XCOM: Chimera Squad zmienia walkę i składy, ale Firaxis mówi, że „to wciąż jest gra XCOM”

(Źródło obrazu: gry 2K)





XCOM: Chimera Squad to odejście. To chyba największa zmiana w grze, odkąd Firaxis odważył się porzucić myślnik, wymieniając sprite'y na wielokąty, kiedy odziedziczyła serię w 2012 roku. Walka taktyczna została ponownie wymyślona, ​​bezużyteczni żołnierze stali się wyspecjalizowanymi agentami, a skala przesunęła się z planetarnej obrona do utrzymania pod kontrolą jednego miasta. Chimera Squad jest bardziej intymnym wyrazem intensywnej akcji XCOM, chociaż niekoniecznie oznacza to, że będzie mniej satysfakcjonująca.

„Po wydaniu XCOM 2 i dodatku War of the Chosen czuliśmy, że istnieje wiele możliwości rozgrywki, które jeszcze nie zostały odkryte”, mówi mi Mark Nauta, główny projektant najnowszego przedsięwzięcia twórczego Firaxis. 'XCOM: Chimera Squad ma bardziej skoncentrowaną historię z ludzkimi, hybrydowymi i obcymi agentami, przeplatanymi turami i trybem szturmu. Ta konkretna wizja XCOM była bardziej sensowna jako samodzielny tytuł, a nie bezpośrednia kontynuacja”.

Witamy w mieście 31



(Źródło obrazu: gry 2K)

Pięć lat po wydarzeniach z XCOM 2 Chimera Squad przenosi nas w świat, w którym ludzie i kosmici współpracują, aby zbudować nową cywilizację. Zgadza się, XCOM polega na współpracy i współistnieniu z tymi samymi wrogami, z którymi walczyłeś przez lata. Żołnierze ziemskich armii i dawni wrogowie, porzuceni przez Zwierzchników w pośpiechu, by uciec z planety, dają szansę pokojowi w Mieście 31.

Pokój jest oczywiście niepewny. Podczas gdy City 31 ma być wzorem dla tego, jak powinien działać świat po inwazji, jedność zawsze wisi na włosku. Zadaniem Chimer Squad jest zapewnienie, że City 31 nie pogrąży się w chaosie, reagując na walki na ulicach, jednocześnie równoważąc szereg taktycznych operacji i zasobów. Zasadniczo, jak podkreśla Nauta, „to wciąż jest gra XCOM!”.



„Będziesz podejmować krytyczne decyzje w walce, starając się utrzymać swoich agentów w dobrym zdrowiu, a potem wracać do kwatery głównej, aby pomóc przygotować się do następnej misji. Nie będziesz mieć wystarczających środków na wszystko, co chcesz zrobić i będziesz musiał mieć oko na szerszy obraz”.

Masz nadzór nad tym szerszym obrazem w swojej kwaterze głównej, podejmując misje na mapie miasta, aby obniżyć ogólny poziom niepokoju. Każda dzielnica ma swój własny wynik niepokojów i jeśli którykolwiek z nich osiągnie masę krytyczną, temperatura wzrośnie w całym mieście. Jeśli zrobi się zbyt gorąco, by sobie z tym poradzić? Przegrasz kampanię. Pomyśl o tym jako o podstawowej strukturze kampanii XCOM sprowadzonej do poziomu mikro, bardziej ludzkiego.

Aby uniknąć całkowitej anarchii, będziesz musiał zaangażować się w walkę z tymi, którzy chcą zakłócić wysiłki zjednoczenia. To tutaj zaczynają pojawiać się zmiany. „Jeśli grałeś wcześniej w XCOM, przeplatane tury będą największą zmianą, jaką zauważysz w walce, i zmusi cię do gry w innym stylu niż wcześniej” – mówi mi Nauta.



Czekaj na swoją kolej

(Źródło obrazu: gry 2K)

W XCOM: Chimera Squad wszystkie tury jednostek są przeplatane. Na najbardziej podstawowym poziomie oznacza to, że ty i twoi wrogowie będziecie zmieniać się automatycznie na jednej osi czasu, która biegnie po prawej stronie monitora. To ogromna zmiana w stosunku do swobodnego, turowego systemu taktycznego, z którego słynie XCOM. Po co zadzierać ze zwycięską formułą? Firaxis traktuje Chimera Squad jako okazję do eksperymentowania z nowymi pomysłami, a „przeplatane tury w XCOM oznaczają dużą zmianę w sposobie, w jaki gracze będą grać w XCOM: Chimera Squad”.



Gdy twoja jednostka osiągnie szczyt osi czasu kolejności tury, będziesz mieć pełną kontrolę nad jej ruchem, strzelaniem i umiejętnościami, tak jak w przypadku poprzedników XCOM: Chimera Squad. Ale obecność osi czasu gwarantuje, że twój plan taktyczny będzie się zmieniał na zawsze; zrozumienie, która przyjazna lub wroga jednostka będzie działać jako następna, może całkowicie zmienić sytuację.

„Prezentuje nowe opcje taktyczne i decyzje, w których masz możliwość podejmowania strategicznych decyzji w locie – czytanie osi czasu będzie podstawową umiejętnością” – mówi Nauta. „Czasami oznacza to nadanie priorytetu określonemu wrogowi, który ma wysokie zdrowie, lub próbie zakłócenia i opóźnienia akcji wroga, zanim ten będzie miał szansę ją przeprowadzić. Czasami będziesz musiał zrezygnować z ataków, aby użyć specjalnych zdolności agenta, aby ocalić siebie lub sojusznika.

(Źródło obrazu: gry 2K)

Czy prawdopodobny jest port konsoli?

(Źródło obrazu: gry 2K)

Nie możesz się doczekać, aby wypróbować ten nowy XCOM, gdy zostanie wydany 24 kwietnia? Cóż, będziesz potrzebować dostępu do komputera, ponieważ główny projektant Mark Nauta potwierdził w GameMe, że „Nie mamy żadnych aktualnych planów wprowadzenia XCOM: Chimera Squad na konsole”.

Podczas gdy automatyczny system inicjatywy działający za kulisami automatycznie umieści poszczególne jednostki w naprzemiennym porządku tur, gdy rozpocznie się walka, będziesz miał pewną możliwość zmiany biegu osi czasu. Podobnie jak siły wroga, oczywiście. Oznacza to, że będziesz musiał myśleć nie tylko o jeden, ale cały czas o kilka kroków do przodu; znudzony wszystkim, od rozmieszczania jednostek, możliwości osłony, rezerw amunicji i dostępnych umiejętności przez cały czas.

Ze względu na to, jak duża będzie prawdopodobnie gra od chwili do chwili, będziesz chciał w pełni wykorzystać „tryb wyważenia”, frazę na początku każdego starcia. To tutaj możesz wybrać punkt wejścia dla swojej drużyny i początkową kolejność swoich agentów. Taktyczne wybory dokonywane podczas wyłomów wyznaczają podstawy twoich manewrów; będziesz miał możliwość przejścia od razu do osłony, zrzucenia na wrogów, skupienia ognia na potężnych wrogach lub skonfigurowania jednostek do potężnych ruchów specjalnych.

„Tryb szturmu to ewolucja mechaniki zasadzki z poprzednich gier” – mówi Nauta. „W trybie wyłomu otrzymasz wybór punktów wyłomu, które mają różne strategiczne zalety i wady. Faza szturmu pomaga w ustaleniu taktyki na nadchodzące starcie. To nie tylko kwestia strzelania do wrogów, ponieważ możesz użyć pozycjonowania agentów i ich kolejności, aby przygotować się na sukces. Na przykład możesz ujawnić potężnego wroga, który będzie sprawiał kłopoty po rozpoczęciu misji. Używając umiejętności takich jak Verge's Float i połączonego ognia agenta, możesz zrzucić wroga, który może stanowić poważne zagrożenie podczas starcia. W połączeniu z dzieleniem misji na osobne spotkania i przeplataną kolejnością tur wydaje się, że zawsze dostosowujesz się do zmieniającej się sytuacji taktycznej w XCOM: Chimera Squad”.

Wprowadzenie przeplatanej kolejności tury z pewnością będzie dzieliło. To, czy poprawi to płynność podstawowej walki XCOM, czy utrudni, to dopiero się okaże, chociaż z pewnością dobrze jest zobaczyć, jak Firaxis eksperymentuje z jej mechaniką i próbuje iterować z innymi systemami strategicznymi. Mimo to nie jest to nawet najbardziej kontrowersyjna zmiana do odegrania.

Poznaj agentów

(Źródło obrazu: gry 2K)

Nie możesz powstrzymać dobrego agenta w XCOM: Chimera Squad. Dosłownie. Jeśli agent zużyje wszystkie swoje punkty życia i wykrwawi się – będziesz miał krótki czas na próbę ożywienia innego agenta, który został pokonany – jego imię i ranga nie są jedynie zapisywane na ścianie pamięci, tak jak miałoby to miejsce. przebywałeś w XCOM lub XCOM 2. W Chimera Squad misja kończy się niepowodzeniem i należy ją ponownie uruchomić w przypadku śmierci agenta.

XCOM tradycyjnie opiera się na inwestowaniu czasu w modyfikowalnych i ulepszanych żołnierzy, którzy mogą paść w bitwie, a permanentna śmierć sprawia, że ​​każda strata trafia prosto w serce. To jeden z najlepszych systemów XCOM, który wnosi prawdziwe poczucie ryzyka i nagrody do każdej twojej decyzji. XCOM: Chimera Squad zamienił to na pulę 11 agentów, z których każdy ma własną, odrębną osobowość i zdolności taktyczne.

„Decyzja o przejściu na posiadanie unikalnych agentów w XCOM: Chimera Squad była częściowo podyktowana niektórymi wyborami, których dokonaliśmy w dodatku War of the Chosen do XCOM 2, w którym mieliście postacie o różnych osobowościach, takie jak Wybraniec, Elena Dragunova i Pratal Mox – wyjaśnia Nauta. „Posiadanie pełnego oddziału złożonego z unikalnych postaci o wyjątkowych zdolnościach wydawało się naturalną ewolucją tych decyzji”.

(Źródło obrazu: gry 2K)

Tych agentów można nadal dostosowywać, wyposażać w nowy sprzęt w kwaterze głównej i zwiększać ich poziom – na przykład świetnie nadaje się do zdobywania nowych umiejętności do wykorzystania w terenie – chociaż nie musisz się ciągle martwić, że twoje ulubione jednostki zostaną usunięte z gra na dobre. Oznacza to jednak, że Firaxis był w stanie wprowadzić kombinacje do walki. Jednostki będą mogły wykorzystywać działania kooperacyjne i wyzwalać niszczycielskie kombinacje, aby pomóc odwrócić bieg wydarzeń na twoją korzyść, więc nadal będziesz musiał dokładnie przemyśleć skład drużyny.

Ta zmiana wpisuje się również w szersze ambicje Firaxis, aby stworzyć bardziej skoncentrowaną na historii rozgrywkę XCOM. „Ponadto posiadanie określonych agentów pozwala nam głębiej zagłębić się w świat XCOM poprzez ich osobowości i historie. Mamy nadzieję, że gracze będą chcieli dowiedzieć się więcej o każdym agencie i zastanowić się, jaki jest post-ADVENTowy świat XCOM dla ludzi, kosmitów i hybryd, niezależnie od tego, czy chodzi o rozmowę na polu bitwy, czy o interakcje między postaciami”.

Wyjazd warty podjęcia?

(Źródło obrazu: gry 2K)

Jak powiedziałem na samym początku, XCOM: Chimera Squad to odejście od tego, co znamy z XCOM w ostatniej dekadzie. W swej istocie nadal wygląda na równowagę między strefami, w których toczy się walka, a możliwościami taktycznymi i zarządzaniem zasobami. Chociaż zmienią się niektóre elementy definiujące serię, ciekawie będzie zobaczyć, jak to nowe doświadczenie bojowe zostanie odebrane przez tych, którzy uwielbiają zamieszkiwać świat XCOM.

Biorąc pod uwagę kaliber twórców pracujących nad tym projektem, byłbym zaskoczony, gdyby przynajmniej nie pojawił się z taką samą dbałością o szczegóły i równowagę, jakiej oczekujemy od gier noszących nazwę XCOM. Nauta mówi mi, że chociaż Chimera Squad została stworzona przez inny zespół programistów niż ten stojący za XCOM 2, wciąż jest to grupa doświadczonych projektantów, którzy spędzili lata pracując w tym świecie. „Jestem bardzo zadowolony i bardzo pokorny, że mogę prowadzić zespół, który składa się z wielu weteranów rozwoju XCOM. Każdy z liderów zespołu w grze ma głębokie i rozległe doświadczenie w pracy w serii XCOM jako artysta lub inżynier. Jestem bardzo wdzięczny za ich wsparcie”.

Wraz z premierą gry 24 kwietnia nie będziesz musiał długo czekać, aby przekonać się, czy zmiany są dobrą taktyczną decyzją dla serii, czy też powinny ograniczać się do królestwa samodzielnych przygód.

Szukasz czegoś do zabawy podczas oczekiwania? Sprawdź naszą listę najlepsze gry strategiczne .