Zespół Play debatuje nad tym, które książki dla dzieci zamieniłyby w grę

Kłamstwa P

(Źródło zdjęcia: NEOWIZ)





W magazynie Play w tym miesiącu zespół debatuje nad tym, które książki dla dzieci zamieniłyby w grę, a członkowie gangu stwierdzili dość śmiałe twierdzenia.

Zainspirowany nadchodzącym Lies of P , który jest inspiracją dla Bloodborne'a do historii Pinokia, oto bajki dla dzieci, które pracownicy Play wzięli i uformowali w grę wideo. Już na myśl o niektórych adaptacjach Grimma dostajemy dreszczy...

Możesz pobrać numer Magazynu Play, w którym po raz pierwszy pojawił się on Czasopisma Direct lub zapisz się dzisiaj aby upewnić się, że nigdy więcej nie przegapią kopii Play!



Rachel Watts, pisarka sztabowa

„NIEMIECKIE BAJKI SĄ IDEALNE DO ADAPTACJI HORRORÓW”.

Każda bajka braci Grimm byłaby doskonałą, przerażającą, ale uroczą grą horrorową, a Jaś i Małgosia byliby moim pierwszym wyborem. Uwielbiam grać w horrory z przyjaciółmi, więc moja adaptacja tej historii byłaby dwuosobową przygodą w trybie współpracy w stylu Brothers: A Tale Of Two Sons Meets Little Nightmares. Będą elementy ukrycia, gdy rodzeństwo będzie musiało uciec przed macochą i ojcem drwalem, elementy układanki do układania okruchów chleba, a potem, oczywiście, walka z bossem przeciwko wiedźmie.

Miriam McDonald, redaktor operacyjny

„PAN TOAD SKOPI NIEKTÓRYCH FUTUROŁYCH ŁASICZKÓW.



Przesuń się, Noctis i spółka, bo kilku lepszych braci wybiera się na wycieczkę RPG. Delikatny Kret, kochający wodę, zdolny Szczur i porywczy, kochający prędkość Mr Toad, wyruszają w podróż przez świat bardziej znany niż Eorzea, ale nie mniej charakterny. „Wiatr w wierzbach” ma wszystko: wyzwania związane z prowadzeniem skradzionego samochodu, niebezpieczny Dziki Las pełen złych twarzy (ahoj losowe bitwy!), ukradkową ucieczkę z więzienia w przebraniu praczki, kradzież koni, a nawet ostateczną bitwę ( z pewną pomocą mądrego starego Borsuka) z nikczemnymi łasicami, które przejęły Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, redaktor

WSPINACZANIE SIĘ NA ODLEGŁE DRZEWO MOŻE BYĆ WYZWANIEM SAM W SOBIE

Zapomnij o upadku Babilonu. Jedyną fantastycznie dużą rzeczą, na którą chcę się wspiąć, jest Odległe Drzewo z serii książek Enid Blyton. Olbrzymie drzewo z domami na pniu i ciągle zmieniającą się krainą na szczycie jest magiczne. Ale coś zawsze wydawało mi się podejrzane w stosunku do Księżycowej Twarzy, jednego z mieszkańców ziemi powyżej. Byłaby to trudna, wyczerpująca wspinaczka, zabierająca dzieci na niebezpieczne, generowane proceduralnie podejście, które staje się tym bardziej niebezpieczne, im bliżej szczytu, gdzie okrągłogłowy stwór czeka na ostateczne, brutalne wyzwanie.



Dopiero po wejściu na drzewo mogą uwolnić się od koszmarów, które ich terroryzują. Ale po pokonaniu Moon-Face twoja postać patrzy w kałużę deszczu i odkrywa, że ​​jej głowa stała się kulista. Cykl trwa cały czas, a Ty zostajesz szefem innego gracza

Jessica Kinghorn, redaktor gier

DZIWNE, OKRUTNE I NIETYPOWE – BAJKI I GRY WIDEO TO IDEALNE POŁĄCZENIE.

Bajki świetnie sprawdzają się jako elastyczne narracje wokół mechaniki gry. Wielu uważa, że ​​najbardziej znane wersje tych opowieści, zebrane przez braci Grimm, są zbyt brutalne, aby były opowieściami na dobranoc dla współczesnych maleńkich dzieci, ale być może pasowałyby do innego medium. Każdy folklorysta wart swojej soli powie ci, że poza takimi rzeczami Grimm jest wiele innych rzeczy, z których możesz czerpać, ale wyobraź sobie to: Czerwony Kapturek jako gra z ukrycia. Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków jako symulator randek. Hansel And Gretel jako gra logiczna w stylu Hitmana, w której ścigasz się ze swoimi duchami, próbując wepchnąć wiedźmę do piekarnika – projekty same się piszą!