211service.com
„Zrobiłem to, aby trwało wiecznie” – mroczne sekrety The Binding Of Isaac
Twórca Binding Of Isaac, Edmund McMillen, nie lubi słowa „uzależnienie”. Ale mam. To jedyne słowo, którego mogę użyć, aby opisać moje szczerze irracjonalne zachowanie w grach w ciągu ostatnich siedmiu miesięcy. Wiązanie Izaaka Odrodzenia przejęło władzę. Bardziej czuję się w Piwnicy czy Piwnicy niż w nowym mieszkaniu. Moje kciuki dzwonią na wspomnienie urazu z powodu powtarzającego się przeciążenia (RSIsaac) po długich zimowych nocach spędzonych na strzelaniu łzami do wściekłego kału. Wersje Czterech Jeźdźców tak hałaśliwie niepokojące, że słyszałem ich krzyki długo po wyłączeniu PS4. I nawet nie zaczynaj mnie od Mega Szatana. Nie przestanę.
Jeden człowiek jest winny i kiedy z nim rozmawiam, nagle wszystko nabiera strasznego, strasznego sensu. Zrobiłem tę grę całkowicie dla siebie, jak szybko przyznaje twórca i projektant Edmund McMillen, jakoś zgodził się porozmawiać ze mną o moim problemie.
Dla tych, którzy nie mieli przyjemności, Izaak jest młodym synem fanatycznej samotnej matki chrześcijanki, która po przesłaniu od Boga wierzy, że musi odebrać życie swojemu dziecku. Trafia do piwnicy ich domu, walcząc z zamieszkującymi tam demonami, używając jedynej broni, jaką ma, swoich łez. Możesz zobaczyć, dlaczego Nintendo początkowo podziękowało, ale nie, dziękuję.

Czekają na ciebie pokoje żywych odchodów, złych klonów, drapiących się pająków i diabelskich bossów. To dość prosta konfiguracja. Oczyść pokój, drzwi się odblokują, powtórz. Trwała śmierć jest na porządku dziennym. Każdy wróg zadaje ci obrażenia (początkowo), a żonglowanie przedmiotami, takimi jak bomby, klucze i bibeloty, oznacza, że nigdy nie zagrasz dwa razy w tę samą grę. To świat proceduralnie generowanej ciemności, która powoli doprowadzi Cię do szaleństwa, gdy odkryjesz, jak daleko sięga demoniczna królicza nora. Spojler? Daleko. Zajdzie daleko.
Myślę, że to, co sprawia, że wracam, to to, że też w to gram, zastanawia się McMillen, kiedy pytam, dlaczego wciąż tworzy zawartość i nowe wersje gry (Rebirth właśnie wyszedł na Xbox One i New 3DS). Myślę, że moja żona, tak jak ty, gra religijnie i fajnie jest patrzeć, jak gra. To był jeden z powodów, dla których dodałem kooperację, więc kiedy grała, mogłem po prostu wpaść i pobawić się. To nie jest tylko gra, którą stworzył, to gra, w którą McMillen nadal gra i którą zaktualizował, aby dopasować ją do swoich upodobań.
I początkowo to było tylko dla jego gustów. Myślałem, że tylko mi się spodoba! śmieje się McMillen. Wydawało się to zbyt trudne, wydawało się zbyt bezlitosne. To była pierwsza reakcja, kiedy się pojawił. Mieliśmy ludzi typu „Och, lubię Meat Boya, więc po prostu to kupię”, ale było dużo odepchnięcia. Trochę cię zabierze. Aby to się w pełni rozwinęło...
Rozwijanie jest kluczem do Izaaka. Jak jedna z tych pięknych japońskich herbat kwiatowych, ale z kałem, wymiocinami i martwymi dziećmi. Początkowo do wykończenia pozostało tylko pięć pięter. Zejście po podłogach (każda z własnym bossem) kończy się bitwą z mamą – tupiejącym, wrogim potworem na wysokich obcasach – i pokonanie nawet tego wydaje się ogromnym osiągnięciem. W zależności od twoich pick-upów, do tego momentu możesz być uzbrojony w dwanaście serc zamiast początkowych trzech, mieć płonące łzy, zostawiać za sobą ślad smoły, mieć chowańca, który strzela laserami... a może ty. Będę kierował jedną wielką łzą podczas jazdy na kucyku, którego wygrałeś od toksycznego jeźdźca.

I chociaż pokonanie mamy może być dla ciebie końcem gry, nie jest to prawdziwy koniec. To bardzo daleko. Zabicie mamy po raz pierwszy to dopiero pierwsze odblokowanie gry, potwierdza McMillen. Zaprojektowałem go w taki sposób, aby rozwijał się, im więcej i więcej grasz.
Poza Mamą znajdują się dwa poziomy Utero i szansa na pokonanie Serca Mamy, plującego kulami piekielnego Szefa, który tworzy laserowe oczy. I wtedy? Szansa wstąpienia do Katedry, aby zmierzyć się z anielską wersją samego Izaaka, lub możliwość wspięcia się głębiej i zmierzenia się z Szatanem. I wtedy? Zebranie sześciu kawałków polaroidu. I wtedy? Przekształcenie Serca Mamy w Życie. Dwie sztuki klucza. Niebieskie dziecko. Jagnię. Mega Szatan. Zagubieni. Jak głęboko możesz zajść? Jak długo możesz przetrwać z tym, co masz? Bać się. Ta gra jest niebezpieczna. Zgiń, a wrócisz na początek. Na żywo możesz po prostu obejrzeć napisy końcowe po jednym z szesnastu zakończeń, ryczących triumfalnie.
Musisz zrozumieć, że ta gra nie działa tak jak inne gry, wyjaśnia McMillen. Masz przegrać. Ekscytacja jest w następnym biegu. Nie na początku. Zawsze jesteś podekscytowany kolejnym biegiem z powodu nieskończonych możliwości. I tutaj leży uzależnienie. W tym momencie moje kciuki drżą na samo wspomnienie Izaaka. Jeszcze tylko jeden krok. Czyste uzależnienie.
Staram się nie używać słowa uzależnienie!, wyje McMillen. Moim celem nigdy nie było stworzenie uzależniającej gry! Jakbym nie chciał myśleć, że ludzie spędzają nieskończone godziny w nocy, grając w tę grę. Ale dla mnie – i w tym momencie brzmi to narcystycznie – wolałbym grać w Izaaka niż w prawie każdą inną grę. Niewiele mnie zmusza i czuję się do pewnego stopnia rozpieszczany tym, co zrobiłem, ponieważ zrobiłem coś, czym mogę się cieszyć – a jeśli będę się tym cieszył wystarczająco, będę mógł cieszyć się tym na zawsze.
To są naprawdę przerażające słowa. Widzę stąd swoją przyszłość. Ziejąca paszcza Izaaka, który ma połknąć mnie w całości. Nie mogę być dziennikarzem gier, jeśli nie gram więcej w gry. Jestem rekinem. Nigdy nie miałem przestać. Jak uwielbiona strzelanka z dwoma drążkami może mi to zrobić? To był mój cel, kontynuuje, nieświadomy mojej sytuacji. Jakbym chciał gry, która mogłaby być grą na zawsze. Ta wiecznie zielona gra, do której możesz wracać, podobnie jak Pacman. Coś, co ma losowe generowanie, które może Cię utrzymać na zawsze. Dla mnie po prostu wolałbym to zrobić. Po prostu wydaje się być wielkości kęsa, ale nie ma końca.

Kiedy pytam, czy wstydzi się tego, co mi zrobił, przerywa. — Do pewnego stopnia tak. Mam na myśli to, że na projektanta ciąży pewna odpowiedzialność. To znaczy, mógłbym powiedzieć, że mogło być znacznie gorzej. Mogłem, no wiesz, obciążyć cię kosztami życia lub czymś w tym stylu, co jest o wiele bardziej nikczemne. Ok, zdaję sobie sprawę, że istnieje aspekt gry na automatach, który jest bardzo silny, a losowe generowanie zdecydowanie cię napędza, ale wydaje mi się, że „uzależnienie” miało więcej negatywnych skojarzeń. „Zniewalający” ma mniej. Nie chcę, żeby ludzie po prostu marnowali swoje życie grając coś! Nie czuję się lepiej, wiedząc, że ludzie naprawdę spędzają w grze pięćset godzin. Ale udało mi się, żeby trwało to w nieskończoność...
Mówiąc o na zawsze, McMillen pracuje obecnie nad trafnie zatytułowanym DLC Afterbirth, z większą liczbą przedmiotów, większą liczbą bossów, większą liczbą drobiazgów i absolutnie nie ma na uwadze kciuków ani życia zawodowego swoich graczy. Zbiera też opinie społeczności. Pozyskanie pomocy, aby dodać do losowego arsenału Izaaka nowe przedmioty, takie jak przedmioty do rzucania w stylu Pokeball, które łapią wrogów do użycia przeciwko wrogom w innym pokoju. Ale McMillen ma problem z zaprzestaniem dodawania treści.
Jesteśmy prawie [do ukończenia], zastanawia się. Właśnie dostałem wiadomość od Tyrone, która mówi: „Myślę, że możemy zrobić jeszcze 30 przedmiotów”. Trochę zwariowałem z ponad setką przedmiotów, a potem włożyłem dziesięć przedmiotów społecznościowych i pomyślałem: ok, to jest dobre”. Ale jednym z aspektów gry jest to, że kiedy masz nowe postacie, masz nowe miejsca do odblokowania, a ja jestem pedantem, jeśli chodzi o nagrodę. Chcę, aby w grze była nagroda za wszystko, co robisz, i znowu gra opiera się na ekspansji, im więcej grasz. Więc jeśli są nowe rzeczy do ukończenia, każda postać musi mieć jakiś przedmiot do odblokowania. A jeśli dodam kilka takich rzeczy, może około trzydziestu przedmiotów zostanie po prostu zablokowanych, więc to nie jest zabawne. Myślę, że możemy zrobić więcej takich. Celem jest jeszcze lato. Z Afterbirth jestem podekscytowany. Jestem podekscytowany, że mogę w to zagrać.
Patrzę na nadejście Afterbirth z palącym pragnieniem i niepokojąco tęsknię za Wiązaniem Izaaka oficjalna strona gdzie są gify nowych przedmiotów. Teraz, gdy odblokowałem wszystkie zakończenia, pokonując ostatniego wroga w grze - Mega Szatana, który pomimo brzmienia komediowego nie jest - chcę więcej. Więcej niż to, z czym mi zostało. Co jest niewykonalnym zadaniem ukończenia gry postacią o imieniu Zagubieni. Taki, który nie ma ani jednego zdrowego serca. Tutaj leży głębsze szaleństwo, ale to wszystko jest częścią etosu gry McMillena. Czuję, że trudne gry są ważne, zwłaszcza w dzisiejszych czasach, kiedy wszystko trzyma się za rękę, a nawet można zapłacić, aby ukończyć, zastanawia się. Czuję, że to naprawdę odchodzi od tego, czym są gry. Ludzie nie grają w konkurencyjną piłkę nożną, ponieważ mogą wygrywać. Musisz grać ostro. Wtedy jest dobrze, gdy wygrywasz. I czuję, że to ta sama podstawowa rzecz. Nikt nie biega maratonu, bo wszyscy wygrywają, a Ty kończysz go od razu, bo to łatwe. Jesteś zmuszony zrobić coś trudnego, ponieważ czujesz się naprawdę dobrze, kiedy w końcu to robisz. I brakuje go w wielu grach.
Zaginiony? Gry? Brakuje mi innych gier. Myślę, że po pokonaniu Mega Szatana Izaak może chwilę odpocząć. Pozostań w ciemności. Wciąż jest kilka wyzwań do wykonania, ale kiedy nadejdzie Afterbirth, nadrobię zaległości. Być może czas wyjść z piwnicy i wyjść na słońce. Ty wiesz. Tylko na chwilę. Och, dopiero zaczynasz? Powodzenia. Będziesz tego potrzebować.