10 lat później: jak Grand Theft Auto 4 podniósł standard gier z otwartym światem i pomógł ukształtować GTA 5





Najsilniejszym przypomnieniem, że GTA 4 jest teraz starą grą, jest to, że telefon Niko Bellica ma przyciski. W jakiś sposób ten jeden szczegół – i fakt, że jego telefon komórkowy nie ma dostępu do Internetu – sprawia, że ​​ta gra wydaje się być wydana 10 000 lat temu.

W rzeczywistości minęła jednak cała dekada od premiery pierwszego GTA HD i można to wyczuć w nieco rozmytym obliczu niezwykle szczegółowej wersji Nowego Jorku Rockstara. Podobnie jak wczesne gry HD Gears Of War i Oblivion, pokazało, że dzieje się prawdziwy skok pokoleniowy. GTA 4 zasadniczo zakończyło erę klonów, które nastąpiły po GTA 3, po prostu dlatego, że nikt inny nie mógł stworzyć otwartego świata, który wyglądałby i brzmiał tak dobrze jak Liberty City.



GTA 4 to historia Niko Bellica, serbskiego weterana wojennego, który przybywa do miasta, aby rozpocząć nowe życie. Nie stara się jednak tak bardzo trzymać z dala od kłopotów i wkrótce wyskakuje z głowy w imieniu rosyjskich gangsterów i swojego dobrego kuzyna Romana. Chociaż pamiętałem Niko jako niechętnego przestępcę, wciągniętego w życie, o które nigdy nie prosił, bliższe przyjrzenie się większości przerywników filmowych sugeruje, że w pewnym stopniu lubi to lub przynajmniej rozumie, do czego jest stworzony, co jest prawdopodobnie prawdziwą tragedią charakter. To była trochę poważna próba dodania dodatkowego dramatu do serialu, ale Niko wciąż jest o wiele łatwiejszy do lubienia niż GTA 5 trzech bohaterów.

Te szczere próby rozwoju postaci z pewnością nie poszły na marne. Podczas gdy obsada GTA 4 wciąż jest pełna głośnych przestępców, możesz zobaczyć o wiele więcej stron Niko niż poprzednich bohaterów GTA, wydobytych przez jego zaangażowane relacje z innymi postaciami.

Czytaj więcej



Każda gra kompatybilna wstecznie z konsolą Xbox One — oto gry 360, w które możesz dziś grać.

Chociaż dla Niko nieuchronnie nie ma szczęśliwego zakończenia, nie jest to jedyna historia, którą opowiada GTA 4. Genialne pakiety rozszerzeń do gry, The Lost And Damned i The Ballad Of Gay Tony, miały znacznie lepszą wartość, niż ktokolwiek mógł się spodziewać, prawdopodobnie w wyniku zapłaty przez Microsoft zgłoszonych 50 milionów dolarów za ich tymczasową wyłączność.

Każda z nich wprowadza nowego bohatera – odpowiednio motocyklistę Johnny'ego Klebitza i wszechstronnego Luisa Lopeza – a ich indywidualne ośmiogodzinne kampanie są bezsprzecznie lepsze od samego GTA 4. Obie postacie pojawiły się wcześniej na krótko w przerywnikach GTA 4, napotykając Niko Bellica, co jest miłym połączeniem, gdy później natkniesz się na to podczas gry. Łącznie te historie oferują dość głęboki portret Liberty City, zwiększając jego wiarygodność jako miejsca, w którym każdy ma swoją historię, i prawdopodobnie zasiały zalążek pomysłu na trzy grywalne postacie w GTA 5. Każda z nich oferuje inny pryzmat, przez który można poznaj miasto: nocne życie w Ballad of Gay Tony i pełen napięcia świat wojen motocyklowych Alderney w The Lost and Damned.



Granie w GTA 4 pokazuje teraz, ile Rockstar nauczył się w ciągu 5,5 lat poprzedzających wydanie 5. Było to pierwsze GTA, które wprowadziło strzelanie do okładek, ponieważ walka była główną słabością oryginalnych gier na Xboksa. Jak na tamte czasy było to przyzwoite rozwiązanie, ale strzelanina wydaje się teraz przestarzała – nie jest zbyt zręczna do kontrolowania i nigdy nie dorównywała wyrafinowanej walce w Gears. Walki wręcz, w których postacie śmiesznie tańczą wokół siebie, jakby byli dwoma eleganckimi angielskimi dżentelmenami, którzy stoczyli mecz bokserski w XVIII wieku, nie są dokładnie rycerzem Arkham. Tymczasem jazda jest trochę zbyt sztywna i męcząca dla pościgów samochodowych – GTA 5 dobrze to ujęło, ale niektórzy puryści mogą uznać sterowanie 4 za bardziej realistyczne.

Piekło miasta

Te oznaki wieku nie przeszkadzają jednak, aby GTA 4 było teraz przyjemne. Ponowne odwiedzanie go było świetną zabawą. Historia jest bardziej głupia niż poważna z chwili na chwilę, niż pamiętałem, z żywą obsadą przyjaciół dla Niko i kilkoma dobrze rozwiniętymi złoczyńcami. Rockstar po raz pierwszy wprowadził do serialu wybory narracyjne, w tym sytuację, w której decydujesz, który z twoich przyjaciół będzie żył, a który umrze.



Przypomniałem sobie, że były to sztuczki, ale niezapomniane, kiedy po raz pierwszy grałem w GTA 4, ale nadal nie widzisz ich robionych tak często lub tak dobrze w większości nowoczesnych dużych gier. Co ważne, pozwalają określić moralność Niko na podstawie wyobrażeń na temat tego, kim był i kim powinien się stać w swoim nowym życiu w Liberty City. Czuję, że łatwo jest wąchać historie w dużych, potrójnych grach, porównując je niekorzystnie do filmów lub telewizji, ale naprawdę podoba mi się pisanie i podkład głosowy w GTA 4. Ośmiela się traktować swojego bohatera poważnie (ale nie za bardzo). poważnie) i prosi gracza, aby zrobił to samo.

Chociaż podoba mi się Niko Bellic, Liberty City jest częścią GTA 4, o której wciąż myślę najbardziej. Wersja Rockstar Nowego Jorku ma złote zachody słońca, liczne punkty orientacyjne i nie marnuje miejsca – to skompresowana i wspaniała enkapsulacja prawdziwej rzeczy, celowe odejście od prostszego (ale wspaniałego) rozrostu, jakim było San Andreas. To niezwykłe, że deweloper przeszedł od prostych modeli postaci i przypominających kartony budynków Los Santos do tej bogatej wizji GTA w jakości HD w nieco ponad trzy lata. Moim zdaniem jedynym porównywalnym skokiem w najnowszej historii gier jest przejście GTA 3 z 2D na 3D. To miasto olśniewa.

Jeśli kiedykolwiek miałeś szczęście odwiedzić Nowy Jork, a nawet jeśli znasz to miejsce z filmów i telewizji, Rockstar nadaje mu atmosferę. Algonquin, jego wersja Manhattanu, nadal jest najbardziej olśniewającym indywidualnym obszarem GTA: majaczące drapacze chmur, wyraźne artystyczne różnice między dzielnicami i oszałamiające światła Star Junction, jego wersji Times Square. Zostało ożywione tak przekonująco, że nawet dekadę później samo spacerowanie w tym miejscu to fajna rzecz.

Poważny człowiek

GTA Online

Grałem wtedy przez kilka godzin w debiutancki komponent sieciowy GTA i przypominam sobie, że było to coś w rodzaju prototypu tego, GTA Online jest teraz: chaotyczny plac zabaw, na którym wszyscy próbują zabić innych graczy dla śmiechu. Przede wszystkim pomyślałem, że to niesamowite, że można spotkać innych ludzkich graczy w otwartym świecie Rockstar, korzystając z opcji „tryb swobodny”.

Młodszemu pokoleniu, które gra teraz w GTA Online z licznymi dodatkami, napadami i zestawem drogich pojazdów, prawdopodobnie wydaje się to dość podstawowe, ale najwyraźniej nauczyło Rockstar tak wiele na przyszłość.

Nie tego wszyscy chcieli od Rockstara w 2008 roku, a część tej krytyki była uczciwa. San Andreas oczekiwało, że każde GTA będzie większe i głupsze – GTA 4 rozgrywa się w jednym wielkim mieście, a nie w całym stanie. Szturchanie się w Liberty City nie ma takiego samego jednorazowego uroku, jak we wczesnych GTA. Być może jest to nieuniknione starcie z tonem historii, którego nie będę Cię nudzić publikacją o tym tutaj, ale jakoś nigdy nie wydaje się tak zabawne, aby popełnić zwykłą rzeź GTA, pomimo realistycznej fizyki gry.

Częściowo sprowadza się to do braku dostępu do tych samych narzędzi, takich jak katana, miotacz ognia, plecak odrzutowy czy samoloty wojskowe z poprzednich GTA. Niko ma bardzo konwencjonalny zestaw broni palnej, a koktajl Mołotowa to jedyna broń, która robi coś tak ekscytującego. Odcinki DLC znacznie to poprawiają – ładunki tornistrowe, automatyczne strzelby i bomby rurowe dodają bardzo potrzebnej siły wybuchowej – a The Ballad of Gay Tony przyniósł helikopter wyposażony w rakiety, który można było w każdej chwili podciąć.

Ale jest rozczarowujące poczucie powściągliwości w arsenale, opór przed pochyleniem się w osławioną głupotę serii, która trochę boli GTA 4. Wygląda na to, że chcą, abyś skupił się na historii Niko i zwiedzał miasto, zamiast, powiedzmy, atakować ludzi piłą łańcuchową dla zabawy, ale posiadanie obu byłoby miłe. Głupota GTA 5 na dużą skalę, a nawet ekscytująca misja The Ballad of Gay Tony sugerują, że Rockstar zauważył tę krytykę.

Deweloper zasłużył sobie jednak na swoją wspaniałą historię imigranta przybywającego do Ameryki, a zmiana tonalna, która była wymagana, aby opowiedzieć, był odważnym wyborem. Otoczenie mniej przypomina plac zabaw, ale myślę, że było warto.

Rockstar słynie z eksperymentów z systemem przyjaciół w GTA 4, w którym kumple Niko będą dzwonić, aby spędzać wolny czas. Jest to szeroko wyśmiewane ze względu na to, jak często przyjaciele dzwonią, prosząc o kręgle lub przejażdżkę helikopterem, i jest to uzasadnione – są zbyt potrzebujący. To jedyny pomysł, który próbuje GTA 4, który w ogóle nie działa, chociaż jeśli jesteś szczególnie przywiązany do jednego lub więcej z nich, jest kilka zgrabnych kawałków charakterystyki do odkrycia. To powiedziawszy, usunięcie systemu w GTA 5 było łaskawe.

Wypełniacz czy thriller?

Rozpoczęcie GTA 4 zajmuje trochę czasu, a sposób, w jaki długi samouczek jest osadzony w początkowych czterech lub więcej godzinach, wystawia na próbę twoją cierpliwość, zwłaszcza jeśli jest to twoja druga lub trzecia rozgrywka. Naprawdę wspaniałe misje są nieco zbyt głęboko zakorzenione w historii, ale warto na nie czekać. „Three Leaf Clover” jest bez wątpienia najbardziej zapamiętany, pełen napięcia napad na bank z udziałem kłócących się braci McReary, który przeradza się w przedłużającą się walkę z prawem, zarówno na ulicach, jak i w metrze. Nic dziwnego, że stało się to wzorem dla misji napadowych GTA 5, które naprawdę pasowały do ​​​​pomysłu, szczególnie w napadach kooperacyjnych GTA Online.

Gdy historia przeniesie się do Algonquin, jakość misji ogólnie się poprawia. Innym moim ulubionym pomysłem jest „Ostateczny wywiad”, w którym udajesz, że idziesz do pracy w firmie prawniczej, aby odzyskać kompromitujące pliki dla skorumpowanego policjanta, zanim zabijesz swój cel w połowie rozmowy. W „Paper Trail” bierzesz udział w pościgu helikopterem, podczas gdy twój przyjaciel Mały Jacob strzela rakietami do helikoptera przed tobą, lecąc nad ulicami Algonquin. Pierwsza pokazuje, jak sprytny haczyk narracyjny może sprawić, że misja GTA będzie niezapomniana, podczas gdy druga pokazuje wpływ, jaki tło Liberty City ma na podniesienie tego, co w przeciwnym razie byłoby dość podstawową scenografią.

„Główna gra i dodatkowe rozdziały zdołały dojrzeć GTA, jednocześnie odkrywając na nowo chaos napędzany przez graczy, którego ludzie pragnęli”.

Kampania GTA 4 jest nieco za długa i jest zdeterminowana, aby zakończyć się ponurą nutą, bez względu na to, jakich wyborów dokonasz. To historia Niko, a jej zakończenie nigdy nie było dla mnie wielkim zaskoczeniem. Odcinki DLC oferują jednak lżejszy epilog. Ich historie po prostu nie są tak ciężkie, a bycie krótszymi oznacza prawie brak miejsca na misje wypełniające.

Johnny Klebitz jest najbliższym bohaterem GTA, ponieważ jego głównym zmartwieniem jest utrzymanie gangu motocyklistów razem i jego dziewczyny, Ashley, przed przedawkowaniem. Nadal jest zabójcą, ale poza tym jest tak lubiany, że Rockstar musiał go zabić w GTA 5. Przemierzanie miasta z formacją The Lost naprawdę sprawia, że ​​czujesz się jak członek gangu motocyklowego.

Tymczasem Ballad of Gay Tony oferuje bardziej frywolną i niezapomnianą historię. Jednak ten odcinek jest najlepiej celebrowany z powodu tego, jak bardzo zmienił GTA 4: ponownie wprowadzono skoki bazowe ze spadochronami. Triathlon powraca wraz z samochodami napędzanymi nitro. Jak wspomniano, do gry wrzucane są nowe bronie, które zawierają jedne z najlepszych misji GTA w historii, takie jak „Dla człowieka, który ma wszystko”, w którym odpierasz wdzieranie się helikopterów na tylnym siedzeniu jadącego pociągu z automatyczną strzelbą . GTA znów znalazło swoją zabawną stronę.

Ogólnie rzecz biorąc, główna gra i jej dodatkowe rozdziały zdołały dojrzeć GTA, jednocześnie odkrywając na nowo chaos napędzany przez graczy, za którym tęsknili ludzie z San Andreas. Teraz gra jest nieco trudna i rzadko ekscytuje jako strzelanka, ale pomijając miasto, jego historia zaskakująco pozostaje jedną z głównych atrakcji.

Kolejną próbą Rockstara na bardziej dramatyczną opowieść w prawdziwym świecie była zachodnia gra sandboksowa Red Dead Redemption i wyraźnie skorzystali na tej pierwszej próbie. Istnieją oczywiste podobieństwa między Niko Bellic i Johnem Marstonem: żaden z nich nie może naprawdę uciec od dawnego życia w Ameryce, gdzie ktoś inny zawsze dzwoni. GTA 4 nie jest więc dokładnie Mad Men, jeśli chodzi o treść tematyczną, ale w przypadku dziesięcioletniej gry z otwartym światem, w której możesz strzelać z pistoletów maszynowych do samochodów policyjnych, słuchając Roda Stewarta, jest więcej niż samodzielna.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .