211service.com
Zapomniane Miasto to mod do Skyrim, który stał się rzymską pętlą czasową i możesz w nią zagrać teraz
(Źródło zdjęcia: Nowoczesny gawędziarz)
Zapomniane Miasto jest gotowe uderzyć cię prosto w pień mózgu swoją pokręconą tajemnicą pętli czasowych, grzechu i tajemnic. W rzeczywistości wkrótce będziesz tak zajęty przesłuchiwaniem jego mieszkańców i badaniem jego świata, że możesz po prostu zapomnieć o jego skromnych początkach. Gra rozpoczęła życie jako popularny mod Skyrim, ale teraz została wydana jako samodzielna gra osadzona w przeklętym rzymskim mieście.
Przetransportowany tam po tym, jak zgodziłeś się pomóc kobiecie, która mówi ci, że ma na imię Karen – typowo – kończysz w pułapce. Co gorsza, miasto jest przeklęte w taki sposób, że jeśli jakikolwiek grzech popełnią jego mieszkańcy, całe miejsce jest skazane na zagładę. Jedyną zaletą, jaką masz, jest dostęp do portalu, który pozwala przenieść się z powrotem do momentu, w którym przybyłeś, z nienaruszoną pamięcią i ekwipunkiem, co daje ci przewagę nad mieszkańcami i potencjalnymi grzesznikami oraz szansę na eksperymentowanie z działaniami i konsekwencjami. To intrygujące, pełne napięcia i niesamowicie inteligentne. Rozmawialiśmy z Nickiem Jamesem Pearce, twórcą mody i samodzielnej gry, o przekształceniu hobby w karierę, o ewolucji gry io tym, jak u licha śledził nikczemne sztuczki narracyjne The Forgotten City.
Nie od razu Rzym zbudowano
„Różnica między tworzeniem modów a tworzeniem gry jest jak różnica między robieniem projektów remontowych a budowaniem domu od podstaw” – wyjaśnia.
Codzienna praca Pearce'a mogła być prawem korporacyjnym, ale pasjonował się programowaniem od wczesnych lat nastoletnich. Mając nieliczne możliwości rozwoju gier w Australii w latach 90., został prawnikiem. „Ale swędzenie tworzenia nigdy nie zniknęło, leżało na uboczu i wróciło z zemstą, gdy odkryłem, że mody mogą być narzędziem do opowiadania historii na światowym poziomie. Postanowiłem spróbować zrobić własne.

(Źródło zdjęcia: Nowoczesny gawędziarz)
Oryginalny mod został wydany w 2015 roku i osadzony w krasnoludzkich ruinach w Skyrim's The Reach. Ma tę samą mechanikę pętli czasu, ale wykorzystuje wiedzę Skyrim, a nie historię rzymską i jest ograniczony zasadami uniwersum Elder Scrolls. Mimo to w 2016 roku zdobył nagrodę National Writers Guild Award w Australii, a programiści i fani pytali o samodzielną wersję.
„Pod koniec 2016 roku zrobiłem najbardziej ryzykowną rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem: rzuciłem pracę, założyłem studio, zatrudniłem jednoosobowego inżyniera silnika Unreal i zabrałem się do pracy” – mówi Pearce. „Czułem się jak wyskoczenie z samolotu bez spadochronu, a moim planem było nauczenie się latania, zanim uderzę o ziemię”.
Wersja samodzielna nie tylko usuwa Skyrim, ale dodaje warstwy rzymskiej wiedzy do oryginalnej gry. „Zawsze czułem, że modyfikacja jest wstępnym szkicem czegoś znacznie, znacznie lepszego” – mówi.
Praca domowa z historii
„Przeniesienie mojej historii do rzymskiej scenerii było absolutnie ogromne, ale pozwoliło nam dodać kilka naprawdę fajnych bitów i zwrotów akcji oraz odkryć fascynujące, rzeczywiste aspekty historii, filozofii, mitologii i sztuki, których nie mogliśmy mieć używane w inny sposób.
Aby upewnić się, że Zapomniane Miasto jest tak dokładne historycznie, jak pozwala na to fantastyczna historia, Pearce sprowadził dwie osoby, których nazywa „wielkimi działami”, dr Philip Matyzak, który ma stopień doktora filozofii w Oksfordzie i wykłada w Cambridge oraz dr Sophie Hay, która spędziła ostatnie 20 lat na wykopywaniu ruin Pompejów.

(Źródło zdjęcia: Nowoczesny gawędziarz)
„Ściśle z nimi współpracowaliśmy, aby stworzyć wrażenia podróżowania w czasie do starożytnego rzymskiego miasta, dlatego uwzględniliśmy wiele drobnych szczegółów, takich jak świątynie, kapliczki, drogi, nisze, mozaiki, płaskorzeźby i freski oparte na przykłady ze świata rzeczywistego z tamtego okresu” – mówi. 'Dr. Wymieniliśmy z Matyszzakem ponad 300 e-maili w ciągu 20 miesięcy i zrobiliśmy linki do wideo, tylko po to, żeby dodać wiele drobnych szczegółów dla fanów historii”.
Oznaczało to również więcej pracy, a Pearce dodaje, że scenariusz samodzielnej wersji jest dwa razy dłuższy niż oryginał. „Ponieważ zmieniła się sceneria, zmieniło się miasto, więc postacie musiały się zmienić, ich historie musiały się zmienić i tak dalej. Skończyło się na tym, że wyrównałem prawie wszystko.
Tajemniczy mężczyzna
Historia Zapomnianego Miasta jest złożona, ale ujawnia się w warstwach, więc w jakiś sposób jesteś w stanie ją zrozumieć bez wyciekania mózgu z uszu. Pomyśl Doctor Who, jak napisała Agatha Christie.
„Kiedy zacząłem tworzyć mod w 2012 roku, nigdy nie słyszałem o grze z mechaniką pętli czasu, więc wtedy myślałem, że wymyślę to niezależnie i byłem trochę rozczarowany, gdy odkryłem później że Maska Majory zrobiła coś podobnego w 2000 roku” – przyznaje Pearce.
„Lubię pętle czasowe głównie dlatego, że gracze mogą je wykorzystać” – kontynuuje i wskazuje na przykład z gry. Jako nowo przybyły do miasta, próbując wymyślić, jak je uratować, natrafiasz na kobietę, która zmarła, ponieważ antidotum, które by ją uratowało, jest skandalicznie drogie. Dzięki umiejętnościom pętli czasowej możesz ukraść lekarstwo – popełniając grzech i skazując wszystkich w mieście na zagładę – ale potem przeskocz przez portal czasu, rozpocznij dzień odświeżony, dostarczysz antidotum i zostań jej nowym najlepszym przyjacielem.
„Kiedy nauczysz się wykorzystywać w ten sposób pętlę czasową, poczujesz się satysfakcjonująco sprytny i możesz swobodnie eksplorować, eksperymentować i bawić się na różne sposoby, na przykład fałszowanie wyborów i udaremnianie prób zabójstwa i wyciąganie ludzi z ich nieuczciwie zdobyte zyski i tak dalej.
Sposób, w jaki Pearce zdołał napisać historię, śledzić ją i fabuł na różne sposoby, w jakie gracze mogą wykorzystać mechanikę czasu, wydaje się być koszmarem opartym na logice, ale Pearce ma prosty sposób opisania tego za pomocą języka Internetu. „Zrobiłem bardzo złożone schematy blokowe. Nie jestem pewien, czy wolno ci publikować memy, ale połączenie tego wszystkiego w całość i sprawienie, by działało, wyglądało trochę tak:

(Źródło zdjęcia: FX)
„Jedną z rzeczy, które lubię w tej historii, jest to, że w końcu, kiedy zrozumiesz wszystko, co zrobiłeś i usłyszysz o tym z lotu ptaka, cała ta zawiłość i złożoność znika i wszystko nabiera sensu”.
Już od 28 lipca w The Forgotten City można zagrać na PS4, PS5, Xbox Series X i S, Xbox One i PC. Wersja na Nintendo Switch planowana jest jeszcze w tym roku.