211service.com
XCOM: Przewodnik po klasach i umiejętnościach Enemy Unknown
Klasa snajpera

Snajperzy są znakomici w XCOM: Enemy Unkown. Ich celność faktycznie zwiększa się, im dalej znajdują się od celu (w granicach rozsądku), stawiając ich z dala od niebezpieczeństwa w większości bitew. Ich karabiny mają duże obrażenia i wysoką szansę na trafienie krytyczne, ale dopóki nie odblokujesz określonej umiejętności, Snajperzy nie mogą strzelać ze swoich karabinów i poruszać się w tej samej turze. W związku z tym zaleca się wyposażenie tej klasy w najlepszy pistolet, jaki można dostać w swoje ręce, aby Twoja jednostka zawsze miała możliwość ofensywy, bez względu na okoliczności.
Każda umiejętność pułkownika dla klasy Snajpera zamienia tę jednostkę w maszynę śmierci. Odpowiednio ustawiony Snajper może jednym ruchem odwrócić losy całej bitwy.
Niestety nie wszystkie poziomy są odpowiednie dla klasy Snajpera. Czasami również zostaną w tyle za grupą, ze względu na wspomniane wcześniej ograniczenie ruchu. Tak więc, jak uznaliśmy ich za niesamowitych, w naszym oddziale mieliśmy tylko jednego Snajpera.
Umiejętność oddziału
Strzał w głowę: Wystrzel strzał z +30% szansą na trafienie krytyczne i dodatkowymi obrażeniami przy trafieniach krytycznych, w zależności od poziomu technologicznego karabinu snajperskiego. 2 tury czasu odnowienia.
Umiejętności kaprala (wybierz jedno)
Migawka: Usuwa ograniczenia karabinu snajperskiego dotyczące strzelania i Overwatch po ruchu. Wszelkie oddane strzały podlegają karze -20 do celowania.
Squadsight: Umożliwia strzelanie do celów w promieniu wzroku dowolnego sojusznika.
Umiejętności sierżanta (wybierz jedną)
Rewolwerowiec: Przyznaje 2 dodatkowe obrażenia za pomocą pistoletów.
Cholernie dobry grunt: Zapewnia +10 celowania i +10 obrony przeciwko wrogom na niższym wzniesieniu, oprócz zwykłych premii wzniesienia.
Zdolności porucznika (wybierz jedną)
Wyłączanie strzału: Pozwala Snajperowi na oddanie strzału, który powoduje awarię głównej broni celu. Cel może użyć Reload, aby naprawić broń. Strzał nie może zadać krytycznego trafienia. 2 tury czasu odnowienia.
Skaner bitwy: Urządzenie skanujące, które po rzuceniu tworzy nowe źródło widzenia na 2 tury. Można użyć tylko 2 razy na bitwę.
Umiejętności kapitana (wybierz jedną)
Kat: Zapewnia +10 Celuj przeciwko celom, które mają mniej niż 50% zdrowia.
Oportunista: Eliminuje karę za celowanie przy strzałach reagujących i pozwala, by strzały reagujące powodowały trafienia krytyczne.
Główna umiejętność
Niski profil: Sprawia, że częściowa osłona liczy się jako pełna.
Umiejętności pułkownika (wybierz jedną)
W strefie: Zabicie oflankowanego lub nieosłoniętego celu karabinem snajperskim nie kosztuje akcji.
Podwójne wciśnięcie: Pozwala na użycie obu akcji do Standardowego Strzału, Strzału w Głowę lub Strzału Obezwładniającego, pod warunkiem, że nie zostały wykonane żadne ruchy. Czas odnowienia 1 tury.