Xenoblade Chronicles X, Destiny i budowanie idealnie złożonego świata

Xenoblade Chronicles X i Destiny łączy szokująca liczba. Jedna może być grą RPG z elementami strzelania, a druga strzelanką z grami RPG na wierzchu, ale na poziomie koncepcyjnym są one strasznie podobne. Ludzkość ścigana na skraj wymarcia! Rozległe obce światy pełne są skarbów i tajnych historii! Stale pogłębiająca się pula tajemniczych artefaktów, walk potworów i tajemnych zadań. Do diabła, gdyby Eris Morn była dziewczyną z anime o gigantycznych oczach i zamiłowaniem do gigantycznych robotów zamiast statków kosmicznych, Bungie i Monolith prawdopodobnie musieliby mieć słowa. Mimo wszystkich podobieństw istnieje między nimi zasadnicza różnica: złożoność Xenoblade jest bliska zrujnowania całej gry, podczas gdy najbardziej ukośne elementy Destiny są jednymi z jej najlepszych.





Nie popełnij błędu, drobiazgi są głównym celem zarówno Xenoblade, jak i Destiny. Filozofia projektowania napędzająca obie gry gwarantuje maksymalną inwestycję, zarówno pod względem czasu, jak i uwagi, ze strony graczy. Wysyłają cię do ogromnych światów obiecujących łupy, zadania i dywersje, ale także zamykają swoje najbardziej pożądane bogactwa za gęstymi menu i niejasną wiedzą.

Chcesz walczyć z najbardziej ekscytującymi bossami na Court of Oryx ze swoją drużyną ogniową w Destiny? Najpierw będziesz musiał znaleźć kilka run wzajemnych lub przestarzałych run. Ale potem przychodzi trudna część ustalenia, co do cholery tak naprawdę robią i gdzie możesz ich użyć. To samo dotyczy Xenoblade. Jeśli planujesz zmaksymalizować statystyki swoich relacji z Elmą, będziesz musiał zarówno nauczyć się jak najlepiej korzystać z głosów duszy, jak i zrozumieć, jak najlepiej znaleźć lokalizacje sond danych w Primordii. Czekaj, Głosy Duszy? Lepiej przeczytaj 50-stronicowy podręcznik w grze. To jedyna rzecz w Xenoblade, która wyjaśni, czym tak naprawdę są te trzy tuziny poleceń Soul Voice dla twojej głównej postaci. Kiedy już to zrobisz, lepiej dowiedz się, z jakimi umiejętnościami bojowymi te Głosy Duszy są powiązane. Wróć do instrukcji.



Wszystkie te szczegóły nakładają się na siebie i ostatecznie sprawiają, że albo chcesz się zdrzemnąć, albo pobudzają Twoje zainteresowanie, gwarantując, że będziesz chciał dalej wpadać do króliczej nory systemów i historii, aby zobaczyć, co dalej… Pomysł za tego typu projektowaniem gier stoi to, że jeśli włożysz czas i wszystkie śmieszne rzeczowniki własne, wiedzę i mechanikę, złożoność rozpłynie się, pozostawiając cię pochłoniętym światem fantasy. Jeśli uda ci się przeniknąć przez grubą ścianę komórkową szczegółów, dotrzesz do jądra uzależniającej immersji.

To faktycznie urzeczywistnia się w Destiny. Kiedy zaczynasz grę Bungie po raz pierwszy, jej przyszła ziemia i wojna z kosmitami, która pozostawiła ją w ruinie, wydają się boleśnie płytkie i pozbawione znaczących postaci lub związków. Mały robot Ghost unoszący się wokół ciebie mówi ci, że jesteś specjalnym płatkiem śniegu Strażnika, ale wyraźnie widzisz wokół siebie dziesiątki innych Strażników. Jeśli chodzi o kupców, Kryptarcha to nie Tom Nook. Jest łysą, niebieską kupą bla, tak jak wszyscy, których spotykasz w Wieży. Eris Morn wydaje się mniej fascynującą osobowością z historią w świecie post-Traveler, niż projektem z plakatu rabatowego w Hot Topic. Jednak podczas gry wszystkie te elementy, które wydają się tak płytkie, zyskują nowy wymiar dzięki czytaniu Grimuaru, zabawie z przyjaciółmi i po prostu spędzaniu czasu na świecie.

To, co wydaje się słabością Destiny – brak większej ilości wiedzy w grze, prezentowanej za pomocą przerywników filmowych lub dialogów – wzmacnia emocjonalne połączenie z uniwersum gry. Weźmy na przykład wspomniane wcześniej walki z bossami Court of Oryx. Kiedy po raz pierwszy natkniesz się na przestarzałe runy lub inne przedmioty, które musisz przywołać, w twoim menu nie ma na ich temat żadnych szczegółów. Żadne tajne postacie czarodziejów nie pojawiają się, aby wyjaśnić, czym są w fantastycznej przyszłości gry, nie pojawia się żaden ogromny akapit wyjaśniający dokładnie, jakie łupy można uzyskać, używając go i gdzie. Odkrywanie, do czego służą Runy, staje się czynnością samą w sobie. Może wejdziesz na jedną z wielu stworzonych przez fanów witryn, takich jak Destiny-Grimoire, i poszukasz jej lub zapytasz znajomego, z którym grasz, czy wie, o co im chodzi. Jeśli poprosisz znajomego, może chcieć dołączyć do drużyny ogniowej, aby zmierzyć się z tymi bossami i podzielić się łupami. Nagle fikcja Twojego Strażnika nabiera kształtu w prawdziwym życiu, wzbogacając świat gry i jego postaci o namacalne wrażenia.



Porównaj to, w jaki sposób Destiny wykorzystuje swoje zawiłości, aby naturalnie wciągać ludzi do swojego wszechświata, z tym, jak Xenoblade Chronicles X zaciemnia coś tak prostego, jak ukończenie wczesnych misji fabularnych. X dropów, które wpadasz w sam środek akcji po krótkim prologu wyjaśniającym, jak ludzkość została uwięziona na obcej planecie pełnej dziwacznych dinozaurów. Dostępny jest podręcznik w grze, który można przejrzeć od samego początku, jeśli chcesz zrozumieć wzajemne oddziaływanie między twoimi różnymi umiejętnościami, wszystkimi rodzajami zbroi, które możesz założyć, oraz niektórymi często używanymi terminami, ale ani instrukcja, ani dialog w grze wyjaśnia, jak praktycznie zastosować dowolną z tych informacji.

Pierwsza misja członka BLADE, geodety-wojskowego X, wyjaśnia, że ​​jednym z twoich głównych zajęć będzie eksploracja podzielonej mapy Primordii i umieszczanie sond danych. Proces wydaje się dość prosty; postać powie ci, że istnieją różne rodzaje sond i można je ustawić na każdym małym fragmencie mapy. Sondy będą z czasem gromadzić pieniądze i surowce w zależności od tego, jakiego typu używasz; im więcej określonego typu sondy zostanie umieszczone, tym więcej otrzymasz zasobów. Co jest dobre i dobre, ale gra nigdy nie wyjaśnia, że ​​musisz również przelać każdy z twoich poziomów ostrza na umiejętność mechaniczną. To zupełnie inny system postępów niż podstawowy poziom twojej postaci lub jej konkretny poziom klasowy. Jeśli nie podniesiesz umiejętności mechanicznej, nie będziesz mógł umieścić więcej sond danych, co oznacza, że ​​jesteś ubogi w zasoby i nie możesz szybko podróżować po ogromnym świecie gry. Czy zapomniałem podkreślić, że sondy danych są niezbędne do szybkiej podróży? Gra też.



Chociaż Destiny nie maluje gigantycznego celu na zawiłych tajemnicach, takich jak runy Court of Oryx, pozwala im odetchnąć. Kiedy znajdziesz przestarzałą runę, wystaje ona jak obolały kciuk w ogólnie niezatłoczonym ekwipunku. Tymczasem Xenoblade Chronicles X nigdy nie zwraca szczególnej uwagi na żaden ze swoich przedmiotów lub systemów. Każdy szczegół jest ukryty w gęstym menu, interfejsie lub ręcznym wyjaśnieniu, więc prawie niemożliwe jest ustalenie, co zasługuje na twoją uwagę, nie mówiąc już o tym, co jest ważne. Przestarzała runa pojawiająca się w twoim ekwipunku zachęca cię do spróbowania ustalenia, co to może być, ale Xenoostrze po prostu wrzuca informacje, takie jak umiejętność mechaniczna, do i tak już gęstego bagna informacji. Nic go nie wyróżnia, a to tylko jeden przykład. Zanim przejdziesz godzinami w grze, a ta umiejętność stanie się niezbędna do kontynuowania, musisz spędzić godziny na szlifowaniu, aby naprawić błąd związany z niepodnoszeniem poziomu, a to po tym, jak udasz się do przewodnika lub innego zasobu online, aby dowiedzieć się, jak te różne umiejętności i przedmioty mają współdziałać. Z każdą godziną spędzoną na majstrowaniu przy grze oddalasz się od fabuły, oddalasz się od odkrywania Primordii i oddalasz się od cieszenia się sztuką i fantazją, które zewnętrznie są najpotężniejszym elementem gry. Xenoblade Chronicles X wydaje się być cudownie głęboką, obcą rzeczą do odkrycia, ale nie robi nic poza tworzeniem barier między graczem a doświadczeniem odkrywania.

Pomimo wszystkich podobieństw, zasadnicza różnica między tymi dwiema grami polega na tym, jak podchodzą do budowania świata. Destiny ma zachęcać zarówno do fizycznej eksploracji swojego świata, jak i mentalnej eksploracji systemów gry. Chce, żebyś szukał ważnych informacji, ale sama informacja ostatecznie okazuje się być częścią prostej, eleganckiej struktury. Xenoblade Chronicles X niestety zewnętrznie zachęca do eksploracji, ale niestety jest zbudowany w sposób, który więzi cię w swoich systemach rozgrywki, a każda warstwa majsterkowania prowadzi nie do nowych doświadczeń w grze, ale po prostu kolejną warstwę majsterkowania. A zatem lekcja: jeśli tworzysz grę fabularną, w której ludzkość ma przetrwać w szalonej przyszłości science fiction, nigdy nie zapominaj, że nie ma znaczenia, jak konkretna i gęsta jest twoja szalona przyszłość science fiction, jeśli twój gracz nie potrafi. znaleźć drogę do środka.