10 powodów, dla których prawdopodobnie powinieneś być podekscytowany Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley spotyka sim Harry'ego Pottera

Witchbrook

(Źródło zdjęcia: Chucklefish Games)





Deweloper Starbound i wydawca Stardew Valley, Chucklefish, ujawnili, że w 2017 roku pracowali nad magiczną grą RPG z poważnymi wibracjami Harry'ego Pottera. jak to się teraz oficjalnie nazywa , od dłuższego czasu myślałem dzięki uroczemu pikselowemu stylowi i ogólnej koncepcji. To znaczy, kto nie chce uczęszczać do szkoły magii? Przyznaj się, założę się, że tego dnia też czekałeś na swój list z Hogwartu. Finn Brice, dyrektor generalny i główny projektant Chucklefish, niedawno wydał dokument projektowy dla Witchbrook na Twitterze, w którym szczegółowo opisano niektóre potencjalne funkcje i możliwe kierunki, w których mogłaby podążać gra. Brice wyjaśnił, że dokument ciągle się zmienia i żadna z funkcji ani ogólnego kierunku gry RPG nie jest ustalona, ​​ale tak jest po raz pierwszy uzyskaliśmy pewien wgląd w to, jakie elementy mogą zostać uwzględnione. Jest to również bardzo fajny sposób, aby ludzie mogli lepiej zrozumieć proces tworzenia, z kilkoma notatkami pytającymi, czy rozwijać lub zawierać pewne funkcje, takie jak szybkie podróżowanie.

Zobacz więcej

Szczegółowy dokument wymienia całą gamę mechanik, funkcji rozgrywki i celów, które deweloper chciał wprowadzić do RPG. Przegląd opisuje Witchbrook jako odgórną/izometryczną grę RPG, która „odbywa się w fantastycznej szkole magii'. Dalej szczegółowo opisuje, że gracze „wcielają się w rolę ucznia próbującego ukończyć szkołę, jednocześnie radząc sobie z życiem szkolnym i odkrywając kim oni są”, a ostatecznym celem jest ukończenie studiów i zdobycie „pozwolenia na czarownice”. oraz magia? Podpisać. Ja. W górę. Po raz kolejny nakreśla to ogólną koncepcję gry, a dokumenty stwierdzają, że zawartość może się zmienić w dowolnym momencie i do dowolnego stopnia, ale już brzmi to czarująco.



Po przejrzeniu dokumentu zebraliśmy 10 potencjalnych mechanizmów rozgrywki i funkcji, które najbardziej przyspieszają bicie naszych kochających magię serc.

1. Chucklefish chce stworzyć „wciągające, ale relaksujące doświadczenie”

Od razu na miotle nie mogę się powstrzymać od podkreślenia listy celów, które programiści mają nadzieję osiągnąć dzięki Witchbrook. Magiczna gra RPG ma nadzieję przynieść nam „wciągające, ale relaksujące doświadczenie”, które już zdobyło mój numer. Chodzi mi o gry, które oferują trochę relaksu. Po długim i trudnym dniu często wycofuję się do świata Stardew Valley, aby utknąć w dobroci rolnictwa i poczuć, jak mój stres po prostu się rozpływa. Co ciekawe, mają również nadzieję, że „stworzenie symulacji sprawi, że gracze będą cieszyć się po prostu interakcją jak zabawką”. Intrygancki. Szczerze mówiąc, wszystkie cele wywołują wiele emocji – zwłaszcza ten o „pobudzaniu ciekawości graczy, eksperymentowaniu i budowaniu tożsamości”. Możesz zobaczyć wszystkie cele wymienione poniżej:

  • Aby zapewnić wciągające, ale relaksujące doświadczenie.
  • Aby wykorzystać nostalgię graczy, uderzając w kluczowe tematy szkolne i wydarzenia.
  • Aby stworzyć symulację, gracz będzie mógł po prostu wchodzić w interakcję z zabawką.
  • Aby stworzyć intymne, czarujące doświadczenie w przekonującym magicznym świecie.
  • Zachęcać graczy do ciekawości, eksperymentowania i budowania tożsamości.

2. Pojedynki czarodziejów rozgrywają się jak bitwy RPG

Jest wzmianka o klubie do pojedynków, który toczy wiele magicznych bitew przeciwko twoim kolegom. Jeszcze bardziej ekscytujące jest to, że obecnie planuje czerpać inspirację z tradycyjnych bitew JRPG, w których zarówno gracz, jak i przeciwnik będą próbowali rozbroić się nawzajem za pomocą dostępnych zaklęć. Nasza wyobraźnia oszalała z tym, jak to będzie wyglądać. Postawiłbym na to, że będzie turowy i nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć, jak ten konkretny element może się ukształtować.



(Źródło zdjęcia: Chucklefish)

3. Witchbrook chce, abyś dbał o swoich bohaterów

Podsumowanie gry zawiera również kilka bardzo obiecujących aspektów, które sprawiają, że jeszcze bardziej zakochuję się w idei Witchbrook. Ma nadzieję stworzyć żywy i oddychający świat, z różnymi postaciami, które spotkamy w szkole, do których gracze powinni czuć się przywiązani w miarę postępów w historii. Jestem bardziej niż gotowy na spotkanie z nowymi postaciami, które rzucą czar na moje serce… oczywiście w przenośni.



4. Dostępny jest „tryb kierowania”

Zobacz więcej

Brice powiedział na Twitterze, że jednym z najciekawszych szczegółów w dokumencie projektowym jest tryb kierowania. W dokumencie czytamy, że interaktywne elementy, które wymagają bardziej złożonej interakcji od gracza, są oznaczone ikoną, która wskazuje graczowi, że wejdzie w tryb kierowania. Tryb namierzania otwiera unikalny interfejs interakcji, który pozwala graczowi na interakcję z bytem na wiele różnych sposobów, często prowadząc do nieoczekiwanych rezultatów. Najwyraźniej ten tryb pozwala wybrać cel w środowisku i wybrać z listy skategoryzowanych działań/zaklęć/przedmiotów/narzędzi do zastosowania do tego celu. Pokazany przykład pokazuje tryb celowania używany do łowienia ryb (patrz obrazek powyżej). Celując w rybę, możesz wybrać wędkę z kategorii narzędzi, aby uruchomić minigrę wędkarską. Mówi się, że tryb pozwala na interakcję z otaczającym Cię światem w zaskakujący sposób, wykorzystując nieoczekiwane opcje w różnych scenariuszach.

5. Możesz użyć zakazanej magii, ale możesz dostać za to szlaban

Zakazana magia zawsze miała swój własny urok. Wiesz, że nie powinieneś tego używać… Mam na myśli wskazówki zawarte w słowie „zabronione”, ale to tylko sprawia, że ​​jest to jeszcze bardziej kuszące, prawda? To jest to samo, co chęć wciśnięcia przycisku, przed którym ktoś ostrzegał, żebyś nie naciskał. Najwyraźniej zakazany rodzaj magii w Witchbrook ma wiele zastosowań, ale niewiele więcej zostało powiedziane poza tym. Jeśli zostaniesz przyłapany na używaniu go w nieodpowiednim czasie lub przez korepetytora, zostaniesz zatrzymany. Jednym z pomysłów, o których wspomnieli, jest to, że wielokrotne używanie zakazanej magii może skutkować wydaleniem. O nie! Ale czekaj, dalej mówi się, że na szczęście gracz budzi się następnego dnia i wydalenie było tylko snem! Uff . Podoba mi się pomysł, że możesz wprawić się w niegrzeczne wybryki w świecie Witchbrook i nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę mogą zrobić zakazane zaklęcia.



6. Możesz chodzić na randki i się zakochać

Jestem frajerem romansów. Nie mogę powiedzieć, jak bardzo się cieszę, jeśli gra ma jakiś romantyczny aspekt, a Witchbrook naprawdę podbije moje serce w tym dziale swoim wyglądem. Zgodnie z dokumentem, pracują nad wdrożeniem pewnego rodzaju miernika uczuć, z sercami reprezentującymi twoją więź z innymi postaciami. Gdy twoja więź będzie wystarczająco wysoka, możesz wywołać randki i ostatecznie się zakochać. Gracze wiążą się z innymi postaciami w świecie gry Witchbrook jest reprezentowane przez liczbę serc, które gracz zdobył w odniesieniu do tej postaci. Każde serce wymaga zebrania pewnej liczby punktów obligacji i zmieni się z „pustego serca” w „pełne serce” w miarę zdobywania punktów obligacji. Możesz zdobywać punkty obligacji lub je tracić, odpowiadając poprawnie lub niepoprawnie na pytania, które mogą ci zadać NPC.

Mówi się, że każda postać ma swoje unikalne scenariusze randkowe i obejmuje drzewa dialogowe, po których będziesz musiał z powodzeniem nawigować, aby ułożyć idealną randkę. Randki powinny być zabawne i z przymrużeniem oka, odzwierciedlając zarówno naturę młodego romansu, jak i absurdalność używania systemu kierowania w stylu JRPG do umawiania się na randkę.

(Źródło zdjęcia: Chucklefish)

7. Możesz także zamienić serca w kamień

Oczywiście nie możesz zadowolić wszystkich i nie wszyscy będą cię lubić lub kochać. W rzeczywistości Chucklefish mówi, że serca postaci można zamienić w kamień, przez co nie można ich wypełnić. Tak jak możesz wzbudzać uczucia, możesz również wywołać wrogość. Kamienne serca istnieją po to, aby każda postać była wyjątkowa w swoich pragnieniach i wymaganiach. Wydaje się, że istnieje wiele różnych powodów, dla których serca postaci mogą zamienić się w kamień. Jednym z podanych przykładów jest to, że wszystkie serca pewnej postaci mogą zamienić się w kamień, gdy zaczniesz spotykać się z inną postacią. Och. Więc może jest jakaś zła krew między NPC. Ale kamienne serca można złamać i ponownie napełnić. Niektóre postacie mogą już mieć kamienne serca, kiedy je spotkasz. Mówi również, że poszczególne postacie mogą mieć bardzo specyficzne wymagania, a łamanie kamiennych serc może przynieść zaskakujące rezultaty. Naprawdę podoba mi się pomysł, że możesz pracować, aby złamać komuś kamienne serce, aby spróbować poprawić swoją więź. To tak, jakbyś łamał im serce… wyrwij moje serce, powiedz, że znów mnie pokochasz… okej, przestanę.

8. Wspomniano o wielu różnych czynnościach

Wymieniono również wiele różnych zajęć i rozrywek, w tym wędkarstwo, wytwarzanie mikstur, gotowanie, żerowanie, polowanie na artefakty i zbieranie znaczków. Przygotowanie mikstur ma odbywać się w szkolnym laboratorium eliksirów, w którym znajdują się różnego rodzaju sprzęty, takie jak kociołki. Wygląda na to, że wciąż sprawdzają, ile czasu zajmie tworzenie mikstur, ale jasno pokazują, że chcą również wnieść wiele niespodzianek do tego procesu. Zbieranie znaczków/poczt również brzmi jak kolejny zabawny dodatek, w którym otrzymujesz pocztę w swoim akademiku od innych NPC-ów, którzy czasami mogą mieć dołączone prezenty. Innym razem możesz otrzymać pocztę od członka rodziny spoza szkoły, który wyśle ​​ci pocztówki ze znaczkami, które można zebrać w tomie czarownic.

9. Witchbrook będzie mieć zmieniające się pory roku, cykle dnia i nocy oraz godzinę policyjną

Obecnie Witchbrook jest podzielony na cztery miesiące, które składają się na rok szkolny, ze zmieniającymi się porami roku i różnymi sezonowymi wydarzeniami, które będą miały miejsce przez cały czas. Pod tym względem brzmi dość podobnie do Stardew Valley. Warunki pogodowe również wchodzą w grę w zależności od pory roku, a każdy miesiąc składa się z 30 dni. NPC będą również obchodzić urodziny przez cały rok kalendarzowy. Cykle dnia i nocy będą również odpowiadać zegarowi w grze, a każdy dzień zaczyna się o 7 rano. O 23:00 obowiązuje godzina policyjna i jeśli nie wrócisz do swojego pokoju, będziesz musiał spróbować uniknąć zauważenia przez korepetytorów, albo wylądujesz w areszcie. Nie ma to jak być trochę zbuntowanym, co?

10. Śledzisz swoje postępy w różnych formach magii za pomocą „pozwolenia na czarownice”

Zezwolenie na czarownice jest wizualnie piękną reprezentacją postępów graczy i będzie sposobem na śledzenie twoich postępów w grze. Składa się z głównego zezwolenia, z pieczęciami dla każdej formy magii, której gracz może używać. W końcu, gdy uzyskasz pełne zezwolenie na każdą z różnych form magii, można je ulepszyć do bardziej wyszukanego i piękniejszego zezwolenia. Pozwoleniu ma towarzyszyć miejsce na listę osiągnięć w grze. Gdy twoje pozwolenie na czarownice będzie pełne, będziesz mógł przystąpić do egzaminu końcowego i prawdopodobnie ukończyć szkołę.

Dopóki nie dostaniemy naszych magicznych rękawiczek na Witchbrook, sprawdź nasze sugestie na najlepsze gry takie jak Stardew Valley ?