211service.com
Za co kocham: przycisk wysuwania na kontrolerze Steel Battalion
Nie mam wątpliwości, że w ten weekend wielu z was przygotowywało się do Titanfall, tocząc międzygwiezdną wojnę na PlayStation 4, Xbox One i PC. I chociaż wydaje się, że Titanfall 2 ma wszystko – ciężko uzbrojone mechy, piechoty wzmacniające odrzutowce, obcą faunę, zabójcze androidy i wiele więcej – nie mogę oprzeć się wrażeniu, że czegoś brakuje. Coś, co można było uzyskać tylko z 14-letniej gry na konsolę Xbox, która wymagała kontrolera o wartości 200 USD. Zgadza się, mówię o Stalowym Batalionie.
Titanfall 2 i inne nowoczesne gry z mechami mają na celu uczynienie pilotowania gigantycznego robota tak płynnym i tak wygodnym, jak to tylko możliwe. Ale Steel Battalion poszedł w przeciwnym kierunku, rozkoszując się zawiłymi kontrolkami i absurdalnym kontrolerem z ponad 40 przyciskami. Dzięki kombinacji przycisków, przełączników, przepustnic, joysticków i pedałów kontroler Steel Battalion przyniósł fantazję o pilotowaniu mecha bliżej realizacji niż jakakolwiek gra wcześniej lub później. Do diabła, na początku trzeba było przestawić pięć przełączników i wcisnąć przycisk zapłonu każdy misja tylko po to, aby to włączyć.
Dzierżenie tego oznaczało, że musiałeś wejść w odpowiedni sposób myślenia. Podczas gdy trzymanie kontrolera stało się dla wielu z nas tak naturalne, że możemy zapomnieć, że nawet go trzymamy, używanie kontrolera Stalowego Batalionu i bycie zmuszonym do wykonywania wielu jego ruchów oznaczało, że po prostu nie mogłeś zapomnieć.

Ale ze wszystkich gadżetów i rzeczy obecnych na kontrolerze Steel Battalion, jeden stoi ponad resztą jako najważniejszy, najbardziej zapadający w pamięć. Zapomnij o pokrętłach, zapomnij o spustach, ale nigdy zawsze zapomnij o przycisku awaryjnego wysuwania. Widzisz, w przeciwieństwie do gier, które traktują twoją postać jak nieśmiertelnego półboga, który może po prostu przeładować świat do wcześniejszego punktu lub umrzeć i odrodzić się w nieskończoność, Steel Battalion poważnie potraktował swoją futurystyczną wizję wojny. Śmiertelnie na serio. Nie naprawdę. Na przykład twoja postać może zostać zabita na stałe, bardzo łatwo.
W Steel Batalion twoim plikiem zapisu była twoja postać. Jeśli przegrałeś bitwę, ale nie wyskoczyłeś, zanim chodzący czołg spłonął, bum! Koniec z zapisywaniem pliku. W grze panuje genialne napięcie, ponieważ gra zmusza cię do podjęcia decyzji, czy twoja obecna walka jest naprawdę warta ryzyka, a następnie zmusza cię do fizycznego działania, jeśli chcesz uratować swój tyłek. Jest wiele gier, w których dobrze jest po prostu rzucić się na przytłaczające szanse z lekkomyślnym porzuceniem, wiedząc, że jeśli umrzesz, po prostu odrodzisz się i będziesz mógł spróbować od nowa, nie zaszkodzi, nie faul. Ale w przypadku Steel Battalion wiesz, że jest tam przycisk wysuwania i obawiasz się, że będziesz musiał go użyć.
Spójrz na to, przytulnie schowane pod plastikową osłoną ochronną, pulsujące czerwonym światłem, gdy pędzisz swoim mechem coraz dalej, przekraczając wszelkie rozsądne granice. Drwiąc z ciebie. Kpi z ciebie. – Myślałeś, że jesteś prawdziwym strzelcem w tych wszystkich innych strzelankach, co? Przygotuj się, żeby mnie mocno naciskać. I powiem ci coś: naciskanie mnie wydaje się być najbardziej miażdżącą porażką, jaką kiedykolwiek spotkałeś, i musisz to zaakceptować. Bo jeśli tego nie zrobisz, po prostu zabiję twoją postać i możesz zacząć tę grę od nowa. Więc powiedz mi gnojku, czujesz się szczęśliwy?
Steel Battalion umieścił cię w kokpicie jak żadna inna gra, a chociaż jego kontroler miał ponad 40 przycisków, jeden z nich stoi ponad resztą jako szczyt projektu, wspaniałe połączenie między rozgrywką a zanurzeniem. Boże, kocham to.
Dlaczego kocham zawiera wszystkie drobne szczegóły życia w grach, które czasami są ignorowane. Przychodzi w każdy piątek o 0900 PST / 1700 GMT. Podążać @gamesradar na Twitterze w celu uzyskania aktualizacji.