10 rzeczy, których dowiedzieliśmy się na planie Hitman: Agent 47

Strzelanie po chwałę

Strzelanie po chwałę

W marcu 2014 odwiedziliśmy berliński zestaw Hitman: Agent 47 , druga próba 20th Century Fox przekształcenia kultowego łysego zabójcy w gwiazdę filmową. Pełne ponowne uruchomienie, które rozpoczyna się od zera, w filmie występuje Rupert Friend ( Ojczyzna ) w roli tytułowej, z Zacharym Quinto ( Star Trek ) w sprawie dwuznacznie nikczemnych obowiązków.





Oprócz oglądania trwających sekwencji akcji (w tym kulminacyjnego starcia między Przyjacielem i Quinto) i spacerowania po studiach różnych scenografii (podkradanie się po siedzibie Syndykatu, odwiedzanie lądowiska dla helikopterów na dachu, sprawdzanie pokoju, w którym 47 będzie przesłuchiwany ) porozmawialiśmy z gwiazdami i zespołem produkcyjnym, aby poznać pełną historię powstania filmu.

Oto, czego się dowiedzieliśmy.

Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Poprzednia Strona 1 z 11 Następny To może rozpocząć franczyzę

To może rozpocząć franczyzę

Według producenta Adriana Askerieha, Hitman: Agent 47 ma być punktem wyjścia dla nowej serii. Mamy nadzieję, że to początek trzech lub czterech filmów, to w dużej mierze restart i początek franczyzy. To samo w sobie.



Intencją jest, aby ta rata była bardzo mocno osadzona w rzeczywistości, a Askerieh odnosi się do ostrych restartów, takich jak Batman Początek oraz Królewskie kasyno jako wzniosłe inspiracje.

Są elementy w tej historii, które trzeba będzie omówić w następnym filmie, mówi. Miejmy nadzieję, że będziemy je robić co 18 miesięcy do dwóch lat.

Według debiutującego reżysera Aleksandra Bacha, ciekawe jest to, że tworzymy zupełnie nową franczyzę. To, co zdecydowanie chciałem stworzyć, było czymś wizualnym i epickim, ale czymś ugruntowanym i wiarygodnym. To musi być prawdziwe.



Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Zachary Quinto to zły facet. Raczej.

Zachary Quinto to zły facet. Raczej.

Kiedy rozmawiamy z Zacharym Quinto w jego przyczepie po szczególnie energicznym starciu z Rupertem Friendem, jest on w zaskakująco dobrym nastroju. Z (fałszywą) krwią poplamioną na całej koszuli, wyjaśnia, jak jego postać, John Smith, pasuje do wszechświata.

John to tajemniczy facet, mówi. Pojawia się znikąd i nie jesteś do końca pewien, gdzie pasuje do dynamiki tego świata na początku. Na początku filmu nawiązuje relację z Katią (Hannah Ware), która prowadzi ich do trójkąta z Agentem 47. Wtedy wszystko staje się jaśniejsze

To film akcji, więc jest bardziej oparty na fizycznym połączeniu [niż moje poprzednie role], ale miejmy nadzieję, że pod wszystkimi ciosami i wystrzałami kryje się wewnętrzne życie. Ale to nie jest kameralny kawałek, uśmiecha się.



Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Poprzednia Strona 3 z 11 Następny ty

Zobaczysz Agenta 47 w nowym świetle

Z mocno usztywnioną wiązką zamiast błyszczącej chromowanej kopuły i bardziej subtelnym tatuażem z kodem kreskowym na karku, nieco odświeżony wygląd Agenta 47 jest zgodny z bardziej surową estetyką, do której dąży.

Czuję, że moim obowiązkiem jest zrobienie czegoś poza grą, mówi Bach. Możesz wcielić się w postać, ale interesujące jest to, co dzieje się za jego oczami.

Askerieh wyjaśnia: Nie chcieliśmy, żeby 47 był robotem. Ta postać ma wiele warstw i wiele niespodzianek. Nie żeby fani gry spodziewali się zbyt drastycznego odejścia. Musieliśmy uszanować jego pochodzenie, mitologię, wygląd postaci, która ma 47 lat, nie może uprawiać seksu, nie może mieć romantycznej fabuły. Jest wiele rzeczy, które [studio] chciało szanować i zrobiliśmy to wszystko. Nie sądzę, żeby ktokolwiek mógł obejrzeć ten film i powiedzieć, że to nie Agent 47.



Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Akcja jest inspirowana grą

Akcja jest inspirowana grą

Kręciliśmy kilka dni w zeszłym tygodniu, gdzie jest początek filmu, wyjaśnia Askerieh, kiedy wracamy do innego Berlina, którego akcja toczy się w marcu 2015 roku, aby kręcić kilka dodatkowych sekwencji akcji. Jeśli jesteś fanem gier, zwariujesz. To jest dosłownie z Rozgrzeszenie .

Jest dużo jajek wielkanocnych, kontynuuje. Powiedziałbym, że 80 procent zabójstw pochodzi z gier. Jest sekwencja prosto z jednego z najbardziej kultowych obrazów gier, o której, miejmy nadzieję, fani stracą rozum.

Mamy okazję zapytać Aleksandra Bacha, jaki konkretny element z gier chciał przenieść do filmu. Dla mnie to, co jest specyficzne i ważne, to to, że można grać w grę na bardzo różne sposoby – odpowiada. Możesz grać tak, jak po prostu strzelasz, zabijając ludzi, ale nie o to chodzi, ponieważ nie dostajesz za to punktów.

To więcej: „Jak mogę wykonać zadanie w najbardziej inteligentny sposób?” To właśnie chcę wnieść do filmu, bo to bardzo inteligentna postać.

Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Hannah Ware przygotowuje się do działania

Hannah Ware przygotowuje się do działania

Nowicjusz Hannah Ware (siostra piosenkarki Jessie) przyjmuje swoją pierwszą główną rolę wiodącą w Hitman: Agent 47 . Podczas naszego pobytu na planie wszyscy, łącznie z Ware, są niezwykle małomówni, jeśli chodzi o historię Katii. Ciężko o niej mówić, bo zdradza tak wiele z fabuły, mówi nam przepraszająco. Mogę ci powiedzieć, że jest bardzo ważna zarówno dla Agenta 47, jak i Johna Smitha i jednocześnie jej szukają.

Ware dostał tę rolę po przeczytaniu scenariusza na korytarzu w Fox, pod ścisłą kontrolą prawną. Dopiero jakieś dwa lata później dostała telefon z informacją, że dostała tę pracę.

Po stronie akcji z kopaniem w dupę, która była zupełnie nowa w jej Ware, przyznaje, że na początku miała problemy z wejściem w to, zanim w pełni to zaakceptowała. Myślę, że chcesz, żeby to było wiarygodne, mówi. Ponieważ po raz pierwszy robię akcję, uderzam i walczyłem. Wcale nie jestem twardy. Naprawdę mam przed sobą długą drogę, żeby wypełnić buty Katii.

Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Niektóre zestawy są bardzo przypominające gry wideo

Niektóre zestawy są bardzo przypominające gry wideo

Podczas naszej drugiej wizyty w Berlinie kręcenie odbywało się w ogromnej hucie pod Berlinem, która podwaja się pod fabrykę silników odrzutowych. Nad naszą głową unoszą się ogromne silniki, a po hali fabrycznej rozsianych jest kilka metalowych elementów, niektóre oryginalne, niektóre gumowe rekwizyty z folii.

Dodawanie do Wynajęty morderca Vibe jest fakt, że wiele 47 (cóż, Rupert Friend i kilka kaskaderów) wysyła różnych żołnierzy Syndicate na lewo, prawo i środek. Akcja jest nadzorowana przez John Wick reżyserów (i doświadczonych orkiestratorów drugiej jednostki) Chada Stahelskiego i Davida Leitcha, a liczba scen kręconych na planie jest bezwzględna.

Powiedziałbym, że akcja jest wzmożona, mówi Leitch, który podwoił się dla Brada Pitta wcześniej w swojej karierze kaskaderskiej. Termin, którego często używamy, jest hiperrealny, więc mam na myśli, że możemy używać prawdziwych technik i praktycznych technik w szkoleniu aktora, ale kiedy zaczyna zabijać 25 facetów, zdajesz sobie sprawę, że to trochę więcej fantazji niż rzeczywistości.

Przyjaciel jest bardzo pochlebny, gdy nasza rozmowa dotyczy tematu „Czad i Dave”. Jest pełny, uśmiecha się. Chcą pełnego kontaktu. Chłopaki są twardzi jak diabli i nie zadają żadnych ciosów. Chad i Dave wywodzą się ze środowiska akcji. W chwili, gdy musimy improwizować obalenie, natychmiast staje się profesjonalistą na najwyższym poziomie, w sposób, w jaki mówisz: „Właściwie zabiłeś ludzi, prawda?!

Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Rupert Friend grał w gry w ramach przygotowań

Rupert Friend grał w gry w ramach przygotowań

Przyjaciel oparł się na grze wideo, aby zainspirować swoją interpretację postaci. Zagrałem w tę grę, aby się do tego przygotować, mówi nam. Właśnie uderzyła mnie inteligencja rozgrywki.

O tym, co zabrał z gier, wyjaśnia: „Nie wyciągaj broni. Zrób to bez tego. Użyj ukrycia. Użyj sprytu. Użyj przebrania. Jako aktor pomysł przebrania się i bycia kameleonem jest bardzo atrakcyjny. Więc kiedy wszedłem na pokład, chciałem więcej zmian kostiumów, więcej kradzieży. Chciałem kultowego przeciągania ciał. Chciałem tam mieć garotę i chciałem wymyślić z nią styl walki. Chciałem zrobić wszystko, co było dla mnie ważne w grze.

Zachary Quinto jednak w ramach przygotowań nie wziął panelu kontrolnego. Nie grałem w tę grę, przyznaje. John Smith jest naprawdę peryferyjną postacią w grze wideo. Dla mnie bardziej interesowała mnie dynamika między aktorami i to, co Ale [Bach, reżyser] chciał wydobyć.

Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Paul Walker prawie zagrał główną postać

Paul Walker prawie zagrał główną postać

Byliśmy na linii z Paulem, powiedzmy Askerieh o tragicznym szybcy i wściekli gwiazda, która została obsadzona w głównej roli przed swoją przedwczesną śmiercią w 2013 roku. Wszyscy byliśmy tym zszokowani i naprawdę zdruzgotani, nawet nie myśleliśmy o filmie po tym, jak się wydarzył.

Producent Chuck Gordon przyznaje, że byłby to zupełnie inny film z Walkerem, a Bach się z tym zgadza. Wtedy to był inny film z Paulem Walkerem, ale jestem bardzo zadowolony z wyników, jakie osiągnęliśmy w tym filmie.

Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Marvel Studios to wielka inspiracja

Marvel Studios to wielka inspiracja

Askerieh nosi na rękawie swoją miłość do modela z filmu Marvela. Marvel Studios to złoty standard w branży, mówi. Myślę, że Kevin [Feige] i jego zespół stworzyli model, za którym, jak sądzę, powinno podążać każde studio. Myślę, że Marvel robi filmy dla fanów, ale także dla tych, którzy nie są fanami.

Inspiracja rozciąga się na sekwencje po napisach, które będą drażnić potencjalną kontynuację, a także zasugerowano rozszerzony wszechświat. Jeśli uda nam się zdobyć trochę tej magii w Wynajęty morderca , i spróbuj zrobić to w tym wszechświecie. Myślę, że pod koniec tego filmu i sekwencji po napisach mamy trochę tego klimatu Marvela, mam nadzieję.

A więc, czy kiedykolwiek zobaczymy film zespołowy z różnymi postaciami z gier wideo? Szczerze, nie mogę tego komentować, śmieje się Askerieh w odpowiedzi.

Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Poprzednia Strona 10 z 11 Następny To

Ma nadzieję odwrócić losy gier wideo

Biorąc pod uwagę słaby poprzedni wskaźnik sukcesu adaptacji gier wideo, często sugeruje się, że niepowodzenie wynika z tego, że ekranowa wersja postaci nie jest interaktywna. Askarieh mówi, że to zawsze było jedno z uderzeń w gry wideo, ponieważ ludzie w nie grają, a kiedy robisz film, jest to bardzo pasywne doświadczenie. Z całym szacunkiem się z tym nie zgadzam. Uważam, że filmy o grach wideo zawiodły, ponieważ są złymi filmami.

Myślę, że ta debata będzie trwała, dopóki nie pojawią się trzy lub cztery wielkie hity z gier wideo z rzędu i będą to w większości dobre filmy. Pamiętam filmy komiksowe, kiedy robili kiepskie filmy komiksowe, zawsze było to samo pytanie. Dopóki Ostrze wychodzi, a potem X Men i wtedy Człowiek Pająk a potem Marvel zdobywa własne pieniądze i to wszystko, co obecnie utrzymuje ten biznes. Myślę, że filmy komiksowe pójdą tą samą drogą.

Askerieh sprawdza nazwy osób lubi Warcraft , Assassin's Creed oraz Odłamek komórki jako adaptacje, które mogą odwrócić bieg wydarzeń i pomóc na zawsze zmienić reputację filmów o grach wideo. Myślę, że ten film zadziała, zapewnia. I myślę, że za jakieś cztery lata nie zadajesz tego pytania ponownie...

Hitman: Agent 47 otwiera się 27 sierpnia.

Poprzednia Strona 11 z 11 Następny Poprzednia Strona 11 z 11 Następny