211service.com
Yakuza: Like a Dragon przeszedł na walkę RPG po teledysku primaaprilisowym w 2019 r.
(Źródło zdjęcia: Sega)
Okazuje się, że kiedy deweloperzy Yakuzy wyśmiewali świat, ujawniając turową rozgrywkę Yakuza: Like a Dragon w kwietniu ubiegłego roku, gra nadal była oparta na akcji.
Jeśli nie znasz tej historii, jest ona szalona. 1 kwietnia 2019 r. miał swoją premierę poniższy film od dewelopera Yakuza Ryu Ga Gotoku Studio, dając światu spojrzenie na turową rozgrywkę następnej gry z serii. Jak widać, protagonista Ichiban Kasuga wkracza, by skonfrontować kilku ulicznych bandytów z zupełnie nowym systemem rozgrywki opartym na RPG.
Rzecz w tym, że to wszystko było żartem ze studia Ryu Ga Gotoku. Jak ujawniono później, ujawniona powyżej rozgrywka nigdy nie miała być niczym więcej niż żartem. Więc jak to się stało, że ostatecznie reprezentował finalny produkt, kiedy Yakuza: Like a Dragon została wydana kilka miesięcy później w Japonii?
Okazuje się, że publiczność tak bardzo pokochała fałszywą rozgrywkę, że Ryu Ga Gotoku Studio zmieniło grę Yakuza: Like a Dragon, zmieniając ją z gry akcji w turową bitwę. Tak więc od kwietnia 2019 r., kiedy dowcip został wyemitowany po raz pierwszy, do stycznia 2020 r., kiedy Like a Dragon wystartował w Japonii, programista był zajęty przezbrojeniem całego systemu rozgrywki, ponieważ dowcip poszedł o wiele lepiej, niż ktokolwiek mógł się spodziewać. Wszystko to ujawnia poniższy genialny wywiad z producentem serii Yakuza, Toshihiro Nagoshi, przeprowadzonym przez Archipel na YouTube.
Jak ujawnia Nagoshi w wywiadzie, wiele osób w jakiś sposób zakładało, że już robili turową grę RPG, kiedy ukazał się film Prima Aprilis. Jednak po nagraniu zespół natychmiast przestawił się na formułę RPG, a Nagoshi zauważył z krzywym uśmiechem, że „pośpiech, aby coś zrobić, jest swego rodzaju cechą studia Ryu Ga Gotoku”.
Jest kilka historii dotyczących tworzenia gier, które po prostu sprawiają, że szczęka ci opada, a to jest bardzo jedna z nich. Myślenie, że cały zespół w Ryu Ga Gotoku Studio porzucił ugruntowaną rozgrywkę, dopracowując ją przez prawie dwie dekady, ściganie czegoś zupełnie nowego w mniej niż rok jest oszałamiające.
Ale to się opłaciło. Yakuza: Like a Dragon została ogólnie bardzo dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i fanów, stanowiąc główny tytuł premierowy dla Xbox Series X oraz Seria Xbox S na zachodzie. Po spędzeniu ponad 60 godzin z Ichibanem Kasugą i spółką mogę z całą stanowczością powiedzieć, że Like a Dragon jest fantastyczny. Jeśli szukasz bardziej rozbudowanych przemyśleń, przejdź do naszej recenzji Yakuza: Like a Dragon .
Jeśli nadal pracujesz nad nową przygodą RPG od Ryu Ga Gotoku Studio, sprawdź naszą Yakuza: Porady jak smok aby uzyskać niezbędne informacje.