211service.com
10 najlepszych gier Tom Clancy wszech czasów
Co to znaczy, że gra ma logo „Tom Clancy's” z tym małym taktycznym człowiekiem w goglach na górze? Jeśli zaczynałeś od serii Rainbow Six, oznaczało to, że czeka Cię intensywna taktyczna strzelanina, w której studiowanie map i dokładne rysowanie tras szturmowych było jedyną drogą do zwycięstwa. Jeśli Splinter Cell było twoim wprowadzeniem do klanu Clancy, oznaczało to przemyślane skradanie się połączone z opowieściami „to może się zdarzyć jutro” o rządach cieni i powstaniach. Lub jeśli zacząłeś od HAWX, przepraszam za to. Nieżyjący już autor użyczył swojego nazwiska prawdziwemu wszechświatowi, w którym w tym momencie zgromadzono gry dla każdego zainteresowania, o ile jesteś w bardzo szczegółowej maszynerii wojskowej. Przyjrzyjmy się najlepszym.
10. Tom Clancy's Endwar
Endwar zrobił z nas wszystkich głupców. Kiedy polecenia głosowe wciąż były boleśnie fajne, Ubi przygotował tę grę strategiczną z uniwersum Clancy, w którą można grać całkowicie wokalnie. Oczywiście był to przepis na katastrofę, ponieważ sfrustrowani fotelowi generałowie na całym świecie zaczęli wrzucać coraz silniejsze przekleństwa do swoich zamówień, gdy gra wszystko zakręciła. Jednak pod tym wszystkim jest to świetna gra strategiczna z kilkoma uroczo dobrze zaprojektowanymi mapami do złomowania. Powrót do padu nie jest idealnym rozwiązaniem, ale oznacza to, że możesz prawie cieszyć się jednym z niewielu tytułów RTS, które faktycznie działały na konsoli . Wiesz, zanim pojawił się XCOM: Enemy Unknown i wszyscy po prostu przyznali się do porażki.
9. Dywizja Toma Clancy'ego

Na początku The Division wydaje się, że próbuje robić wiele różnych rzeczy i nie jest w żadnej z nich doskonałe. Wtedy prawda zjawia się przed tobą: to Destiny z systemem zakryć i czapkami typu beanie. Po tym punkcie The Division ma o wiele więcej sensu, a jeśli podejdziesz do tego z tym sposobem myślenia Destiny, z pewnością będziesz się dobrze bawić: na przykład przebijanie się przez misje w poszukiwaniu łupów może być uciążliwe, ale nie, jeśli masz ze sobą znajomych i dostosuj poziom trudności, aby dopasować go do swoich umiejętności. Strefa Mroku jest zdecydowanie najbardziej unikalnym aspektem The Division, grając jak mały DayZ z opcjonalnym PvP w samym środku mapy. Pomijając problemy z równowagą sprzętu, wciąż jest wyjątkowo napięty dreszczyk emocji, gdy natkniesz się na inną grupę agentów i ocenisz ich jako potencjalnych sojuszników lub wrogów, wiedząc, że robią to samo z tobą.
8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
Nintendo 3DS nie jest idealnie dopasowane do mocnych stron żadnej serii Tom Clancy. Żadnych fantazyjnych prezentacji, takich jak najlepsze Splinter Cells, żadnych solidnych funkcji sieciowych, które naprawdę pasowałyby do Rainbow Six, a ogólnie strzelanki nigdy nie czuły się świetnie na urządzeniach przenośnych Nintendo. Ghost Recon Shadow Wars jest jednak dziwakiem w panteonie Toma Clancy'ego. Zamiast powolnej strzelanki dla wielu graczy, Shadow Wars to taktyczna gra RPG, której małe potyczki stawiają cię w ostrych starciach z garstką specjalistów. Zręcznie oddaje zarówno soczyste napięcie dobrze wykonanego planu, jak i brutalną teatralność pełnowymiarowych gier Ghost Recon, ale jako turowy XCOM. Te cechy XCOM również trafiają do Shadow Wars; była to ostatnia gra, którą twórca XCOM, Julian Gollop, oddał dla Ubisoft.
7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Biorąc pod uwagę raczej niszową koncepcję R6 Vegas, to niesamowite, że Ubi wyciągnął z niego kilka gier. Właściwie to dość wymowne, że pierwszy z nich był najlepszy. Podczas gdy ustawienie zapewnia blichtr i splendor, nowe funkcje rozgrywki sprawiają, że czujesz się jak pierwszy tytuł Rainbow Six naprawdę zoptymalizowany pod kątem konsoli. Regeneracja zdrowia, widok z trzeciej osoby do strzelania na ślepo i komendy oddziału zależne od kontekstu (na d-padzie) zapewniają wrażenia typu shooty-bang-bang, które są nieco bardziej sympatyczne dla mniej hardkorowego gracza. Chociaż to niewątpliwie łagodzi atrakcyjność serii dla niektórych, całość jest nadal wystarczająco trudna i wojskowa, aby ją zadowolić. Ponownie jednak, prawdopodobnie kiepskim pomysłem było sprowadzenie drugiej gry z powrotem do miasta grzechu bez żadnych realnych ulepszeń. Czy to wytrzyma dzisiaj? No tak, ale czy nie powinieneś zamiast tego grać w Siege?
6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001)
Ok, więc oryginalny Ghost Recon nie spełnia dzisiejszych standardów. Jest to dość powolna, raczej brzydka gra, w której strzelanie taktyczne nie do końca rekompensuje niedociągnięcia wizualne i prezentacyjne. Ale na przełomie tysiącleci była to gra primo-PC. Nie miało znaczenia, że gra to w połowie symulacja na orientację, w połowie strzelanka – jest cudownie „autentyczna”, ma kilka doskonałych stałych fragmentów i naprawdę nagradza cierpliwość i inteligentne myślenie taktyczne. Gry takie jak Operation Flashpoint i ArmA zepchnęły boleśnie powolną strzelankę wojskową do zenitu, ale to była akceptowalna twarz, by pobłażać swojej drużynie.
5. Tom Clancy's Rainbow Six 3
Ten wpis liczy się w pewnym sensie podwójnie. Raven Shield na PC to wyjątkowa gra, podobnie jak waniliowa Rainbow Six 3 na Xbox. Jest to jednak strona konsolowa, spójrzmy jednak na to drugie. Każdy poziom to pełne napięcia czołganie się od początku do końca w drużynie – śmierć przychodzi szybko w Rainbow Six, więc każde wyłamanie drzwi i wyjrzenie za róg musi być wykonane och-tak-ostrożnie-i-GODLAĆ-to-jestem- MARTWY. To taka odświeżająca zmiana w porównaniu z innymi fragami typu „odpal i zapomnij” na konsolach, a nawet tryb dla wielu graczy ma ten zrównoważony, super-śmiercionośny charakter. Aha, i zabawny fakt: ta gra faktycznie ma polecenia głosowe, które możesz wydawać, aby zasygnalizować rozkazy drużyny. I faktycznie działają!
4. Przekonanie o Splinter Cell Toma Clancy'ego

Była to nowa odmiana skradania się, kiedy w końcu pojawiła się, poobijana i posiniaczona w wyniku niespokojnego cyklu rozwojowego, w 2010 roku. Pierwotnie przedstawiany jako Sam Fisher spotyka Jasona Bourne'a, produkt końcowy nie był tak swobodny i „morderstwo-a- „człowiek z gazetą”, jak obiecano, ale agresywna, szybka skradanie się nie przypominała niczego, co można zobaczyć w grach. Zdolność do łączenia ze sobą obalenia, coraz bardziej przerażającego pozostałych pomruków, w płynnych ruchach wokół każdej niezależnej sceny, jest po prostu tak dobra do grania. Ok, historia nie jest najlepsza w serii (pomimo dość pamiętnej sceny, w której siłą przywiązujesz rękę mężczyzny do pnia drzewa nożem bojowym), ale gdy akcja jest tak płynna, to prawie nie ma znaczenia. I nie zapominajmy o niesamowicie napiętym trybie kooperacji, którego punktem kulminacyjnym jest zlikwidowanie twojego kumpla, zanim cię zabiją.
3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Jeśli kiedykolwiek grałeś w gry z najemnikami, pamiętasz zabawę polegającą na tropieniu wartościowych celów w bezpiecznych związkach i umiejętnym ich neutralizowaniu. Albo po prostu ściągnąć potężną bombę paliwowo-powietrzną na cały teren. Ghost Recon Wildlands wycofuje się ze zrzucanej z powietrza amunicji, aby sprawić, że wszystko, co dotyczy tych chirurgicznych uderzeń w otwartym świecie, będzie śpiewać. Czteroosobowe drużyny (w trybie kooperacji lub z kumplami AI) mogą zakraść się do placówek kartelu narkotykowego w celu cichych eliminacji, zniszczyć bramy materiałami wybuchowymi i karabinami maszynowymi lub wykonać całą brudną robotę z pobliskiego wzgórza za pomocą zaufanych karabinów snajperskich. Jeśli uda ci się zebrać pełny skład, Wildlands to jedna z najlepszych zabaw w świecie Clancy'ego.
2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Podczas gdy Siege otrzymało kilka średnie recenzje i przyciągnął mniejszą publiczność, niż mógł mieć nadzieję Ubi, czas i niesamowite społeczności, które wokół niego zbudowały, będą świadczyć o błyskotliwości tej pełnej napięcia, intymnej strzelanki. Główny tryb – Siege – jest tak precyzyjnie dostrojony, a mapy tak oszczędnie zaprojektowane, że dzięki swojej brutalnej prostocie tworzą piękną grę. Pięć na pięć – jedna drużyna broni, druga infiltruje. Mnóstwo gadżetów i narzędzi dodaje smaczku temu, co jest zasadniczo bitwą sprytu i sprytu między dwoma zespołami. Ale absolutnie najlepszą rzeczą w Siege jest możliwość epickiego finiszu pięć na jeden, z jedynym ocalałym w walczącej drużynie, który sam zmiażdży całą opozycję, przy dźwiękach westchnień i wiwatów towarzyszących im widzów. Te chwile są najrzadszymi klejnotami w grach i sprawiają, że jest to naprawdę cenne doświadczenie.
1. Teoria chaosu Splinter Cell Toma Clancy'ego

Jest tak wiele powodów, dla których Chaos Theory jest najlepszą grą Clancy. Na początek maksymalny Clancy – fabuła skupia się na globalnym konflikcie cieni, który grozi pogrążeniem świata w nowej wojnie. To mroczna, napięta gra, z wystarczającą ilością zwrotów akcji i stałych fragmentów, abyś mógł się utrzymać, a główny bohater, Sam Fisher, jest bardziej zwinny (mimo tego, że jest starszy) niż kiedykolwiek, pakując wystarczająco dużo inteligentnych gadżetów, aby zapewnić Q Jamesowi Bondowi nieprzespane noce. Jednak gwiazdą serialu jest tryb Spies vs Mercs, który jest najbardziej wysublimowanym, napiętym i ekscytującym trybem wieloosobowym, jakiego możesz doświadczyć. Jest w tym coś tak cudownie wyważonego – perspektywa szpiegów z trzeciej osoby równoważąca ich względną kruchość, podczas gdy śmiertelność najemników wydaje się być rozsądnie ograniczana przez widok pierwszoosobowy. Spies vs Mercs jest odpowiedzialny za więcej westchnień, machnięć pięścią i litrów potu wylanych na mecz niż jakiekolwiek inne doświadczenie online. Fakt. Isz. Niestety, zachwycająca grafika nieco się zestarzała, a w Spies vs Mercs nie można już grać na konsolach (serwery zostały wyłączone), ale jest to znak wodny dla wszystkich dotychczasowych gier Clancy.