Zapowiedź Skyrim: Natknęliśmy się na sekret Sanktuarium Pinewatch

Po wybraniu Argoniańczyka i nazwaniu go „Spud”, jestem prawie pewien, że zaczynam w tym samym miejscu, co Mikel podczas jego praktycznej pracy. Ale po gonieniu królika przez śnieg (brzmi pięknie, ale próbowałem go zabić strzałami), kończę w miejscu zwanym Pinewatch. Właściwie wygląda to znajomo, ponieważ nie jestem jedynym uczestnikiem wydarzenia demonstracyjnego i oglądałem ekran dziennika obok mnie, gdy moja gra się ładowała. I szczerze mówiąc, jestem rozczarowany, że jestem w tym samym miejscu, co ktoś inny. Ale nieważne. Równie dobrze mógłbym zajrzeć do tego wiejskiego domu, aby zobaczyć, czy jest coś wartego zabrania.





Gospodarstwo jest dość małe i nie jest zamieszkiwane przez rolnika, ale przez dwóch bandytów, którzy nie lubią mojego wtargnięcia. Musieli wyrzucić rolnika i wykorzystać jego dom na własne potrzeby. Zatem idealna pasza dla mojego zaklęcia ognia, co nie przypomina raczej żałosnych pocisków Obliviona i bardziej przypomina miotacz ognia GTA, strzelający nieprzerwanie wspaniałym strumieniem magii zniszczenia tak długo, jak trzymasz spust L (i masz magię, oczywiście) . Dwóch wzniesionych toastów bandytów później i na chwilę znów jestem sam, tylko po to, by kolejny bandyta nagle wyłonił się z piwnicznych schodów po mojej prawej stronie.

Wiadomość w bandycie

Po rozprawieniu się z nim sprawdzam ciała pod kątem złota. I co to jest? List od jednego bandyty do drugiego. Mówi o znaniu faceta, który zna faceta, który może „ustawić nas z kilkoma piratami” w odległym mieście, którego jeszcze nie widziałem. Plan jest taki, żeby tam podróżować, cały czas „żyjąc wysoko na skarbie”. Skarb, co? W przypisie jest napisane: „Zostawiłem ci wino w wiadrze za półką”.

Hmmm… nie widzę wiadra. Więc szybko przeszukałem pokój. Kilka regałów z książkami, obydwie zlicowane ze ścianą i żaden z odrobiną wiadra, nie mówiąc już o winie. Być może notka nie mówi o tym wiejskim domu. Ale tuż przed wyjściem myślę sobie „może to nie jest ta półka, którą mogę przesunąć”, więc szukam samej wyższej półki na ścianie. Rzeczywiście jest jeden – a obok niego malutki włącznik. Kliknij!



Ściana kołysze się, odsłaniając wnękę. A tam na pewno jest wiadro z trzema butelkami wina. Woot! Ale poczekaj – to nie jest alkowa… to idzie dalej. To sekretne przejście...

W środku jest więcej bandytów. Oni też nie są świadomi mojej obecności, dopóki nie zepchnę wózka pełnego okrągłych serów z półki, obserwując, jak nienaganna fizyka rozgrywa się, gdy rozpraszają się na skale poniżej. Uh-oh – widzieli mnie. Walki toczą się na podwyższonych drewnianych platformach, co uniemożliwia krążenie.



Powyżej: Gra jest już prawie gotowa. Wystarczy przekreślić „T” i umieścić kropkę nad… małymi literami „J”

Można powiedzieć, że walka nadal opiera się na systemie Obliviona, ale jest o wiele lepszy. Nie ma tu poczucia, że ​​trzeba biec do tyłu. Stoję na swoim miejscu, blokując tarczą i pchając mieczem. Kamera podskakuje znakomicie, gdy uderzenia lądują na twarzy mojego biednego Argonianina, a wzdrygnięcia bardzo przypominają ogłuszające uderzenia Condemned.

Ale wkrótce giną jeszcze trzej bandyci. Większość z nich to kobiety i oczywiście ten jeden raz, gdy klikam „Weź wszystko”, to ten, gdy facet obok mnie zerka na mój ekran. Z nagle prawie nagą dziewczyną leżącą przede mną i nagłym nieprzyjemnym uczuciem, szybko przeszukuję kolejną i zabieram tylko ich złoto i wytrychy. Znowu odwraca wzrok. Lepszy.



Wkrótce uderza mnie, jak dobrze wyglądają zamknięte obszary, nawet w porównaniu z niesamowitymi scenami na zewnątrz. Mam na myśli, patrząc wstecz na materiał z gry demo z zewnątrz...

...możesz się zastanawiać, jak mogłoby być lepiej, ale tak się dzieje. Wyraźnie pomaga, gdy 360 nie musi renderować mil otwartej scenerii (co nadal robi z pewnością siebie), ponieważ jaskinie wyglądają jeszcze lepiej niż na zewnątrz. Źródła światła z pochodni ustawiają się na ścianach, mrugając, gdy je kradnę i umieszczam w ekwipunku.