211service.com
Zakończenia Deus Ex: Rozłam Ludzkości nie będą wielokrotnego wyboru
Zakończenia są trudne. Niewiele osób prawdopodobnie wie to lepiej niż Mary DeMarle, dyrektor wykonawczy narracji Deus Ex: Rozłam Ludzkości i główny pisarz Human Revolution. Ta druga gra dawała ci jeden wybór między czterema różnymi zakończeniami, z których każde musiało być wiarygodnym kursem dla Adama Jensena. Każdy z nich musiał dostarczyć to, na co liczyli gracze, jednocześnie zaskakując ich.
Te cztery zakończenia różniły się nieco w zależności od tego, jak Jensen zachowywał się w trakcie gry – najwyraźniej każde miało wariant dobry, zły i neutralny. Ale to nie wystarczyło wielu graczom, którzy uważali, że wybory, których dokonali w historii Human Revolution, powinni byli bardziej rzucać się w oczy w jej zakończeniu. Rozłam Ludzkości powinien być bardziej satysfakcjonujący dla tych graczy, wyjaśnił DeMarle w wywiadzie wideo z Anthonym Johnem Agnello z GR+.
„Ponieważ w Human Revolution wszystko sprowadzało się do tego momentu, w którym pod koniec gry następuje naciśnięcie przycisku, co uruchamia jedno z różnych zakończeń” – powiedział DeMarle. „Ale w tym przypadku tak naprawdę patrzymy na: „OK, damy wam różne działania i różne wybory, a wy podążacie różnymi ścieżkami i jak to idzie?”
„Więc, gdy przyjmujesz wszystkie te wieloaspektowe, rozgałęzione wybory i tak dalej, robi się wystarczająco trudno. A potem, aby spełnić to, czego chce postać, staje się to bardzo trudne. I tak naprawdę nie potrafię podać ci sposobu na zrobienie tego, wszystko sprowadza się do ciągłej iteracji, ciągłej gry i ciągłego wyczucia postaci i doświadczenia gracza.
Możesz zobaczyć, jak rozgrywa się Twoja własna historia, gdy Deus Ex: Rozłam Ludzkości trafi do sklepów 23 lutego 2016 r. A jeśli chcesz zupełnie innego rodzaju narracji pierwszoosobowej (w której nadal występuje Elias Toufexis), możesz wybrać Far Cry Pierwotny tego samego dnia.
Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam!