Marstona dziękuje mu, działając jako poręczyciel Johna, gdy próbuje kupić ranczo dla swojej rodziny w pobliżu Blackwater.

Mając poparcie szanowanego biznesmena, pożyczka Marstona zostaje przyznana i wkrótce zaczyna budować dom dla siebie, Abigail i ich syna Jacka w Beecher’s Hope.

Gdy ranczo zostało ukończone, a jego żona i dziecko w końcu wróciły u jego boku, wygląda na to, że Marston ma zamiar jechać w spokojny zachód słońca… dopóki jego przeszłość go nie dogoni. Po ponownym spotkaniu z Sadie w Blackwater, John pomaga swojemu staremu kumplowi złapać kilku przestępców – Adler staje się złym łowcą nagród, gdy gang Dutcha rozpada się. To spotkanie ostatecznie prowadzi Marstona do tropu Micaha Bella. Wskaż misję zemsty, która ma na celu uczczenie pamięci Arthura Morgana i poświęcenia, jakie złożył dla rodziny Marstonów.

Druga część epilogu oddaje hołd bezinteresownym czynom Artura, gdy John dokonuje krwawej zemsty wśród gór na mapie gry w dodatkowej śnieżnej strzelaninie. Gdy John wyeliminuje kumpli Micaha, zgadza się na pojedynek z Bellem.

Wchodzi powracający (brodaty, grubszy) Holender van der Linde. Po napiętym impasie Dutch ostatecznie strzela do Bella, pozostawiając Johnowi i Sadie bezpieczny powrót do Beecher’s Hope… ale nie wcześniej niż Marston kradnie uratowane bogactwa gangu z pobliskiej chaty.

Po tym, jak nowo wybity Marston i Sadie wracają na Wielkie Równiny, RDR2 wreszcie się kończy. Kiedy Arthur został pomszczony, a John wydał ogromną ilość gotówki na spłatę kredytu hipotecznego, wszystko wygląda różowo w ogrodzie banitów.

Nie tak szybko. Kiedy napisy końcowe zaczynają się toczyć, od razu widać, że ten element towarzyszący toruje drogę do oryginalnego Odkupienia. Podły agent z ostatniej gry, Edgar Ross, wkrótce wywęszy ślad Marstona, a gdy dowiaduje się, że ukradł on van der Linde 20 000 dolarów, rządowy Jobsworth ma wyjątkową pozycję, by wykorzystać skruszonego kowboja.

Ten kawałek detektywa doskonale oddaje kontekst motywacji Johna z oryginalnego Odkupienia: zmienia się w rządowego zdrajcę, ponieważ Człowiek dowiaduje się, że jego ranczo zostało zbudowane na skradzionych zarobkach. Mając dług, którego nigdy nie może spłacić zgodnie z prawem, Marston jest zmuszony wykonać licytację Rossa i rządu, która obejmuje polowanie na byłych kumpli charyzmatycznego kowboja, a mianowicie Holendra van der Linde i Billa Williamsona.

Punkt kulminacyjny RDR2 doskonale wyjaśnia, dlaczego John Marston był tak (choć niechętnie) w kieszeni skorumpowanych agentów w oryginalnym Odkupieniu. Mając dowód, że ukradł ogromne sumy pieniędzy, Edgar Ross może manipulować Johnem w dowolny sposób, jaki uzna za stosowny, co po prostu wiąże się z wytropieniem i zabiciem Holendra. Kiedy wreszcie nadchodzi tragiczny koniec Marstona, trudno (i denerwująco) uciec przed paralelą z przeznaczeniem Artura.

Ponieważ RDR2 tak doskonale wypełnia lukę między dwoma ostatnimi westernami Rockstara, otwiera się pytanie, co dalej. Jeśli ma być Red Dead Redemption 3, kiedy zostanie ustawiony? Kto w nim zagra? Biorąc pod uwagę ponury punkt kulminacyjny oryginału, nie zdziw się, jeśli trzy quel dotyczy potomka klanu Marston, być może w postmodernistycznym westernie w stylu No Country For Old Men.

W każdym razie GTA 6 lepiej mieć piekielne zakończenie, jeśli ma dotrwać do finału RDR2.

Czy znalazłeś te 17 niesamowitych momentów w Red Dead Redemption 2? Tu są najbardziej obowiązkowe, ekscytujące zabytki banitów w arcydziele z otwartym światem.