Za co kocham: scena z makaniem palcami w Heavy Rain

Jak daleko posunąłbyś się, aby uratować ukochaną osobę? – wielokrotnie pytał twórca Heavy Rain, David Cage, podczas promocji premiery gry na PS3. Osobiście nigdy nie znałem odpowiedzi na to pytanie. Kiedy Heavy Rain pojawił się na PS3 w 2010 roku, moje życie wyglądało trochę inaczej: nie całkiem wolne od wszelkiej odpowiedzialności, ale z pewnością o wiele mniej przywiązane emocjonalnie niż zanim zostałem ojcem. Gdy gra otrzymuje ponowne wydanie na PS4 w tym tygodniu postanowiłem wrócić do ponurej historii Ethana Marsa i przyjaciół z własnym, świeższym spojrzeniem na życie. Gra niewiele się zmieniła, ale ja tak.





Dla mnie momentem wyróżniającym zawsze była scena „jaszczurki” lub, jak powszechniej wiadomo, „tam, gdzie Ethan odcina sobie jeden palec”. To jeden z tych rzadkich, wyjątkowych momentów w grach wideo, w których nie możesz do końca uwierzyć w to, co się z tobą dzieje – brutalny wybór ograniczony czasowo, który zwiększa stres związany z sytuacją do niemal nie do zniesienia. W grze możesz zdecydować się na ułatwienie/utrudnienie sobie samookaleczenia, wybierając spośród wielu różnych narzędzi. Najbardziej bezbolesną drogą jest wypicie gorzałki (aby znieczulić ból), wykonanie szybkiego, czystego cięcia tasakiem, a następnie wypalenie rany metalowym prętem, który rozgrzałeś na kuchence.

Nawet ta „czysta” metoda jest bardzo nieprzyjemna. Odcinasz część własnego ciała, aby uzyskać wskazówkę, która może, ale nie musi, doprowadzić do twojego porwanego syna, Shauna. To bardzo trwała, bardzo bolesna rzecz. I nie ma gwarancji, że przyniesie to rezultaty – tylko słowo Zabójcy Origami, który zdalnie tobą manipuluje. To test twojego progu emocjonalnego, a wpływ, jaki wywiera na ciebie, zależy od tego, jak bardzo jesteś oddany podstawowej przesłance bycia ojcem, który ma nadzieję uratować syna.



W 2010 roku byłem dość zblazowany. Jak wielu z was, dobrze szperałam w opuszczonym mieszkaniu w poszukiwaniu różnych przedmiotów, których mogłabym użyć do odcięcia palca Ethana. Chciałem bawić się grą; chciałem zobaczyć, jak daleko mogę to popchnąć. Zardzewiała piła? Tak, to wygląda na zabawę. Szczypce? Auć. Nożyczki? Uważaj - mamy zwycięzcę.

W 2016 roku? Cóż, historia jest trochę inna. Chociaż jestem już świadomy wszystkich dostępnych opcji (próbowałem je wcześniej lub oglądałem na YouTube), tym razem jestem coraz bardziej spięty. Ponieważ to ma większe znaczenie. Nie w kontekście gry, ale dla mnie jako osoby. Czy w sytuacji Ethana – tak śmiesznej i ekstremalnej jak jego sytuacja – byłbym w stanie przez to przejść? Ja jako prawdziwa osoba? Czy odciąłbym sobie palec, by ocalić własnego syna? Co by było, gdyby nożyczki były? tylko opcja? Moja przerażająca świadomość jest taka, że ​​zrobiłbym to. A zrobiłbym gorzej.



Ta świeża perspektywa jest stosowana w każdej scenie, którą gram jako Ethan. Nie, nie mówię, że jestem wyjątkowy i lepiej rozumiem Heavy Rain, ponieważ nagle spłodziłem niemowlę… ale teraz gra wciska we mnie przyciski, które wcześniej były poza zasięgiem. Gra się nie zmieniła, ale ja tak. Chociaż w Heavy Rain czekają nas inne szokujące momenty, żaden z nich nie uderzył tak mocno, jak scena palcowa. Być może ostatnia wskazówka, podana za zmuszenie Ethana do picia trucizny, miałaby na mnie większy wpływ, gdybym nie wiedziała, że ​​to właściwie nie była trucizna. Ta decyzja wydaje się w jakiś sposób bardziej binarna i „podobna do gry”, jakby chodziło bardziej o wybór lewej lub prawej strony, a nie o testowanie swoich ograniczeń emocjonalnych jako istoty ludzkiej. A otwieracz, w którym umiera Jason? Dzieje się tak, zanim uzyskasz prawdziwą kontrolę nad Ethanem i będziesz mógł rozsądnie szanować go jako swoją postać na ekranie, więc emocjonalne przywiązanie nie zostało jeszcze nawiązane, ponieważ jesteś pasywny w tym doświadczeniu.

Oczywiście możesz po prostu odrzucić żądania Zabójcy Origami. Żadnego obcinania palcami, żadnej wskazówki co do lokalizacji Shauna. To słuszny wybór i nadal możesz bez niego ukończyć grę, ale dla mnie nie jest to opcja. Świadomość, że istnieje taka możliwość, jest jednak być może bardziej przerażająca niż wzięcie palca – możesz wybrać bycie samolubnym lub tchórzliwym, i to również jest prawidłowa ludzka reakcja. To mroczniejszy instynkt, by ratować siebie kosztem potomstwa, ale nadal istnieje w każdym z nas. Fakt, że David Cage dostrzega to (zamierzone lub nie) w Heavy Rain, jest być może największym triumfem całej sceny. Możesz zdecydować się na porażkę, ponieważ jest to odpowiedź, którą – z ręką na sercu – niektórzy ludzie zrobiliby w takiej sytuacji.



A prawdziwą ceną niepowodzenia w odcięciu własnego palca podczas „sceny jaszczurki” nie jest lekko podejrzany koniec gry ani jedno trofeum mniej na twojej liście… to uświadomienie sobie, że zaszedłeś tak daleko, jak tylko możesz ocalić tego, kogo kochasz.