Xbox One obniża cenę, Kinect i główny powód, aby kupić go na PS4

Jaką różnicę robi rok. 21 maja 2013 r. najwyżsi menedżerowie Microsoftu ujawnili Xbox One: maszynę z zawsze online DRM, nieodgadnioną polityką dotyczącą używanych gier i ulepszoną kamerą Kinect, która była integralną częścią rzeczywistego korzystania z systemu. Dzisiaj, gdy DRM zniknął, rynek używanych gier pozostaje niezmieniony i (jak właśnie zapowiedział Microsoft) Xbox One będzie teraz sprzedawany bez sensora Kinect w pudełku . Ok, to stawia Xbox One na tym samym poziomie, co PS4… ale jakim kosztem dla wizji i strategii Microsoftu?





Skupienie Microsoftu na Xbox One koncentrowało się na Kinect 2.0 będącym integralnym składnikiem nowego sprzętu. W sierpniu zeszłego roku dyrektor ds. MS, Phil Harrison, odpowiedział na pytanie o możliwość sprzedaży pakietu wolnego od Kinect, mówiąc: Xbox One to Kinect (cytat, o którym jestem pewien, że będzie mu się podobać podczas dziesiątek przyszłych wywiadów). Nawet po wycofaniu się z DRM Microsoft utrzymał swoje plany dotyczące Kinect, co sprawia, że ​​dzisiejsze wiadomości wydają się ostatecznym przyznaniem, że eksperyment się nie powiódł. A szkoda — Kinect 2.0 to jedyna rzecz, która naprawdę odróżnia Xbox One od PS4 (nawet jeśli jest to coś, o co większość ludzi nie prosiła w pierwszej kolejności).

Dlaczego więc Kinect 2.0 nie odniósł sukcesu na Xbox One? Jak pokazuje historia raz za razem, wszystko sprowadza się do oprogramowania… a Kinect nie ma go w dostatecznym stopniu. Tak, efekciarskie sterowanie gestami zostało dodane na początku Gry na konsolę Xbox One jak Ryse i Dead Rising 3, ale co to za zabójcza aplikacja? Kinect Sports Rivals, który pojawił się sześć miesięcy po premierze? Sterujesz głosem swojego telewizora z imponującą, ale nie do końca idealną dokładnością? Masz się zalogować, gdy zobaczy Twoją twarz? Chociaż Microsoft próbował obrócić Kinect jako kluczową część Xbox One, rzeczywistość nie wspiera narracji.



Konsumenci na całym świecie wykazali brak zainteresowania Kinect poprzez swoje nawyki zakupowe. PS4 wyprzedziło Xbox One o miliony sztuk, pomimo błyskawicznego marketingu ekskluzywnych produktów, takich jak Titanfall. W grę wchodzi wiele czynników, z których najważniejsza jest cena. Dzięki Kinect, Microsoft musiał zapłacić 100 dolarów więcej niż cena PS4 w momencie premiery: koszt, który nie jest odzwierciedlony w skromnej roli Kinecta w ogólnym doświadczeniu Xbox One. Teraz pakiet Xbox One bez kamery jest tylko 399 USD / 349 GBP, w końcu zyskując równość cen z mocniejszą maszyną Sony. Jeśli jesteś właścicielem 360 siedzącego na uboczu, być może to wystarczy, aby zachęcić Cię do zakupu najnowszej maszyny Microsoftu. A może trafiłeś już na PS4 ze względu na cenę?

W ciągu ostatnich sześciu miesięcy PS4 wygrywało wojnę sprzedażową i PR przeciwko Xbox One i chociaż szefowie Sony prawdopodobnie będą chcieli utrzymać ten rozmach, nie będą odczuwać żadnej prawdziwej presji, aby to zrobić. W końcu Microsoft osiąga tylko parytet cenowy. Spodziewaj się mocnych, ekskluzywnych zapowiedzi na E3 i być może kuszącego pakietu na GamesCom w sierpniu, aby ponownie uczynić PS4 bardziej atrakcyjnym produktem niż Xbox One.



To posunięcie Microsoftu sięga głębiej niż rywalizacja z Sony i relacje z graczami. A co z pechowymi programistami, którzy już zainwestowali dużo w tworzenie gier Kinect 2.0? Zaczęli tworzyć tytuły z obietnicą, że każdy system ma to urządzenie; obietnica, która już minęła. Gry takie jak Fantasia: Music Evolved firmy Harmonix pozostają w tyle wotum nieufności ze strony Microsoft . Sprzedawanie gry już na lewo, takiej jak Fantasia, stało się trochę trudniejsze. Czy ten ruch może podważyć zaufanie zewnętrznych wydawców i programistów do firmy Microsoft? Być może i jest to chwiejna pozycja, gdy jesteś obecnie na drugim miejscu.

Niewątpliwie wszyscy będą bacznie obserwowali konsumenta. Zaufanie można odzyskać, a jeśli Microsoft znacznie zwiększy liczbę posiadaczy Xbox One (powiększy liczbę potencjalnych klientów, którzy mogą kupować gry), to szybko zapomnimy o niedogodności rezygnacji z Kinecta. Czy cena wzrośnie o 399 USD / 349 GBP? Czy gracze będą teraz postrzegać Xbox One jako równą wartość PS4? Czy cięcie Kinect sprawia, że ​​system jest bardziej atrakcyjny dla konsumentów, którzy martwią się o kamerę w swoim salonie? I czy usunięcie Kinect sprawia, że ​​komunikaty Microsoftu dla klientów są jeszcze bardziej zagmatwane? Najbliższe sześć miesięcy będzie ciekawym okresem dla obserwatorów statystyk.



Biorąc to wszystko pod uwagę, jest to dobry ruch finansowy dla Microsoftu: zwiększy sprzedaż. Dla mnie osobiście trochę rozczarowujące jest to, że Kinect jest odsunięty na bok przed osiągnięciem pełnego potencjału. To naprawdę może być zabójcza aplikacja, jeśli zostanie odpowiednio potraktowana. W świecie, w którym moc konsoli jest bardzo podobna, a liczba ekskluzywnych systemów stale się kurczy, dołączony Kinect przynajmniej sprawia, że ​​Xbox One stoi oddzielnie od PlayStation 4. Gdyby Microsoft natychmiast uczynił Kinect niezbędnym nie tylko do sterowania głosowego, i wspierał go kilkoma naprawdę interesującymi grami, myślę, że Xbox i PS4 byłyby teraz na równych warunkach. Dzięki Kinect Xbox One nie różni się zbytnio od PS4. Gdyby wszystko było bez zmian, postawiłbym na to, że konsumenci będą trzymać się systemu, który już ma duży rozmach. Jak Xbox One może nadrobić zaległości, skoro wszystko, co oferuje, to „więcej tego samego”?