Zapowiedź Baldur's Gate 3 Early Access: Idealny plac zabaw, w którym gra RPG Larian osiąga granice narracji

(Źródło zdjęcia: Larian Studios)





Steam Early Access nie został stworzony dla gier RPG. Gry, które rozkwitły na platformie Valve, to głównie roguelike i symulatory przetrwania – doświadczenia zaprojektowane do uruchomienia i ponownego uruchomienia. Kiedy te gry zostaną zaktualizowane, nie ma minusów: pętla zaczyna się od nowa, przerywana nowymi niespodziankami.

Natomiast gry RPG są zazwyczaj długie i wytrwałe. Gracze martwią się swoimi wyborami, wiedząc, że ich konsekwencje mogą trwać znacznie dłużej niż to, co jest obecnie na ich ekranie. Starannie wyposażają swoich bohaterów w uzupełniające się umiejętności, kładąc podwaliny pod 100-godzinne maratony. W tym kontekście przycisk resetowania jest wydarzeniem nuklearnym; wymazywanie zapisów stanu gry, które zwykle jest plagą wczesnego dostępu do tego gatunku.

A przynajmniej tak zawsze czułem. Następnie Larian zmienił dominujący paradygmat w grach RPG – zastępując formułę czatu i walki z Mass Effect czymś bardziej eksperymentalnym. Opierając się na Ultimie i wciągających symulacjach lat 90., belgijskie studio zbudowało niestabilne symulacje, w których każda sytuacja może pójść na wiele sposobów - w zależności od tego, czy zaangażowałeś strażnika w rozmowę, wyciągnąłeś mu klucz z paska, czy go pokryłeś w oleju i podpalić całe złącze.



(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Potencjał gry systemowej sprawia, że ​​Baldur’s Gate 3 jest ważną grą, nawet teraz we wczesnym dostępie.



Ten potencjał gry systemowej sprawia, że ​​Baldur’s Gate 3 jest ważną grą, nawet teraz we wczesnym dostępie. Jego nowa publiczna wersja może nie być najbardziej dopracowanym sposobem na poznanie pierwszego rozdziału jego historii – ale powtarzające się uruchomienia zmniejszonej gry zachęcają do bardziej zabawnego, odkrywczego podejścia do gatunku, w którym gracze mają tendencję do wybierania ścieżki i trzymania się jej .

Myśleć o Metal Gear Solid 5: Punkty zerowe lub epizodyczne uwalnianie poziomów Hitmana. Chociaż niektórzy gracze początkowo sprzeciwiali się ich krótkiej długości, wielu stwierdziło, że skupienie się na jednej lokalizacji sprawiło, że każda gra z czasem stała się bogatsza. Wrażenie stopniowego opanowywania przestrzeni sprawia, że ​​warto w niej pozostać – tak jak, jeśli wystarczająco długo wpatrujesz się w jeden skrawek nocnego nieba, powoli odsłania on coraz bardziej złożone i cudowne sieci gwiazd.

Granie w długą grę



(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Wczesnego dostępu Baldur's Gate 3 trudno nazwać krótką – jego 25 godzin byłoby sporą długością jak na ukończoną grę RPG – ale osadza się na nienazwanym odcinku Wybrzeża Mieczy i pozostawia bezładną penetrację Podmroku dla Aktów 2 i 3, które są za co najmniej rok. Podobnie jak w przypadku Ground Zeroes i Sapienzy Hitmana, węższa przestrzeń popycha cię raczej w głąb niż w szerszą przestrzeń. Larian nagradza uwagę zawiązanym, warstwowym środowiskiem.

Moje pierwsze wyboiste lądowanie na plaży – pośród wraku Nautiloida, najlepiej wyobrażanego jako skrzyżowanie statku kosmicznego z konchą – wystrzeliwuje mnie na ścieżkę Shadowhearta, duchownego, który natychmiast wzywa mnie do otwarcia dużych drewnianych drzwi ustawionych w klif. Jestem łobuzem i tak robię, robiąc krótką pracę z zamkiem i prowadząc naszą nową grupę dwóch osób w środku.



Prawie nie zdaję sobie sprawy, że w ogóle dokonałem wyboru – do czasu, gdy po kilku godzinach pełzania po lochach wracam na plażę z nowego punktu obserwacyjnego i zdaję sobie sprawę, że zrezygnowałem z pierwszych spotkań z trzema innymi potencjalnymi członkami drużyny. Pod względem nawigacji Baldur’s Gate 3 przypomina mi większość Dark Souls: plątaninę tras, które zwijają się jak kręte pnącza (uważaj na nie – zadają obrażenia przeszywające 1K6 na turę).

(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Jak Baldur's Gate 3 ukradł swój najlepszy nowy pomysł z gier przygodowych z lat 90.?

Otwarty świat może nie brzmieć szczególnie przełomowo, bez względu na to, jak sprytnie jest ze sobą połączony. Ale twój kąt podejścia może mieć ogromny wpływ na walkę i jej wynik. Kiedy wynurzyłem się z krypty, do której zaprowadził mnie Serce Cienia, spojrzałem w twarze czterech zakopanych bandytów. Nastąpiła ucieczka przez odsłoniętą ziemię, po której nastąpiła desperacka walka, aby wyrównać szanse.

Gdybym zamiast tego wspiął się na wzgórze z plaży, mógłbym zająć decydujący wysoki teren, zepchnąć łucznika grupy z jego grzędy i zmiażdżyć dwóch wojowników pod spadającą skałą – wszystko praktycznie jednocześnie, dzięki zdolności wyzwalania skrętu… tryb oparty przed rozpoczęciem potyczki.

Walka wydaje się odrobinę bardziej ugruntowana niż jej odpowiednik w Divinity: Original Sin. Chociaż Dungeons & Dragons nie pozostawiło Larianowi braku zaklęć i wciąż istnieje wiele okazji do łączenia elementów, pole bitwy mniej regularnie zmienia się we wrzącą kałużę naelektryzowanej krwi. Zamiast tego kładzie się większy nacisk na dotykową pugilizm – rzucane przedmioty i desperackie pchnięcia obiema rękami, które zwiększają dystans między tobą a grasującym wrogiem.

(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Skradanie się również odgrywa zaskakująco kluczową rolę, ponieważ odblokowuje więcej opcji dla bardzo ważnego pozycjonowania, gdy otwarte są działania wojenne. Dzięki dodatkowi wskaźnika myszy, który wskazuje, czy masz zamiar wejść w światło, czy cień, oraz iluzjom, które odciągają uwagę wrogów z ich zwykłych tras patrolowych, Larian ma w rękach w pełni funkcjonalny silnik skradający się . Wydaje się, że całkiem możliwe jest uniknięcie niektórych spotkań, chociaż nie chciałem przegapić szansy na wyszukane dźgnięcia w plecy, nie wspominając o większej liczbie punktów doświadczenia. W D&D, pomimo całej swojej elastyczności, rozwój osobisty jest nadal synonimem zabijania.

Jednak wspomniane zabijanie często podkreślało błędy w kompilacji, w którą grałem. W momencie śmierci niektórzy wrogowie wypaczyliby się strasznie jak potwory Johna Carpentera, a ich rysy rozwijały się w terenie. Ręka jednego halflinga połączyła się z pobliską drabiną, stając się dziwnym dodatkowym dodatkiem dla wspinaczy, którego mogli się trzymać. Później widziałem, jak goblin uderzał łucznika tak mocno, że rozpłaszczył się na płótnie, jego ciało rozciągało się jak brezent, który osłaniałby pole bitwy, gdyby zaczął padać deszcz.

Nie były to odosobnione przypadki: brakowało efektów dźwiękowych i podskakujących animacji, a w pewnym momencie tuż za moim towarzyszem pojawił się duplikat Serca Cienia; nie jest to niespotykane w Zapomnianych Krainach, ale w tym przypadku nie zamierzone.

Praca w toku

(Źródło zdjęcia: Larian Studios)

Dzisiejsza publiczna konfiguracja jest już ulepszona w stosunku do tej, w którą grałem wczoraj, a Larian otwarcie mówi o liczbie błędów, których gracze mogą się spodziewać we wczesnym dostępie. Ale warto to podkreślić: chociaż Baldur’s Gate 3 może już mieć tyle dialogów i tyle rozpraszaczy, co ukończona gra, z pewnością nie jest jedną.

Będą tacy, dla których pomysł na RPG z wczesnym dostępem wydaje się z gruntu błędny – jak ściganie się na torze Nürburgring, gdy wciąż jest on brukowany, albo czytanie serii epickich powieści fantasy, zanim dowie się, czy autor przeżyje, by napisać ostatnią. Nie ma wątpliwości, że grając teraz w Baldur’s Gate 3, wyruszasz w podróż, której jeszcze nie możesz ukończyć.

Jest w tym jednak coś pozytywnego: ograniczony zakres jest zaproszeniem do zabawy – naprawdę grać, bawić się i testować możliwości - zamiast po prostu naciskać, aby ukończyć kolejną grę RPG. W tym warto się kręcić.

Znajdź kilka nowoczesnych klasyków, które pomogą Ci w oczekiwaniu na Baldur's Gate 3 na naszej liście najlepsze gry RPG . A jeśli chcesz wypróbować grę, od której wszystko się zaczęło, oto jak grać w D&D online .