Zatop swoje kły w grze Vampire: The Masquerade, która obejmuje komiksy

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))





Wyciągnij kły, ponieważ Vampire: The Masquerade jest w drodze do komiksów.

5 sierpnia Vault Comics rozpoczyna trwającą serię opartą na kultowej, kultowej, krwawej grze RPG – i zatrudnili trzech pisarzy, którzy są długoletnimi fanami: Tima Seeleya, Tini Howard i jej męża Blake'a Howarda . Może nie znasz Blake'a, ale od lat prowadzi gry Vampire: The Masquerade – i jest graczem od prawie dwóch dekad.

Współpracując z artystą Devem Pramanikiem, kolorystą Addison Duke i AndWorld Design Lettering Studio, ten kreatywny klan będzie opowiadał dwie współbieżne, nakładające się historie w trakcie tej serii komiksów, z oryginalnymi postaciami pracującymi w różnych klanach gry.



Seeley i Howardowie rozmawiali z Newsaramą o tym projekcie, a my nawet podzieliliśmy się częścią naszego własnego fandomu Vampire: The Masquerade, aby dostać się do ich głów na temat tego, co planują – i jak może to doprowadzić nawet do sesji gry planszowej, gdy jest komiks konwencje książkowe to znowu normalna rzecz.

(Źródło zdjęcia: Aaron Campbell (Vault Comics))



Newsarama: Chociaż stworzono ją jako planszową grę RPG, osobiście po raz pierwszy doświadczyłem Vampire: The Masquerade (VTM) jako gry fabularnej na żywo w latach 90-tych. To naprawdę mnie spotyka, ale nie będziemy rozmawiać o scenie gotyckiej na Florydzie. Jak po raz pierwszy poznałeś VTM?

Tim Seeley: Latem między szóstą a siódmą klasą, moi przyjaciele i ja zafascynowaliśmy się grami RPG. Zrobiliśmy Dungeons & Dragons, Shadowrun, Marvel Superheroes, Call of Cthulu... wszystko. Zaoszczędzilibyśmy na koszeniu trawnika tylko po to, by kupić komiksy i podręczniki. Wybrałem VTM, mając nadzieję, że moi przyjaciele zagrają. Nigdy tego nie zrobiliśmy. Ale czytam podręcznik od początku do końca. Kupiłem nawet koszulkę Tim Bradstreet VTM, którą nosiłem wszędzie.

Blake Howard: Kiedy byłem na pierwszym roku liceum, zostałem obsadzony w produkcji Drakuli. Tego wieczoru zatrzymałam się w lokalnej bibliotece i sprawdziłam wiele encyklopedii o wampirach folklorystycznych i innych „literatury faktu” – jedną z nich była ciekawie wyglądająca książka z różą na okładce, zatytułowana Wampir: maskarada.



W tym wieku miałem tylko mgliste pojęcie o tym, czym jest gra fabularna, ale pomimo braku grupy, z którą mógłbym grać, pochłonąłem całą wiedzę znalezioną na stronach. W końcu zagrałem w swoją pierwszą grę w 2004 roku, dokładnie wtedy, gdy nadszedł Czas Sądu!

Tini Howard : Mój tata robił szybką wycieczkę do sklepu komputerowego i kiedy tam byłem, zobaczyłem pudełko z grą na PC o nazwie Vampire: the Masquerade - Redemption. I chociaż sama gra nie wzbudzała mojego zainteresowania przez strasznie długo, zawierała interesujący mały tomik zatytułowany The Book of Nod. Podobnie jak wszyscy inni, bogata wiedza o ustawieniach gry wciągnęła mnie bardziej niż cokolwiek innego.



(Źródło zdjęcia: Nathan Gooden (Vault Comics))

Nrama: Więc wszyscy jesteście fanami, a Vault was znalazł. Co sprawiło, że każda z was chciała opowiedzieć tę historię indywidualnie?

Tim Seeley: Dla mnie to, co kochałem w świecie VTM, to fakt, że bycie wampirem jest absolutnie do niczego. Tutaj byłeś z nieśmiertelnością i mocą, i utknąłeś w tej samej bzdurnej polityce świata żywych, tyle że było jeszcze gorzej.

Dla mnie VTM zawsze było satyrą, a ja uwielbiam satyrę.

Blake i Tini Howard: „Opowieści anarchistów” to historia (lub historie), którą chcieliśmy opowiedzieć, ponieważ postacie Wampira, które zawsze nas fascynowały, są przyziemne, skromne i stosunkowo bezsilne.

Chociaż fajnie jest czytać o wyczynach Tal'Mahe'Ra i innych wielkich poruszycieli, to, co naprawdę nas interesuje, to małe pytania. W jaki sposób spokrewniona matka nadal opiekuje się swoimi śmiertelnymi dziećmi? Czy muszą się martwić o rachunki za media? Skąd pochodzi ich następny posiłek? Naszym zdaniem są to najlepsze kroniki gier, a co za tym idzie, najlepsze historie.

Nrama: Nie przestawaj – Vault powiedział, że są tu dwie historie – twoja, a potem Tima.

Blake i Tini Howard: Nasza historia koncentruje się wokół koterii żałosnych anarchów, próbujących przedostać się do Świata Ciemności.

Nrama: Tim, o co ci chodzi?

Tim Seeley: Mój opowiada o Cecily Bain, egzekutorce Camarilli, która wciela się w adepta imieniem Ali, w chwili, gdy społeczność wampirów Bliźniaczych Miast zaczyna się rozpadać.

Obraz 1 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 2 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 3 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 4 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 5 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 6 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 7 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Obraz 8 z 8

(Źródło zdjęcia: Dev Pramanik (Vault Comics))

Nrama: Zawsze kochałem różne klany VTM, bardziej niż klasy w D&D. Jak bawisz się tym pomysłem w komiksie?

Tim Seeley: Z pewnością staramy się, aby nasze postacie były uosobieniem swoich klanów, ale także, aby były bardzo indywidualne. Dla mnie struktura Camarilli jest nawet bardziej interesująca niż klany.

Blake i Tini Howard: Sposób, w jaki „The Anarch Tales” jest skonstruowany, każdy numer koncentruje się na konkretnym członku koterii – jak zostali Objęci i co oznacza dla nich Klątwa Kaina. Czynniki takie jak klan, pokolenie, a nawet dziedzictwo śmiertelników zapewniają, że żadne dwa wampiry nigdy nie będą miały tego samego (nie)życiowego doświadczenia.

Nrama: Zanim przejdziemy dalej, muszę zapytać – nikt z nas nie wspomni o programie Aaron Spelling Vampire: The Masquerade Kindred: The Embraced, prawda? Tim, szczególnie potrzebuję usłyszeć od ciebie.

Tim Seeley: Przez większość późnych lat 90. tak naprawdę nie miałem telewizji, więc nigdy o tym nie słyszałem. W rzeczywistości nadal nie jestem przekonany, że istnieje.

(Źródło zdjęcia: David Mack (Vault Comics))

Tini Howard: Pozwolę Blake'owi zająć się tym... Ale Julian Luna to dobry Ventrue.

Blake Howard: Nie będę kłamać, uwielbiam ten program.

Nrama: Blake...

Blake Howard: Nie, pod żadnym względem nie jest idealny, ale ma swój własny urok. „Żyj szybko, umieraj młodo, zostaw piękne zwłoki” to mój ulubiony odcinek! Przychodzi mi na myśl określenie „winna przyjemność”.

Nrama: Idźmy dalej... jak przebiega ta współpraca między trzema scenarzystami, nie wspominając o artystach, redaktorach i licencjodawcach?

Tim Seeley: Odpuszczamy. Mamy stale rozwijającą się stronę Slack, na której utrzymujemy kontakt i współpracujemy. Tini i ja już pracowaliśmy razem nad Hack/Slash, więc nie jest to dla nas trudne. [redaktor skarbca Rebecca Taylor] i ja pracowaliśmy nad Nightwingiem. [redaktor naczelny Vault, Adrian Wassel] i ja w Money Shot. Kolorysta Addison Duke i ja pracowaliśmy nad mnóstwem rzeczy i mieszkamy na ulicy od siebie. Odbyliśmy praktykę.

(Źródło zdjęcia: David Mack (Vault Comics))

Tini Howard: Tim skontaktował się ze mną, ponieważ pracowaliśmy razem nad Hack/Slash, a ja z kolei zwróciłem się do mojego ulubionego fana wampirów, mojego męża Blake'a, który prowadził epickie, wielowiekowe kroniki. Współpracowaliśmy, wykorzystując jego wiedzę o grze w połączeniu z moją znajomością medium komiksowego.

Blake Howard: Powiem, że jako nowicjusz w komiksach, obserwowanie utalentowanych artystów, takich jak Nathan Gooden, biorących pomysły z naszego umysłu i przekształcających je w namacalne, wizualne kreacje, było absolutnie oszałamiające. Dla Narratora to niesamowite przeżycie.

Nrama: To wszystko dzieje się po wydaniu piątej edycji Vampire: The Masquerade. Zakładając, że w pewnym momencie nadejdą dobre czasy, jakie są szanse na grę w wampira na oszustwie ze wszystkimi tutaj?

Tim Seeley: Jeśli wady kiedykolwiek powrócą, wchodzę.

Blake i Tini Howard: Absolutnie!

Nrama: Co dla długoletnich fanów VTM robisz dla nich w tej serii?

Tim Seeley: Mamy mnóstwo fajnych rzeczy, w tym karty postaci i materiały źródłowe unikalne dla naszego miasta. Miasta.

Blake i Tini Howard: Tim prawie to dobija.

To była jedna rzecz, którą wszyscy chcieliśmy zobaczyć – rzeczy, które fani RPG mogliby wykorzystać do zaimplementowania we własnych grach.

Poza tym mamy nadzieję, że w naszych postaciach gracze mogą zobaczyć trochę swoich własnych postaci w opowiadanych przez nas historiach.

(Źródło zdjęcia: Aaron Campbell (Vault Comics))

Nrama: A dla tych niekoniecznie graczy VTM, ale może po prostu fanów wampirów lub jednego/wszystkich z was, co z tego dla nich?

Tim Seeley: Myślę, że przekonasz się, że to po prostu naprawdę brutalna, pokręcona historia o wampirach. To kryminalna opowieść w stylu noir, opowiadająca o przetrwaniu i moralności w świecie bez nich.

Blake i Tini Howard: Niektórzy ludzie są fanami wampirów, ponieważ kochają makabrę i gotyk, inni lubią krew, gore i potworność, inni wciąż lubią mroczny romans nieodłączny od gatunku wampirów. VTM ma miejsce na wszystkie te archetypy i nie tylko.

Nrama: Archetypy, klany... ostatnie pytanie - Potrzebuję, aby każdy z was powiedział mi osobiście swoją przynależność do klanu w czasie tego wywiadu i dlaczego.

Tim Seeley: Jestem tym, który jest bardzo zmęczony i wypalony całym tym gównem, i spędza noce na jedzeniu tej tandetnej, wysokotłuszczowej krwi i wspominaniu starych dobrych czasów. Klan Seeleyów.

Tini Howard: Ventrue. Moja wewnętrzna bestia nienawidzi, gdy coś robi się źle, i przyznaję, że jestem trochę mikro-menedżerem.

Blake Howard: Zawsze ciągnęło mnie do sztuki i nauk humanistycznych. Dlatego moją odpowiedzią jest i zawsze będzie Klan Toreador.