— Wymyślam, jak idę. - Tworzenie Star Wars: Shadows of the Empire z Jonem Knoles





Jak wykazali nasi Recenzja Łotr 1. Gwiezdne wojny – historie , jest wiele okazji, by wskoczyć z powrotem w sam środek wielkich momentów Gwiezdnych Wojen. Odkrywanie, co robiły różne postacie, gdy Luke jadł kiepskie paluszki rybne na Dagobah, może prowadzić do nowych, ekscytujących możliwości! Lub może prowadzić do Star Wars: Shadows of the Empire na Nintendo 64. Wydany 20 lat temu w tym miesiącu Shadows of the Empire reprezentuje najlepsze i najgorsze zwyczaje Star Wars; nie ma nic wspanialszego niż walka o Hoth, ale kiedy przedstawiasz nowe postacie, nawet takie jak Dash Rendar, który tak naprawdę jest Hanem Solo z lat 90., czy nie powinniśmy zobaczyć czegoś nowego?

Shadows of the Empire to także interesujący punkt odniesienia w 25-letniej karierze projektanta gier Jona Knolesa. Dziś Knoles jest jednym z głównych umysłów stojących za serią wyścigów Forza na Turn 10, ale 20 lat temu był projektantem i głównym artystą Shadows, a także wielu innych gier Lucasarts.

W 20. rocznicę wydania Star Wars: Shadows of the Empire, Jon dołączył do nas, aby porozmawiać o tym, jak to było tworzyć grę i stworzyć dekadę gier Star Wars.



Oglądaj GR+ na żywo w każdy wtorek i czwartek na żywo Skurcz o 13:30 PT / 16:30 ET / 21:30 w Wielkiej Brytanii.