211service.com
11 najfajniejszych historii alternatywnych w grach wideo
Historie alternatywne to jedne z najlepszych historii w fikcji. Zaczynając w prawdziwym świecie, a następnie kończąc na jednym kluczowym wydarzeniu, są idealną mieszanką wiarygodnej opowieści z prawdziwego świata i dziwacznego, przerażającego „czy to naprawdę się wydarzy?” cud. Gry wykorzystywały je przy wielu okazjach, by albo snuć fantastyczne opowieści z rzeczywistych wydarzeń, albo ugruntowywać absurdalną historię w sferze legalności.
Oto kilka z najbardziej godnych uwagi przykładów. Pamiętaj jednak, że nie ma historii, które wpadają w obszar fikcji historycznej. To niewielkie rozróżnienie, ale ważne. Aby sporządzić tę listę, historia gry musi w bardzo konkretnym momencie wypaść ze znanej prawdziwej historii Ziemi, a nie tylko wydarzyć się jakiś czas w przeszłości.
Ofiara

Wszystko zmieniło się, gdy: Ludzie zawsze kwestionują, co by się stało, gdyby nie zamordowano kilku głównych przywódców. Ofiara rozwiązuje niektóre z tych pytań, ratując z mocą wsteczną prezydenta Kennedy'ego przed zamachem w 1963 r., co oznacza, że bardzo żywy prezydent może przeznaczyć o wiele więcej środków na badania kosmosu. Więc wyruszamy w kosmos, w końcu natknąwszy się na zmiennokształtnego Tyfona. Sprawy nie idą zbyt dobrze, ponieważ atakuje Ziemię, ZSRR i USA łączą siły, aby pokonać pozaziemskie zagrożenie. Szczęśliwi kumple od tego momentu, razem budują stację kosmiczną… i wszystko idzie całkowicie puchnąć od tego momentu.
Żartuję. Wszystko idzie do diabła po tym, jak zaczną eksperymentować z Tyfonem. Co zabawa .
My szczęśliwi nieliczni

Wszystko zmieniło się, gdy: Niespodzianka, niespodzianka: ta rozbieżna oś czasu obejmuje alternatywny koniec II wojny światowej, w której Hitler stracił kontrolę, a Niemcy stały się Cesarstwem Niemieckim. Ten wesoły wielki naród najechał następnie Anglię, która poddała się dość szybko i przetrwała okupację. Mieszkańcy urokliwego miasteczka Wellington Wells w 1964 roku musieli zrobić coś strasznego (nie wiemy co to było, ale z odgłosów tego było coś wspólnego z dziećmi) i uporać się z pamięcią o tym stworzył szczęśliwą małą pigułkę o nazwie Radość. Radość sprawia, że zapominasz o tych wszystkich złych rzeczach i zamiast tego zamieniasz się w pozytywny promień słońca (nie dosłownie).
Jednym niefortunnym skutkiem ubocznym jest to, że stajesz się podatny na halucynacje i obijasz się z każdego, kto odmawia zażycia pigułki, i którego określa się mianem „Downers”. Śliczny.
Wolfenstein: Nowy porządek

Wszystko zmieniło się, gdy: Naziści wygrali II wojnę światową. W 1960 świat jest zdominowany przez faszystów napędzanych okultyzmem, noszących szykowną linię w eleganckim, steampunkowym sprzęcie sci-fi w stylu retro. I masywne roboty. Jakoś.
Ale tak naprawdę jest to logiczny rozwój serii. Wolfenstein 3D uczynił Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage gatunek sam w sobie, a rozszerzenie tej koncepcji poza ograniczenia II wojny światowej jest prawdopodobnie jedynym sposobem, aby uczynić go jeszcze bardziej chwalebnym i niedorzecznym. Dobra robota, Wolfenstein: The New Order.
Stalker: Cień Czarnobyla

Wszystko zmieniło się, gdy: Druga eksplozja nastąpiła w strefie wykluczenia wokół miejsca katastrofy elektrowni jądrowej w Czarnobylu w 1986 roku. Wygładzając to miejsce jeszcze bardziej, nowy kataklizm zmutował ludzi, florę i faunę tego obszaru w nowe upiorne, niebezpieczne formy. Był też wystarczająco ambitny, by miejscami łamać prawa fizyki i wymiotować wszelkiego rodzaju niewyjaśnione, graniczne zjawiska nadprzyrodzone. Ponieważ Czarnobyl najwyraźniej nie był już wystarczająco ponury.
Ale z jakiegoś powodu, zamiast zakopać całe miejsce w betonie i zapomnieć o nim, ludzie stali się dziwną obsesją na punkcie jego eksploracji. Doprowadziło to do powszechnego zjawiska „prześladowania” obszaru w celu ocalenia, co ostatecznie doprowadziło do wybuchu na wpół funkcjonującego społeczeństwa i toczącej się wojny frakcyjnej. Tak, druga eksplozja w Czarnobylu faktycznie to zrobiła jeszcze popularny.
Bojownicy o wolność

Wszystko zmieniło się, gdy: Rosja zakończyła II wojnę światową, opracowując pierwszą bombę atomową i zrzucając ją na Berlin. Wraz z przekalibrowaniem kapitału niemieckiego do wyraźnie bardziej płaskiej formy, Rosja stała się dominującym supermocarstwem na świecie, wspierając z kolei proliferację państw komunistycznych na całym świecie. Sześćdziesiąt lat później Rosjanie stają się naprawdę zarozumiali i najeżdżają USA.
Hydraulik ratuje sytuację. Bo tak to działa w grach wideo.
Potępienie

Wszystko zmieniło się, gdy: Wojna secesyjna trwała kilka dekad dłużej, niż powinna. Doprowadziło to do zmiany w ewolucji technologii na świecie, co oznacza, że silnik spalinowy nigdy się nie pojawił, a technologia parowa stała się dominującą technologią. Witam, niekończący się steampunk dziki zachód. Choć na szczęście bez napadu Kennetha Branagha ani żadnych gigantycznych pająków-robotów.
Western science fiction to zawsze dobry pomysł. Po prostu zapytaj Gwiezdne wojny, Firefly i Powrót do przyszłości III. Wszyscy robią świetne rzeczy z koncepcją na bardzo różne sposoby. Ale niestety wszystkich łączy też fakt, że są znacznie lepsi niż Potępienie.
Silnik Chaosu

Wszystko zmieniło się, gdy: Podróżnik w czasie wrócił do wiktoriańskiej Anglii i przypadkowo zrzucił ładunek futurystycznej technologii na niczego niepodejrzewający kraj. Wspomniana technologia została zebrana przez jednego złowrogiego barona Fortescue, który użył jej do inżynierii wstecznej wszelkiego rodzaju złowrogich maszyn. Jego twórczość została zwieńczona nie bardziej złowrogim Chaos Engine, urządzeniem zdolnym do wypaczania samej tkanki samej rzeczywistości.
Wkrótce Anglia stała się koszmarem napędzanym steampunkiem, poddanym kwarantannie z reszty świata i zamieszkałym przez potwory, roboty i dinozaury. Zamiast przekształcić go w najlepszy park rozrywki w historii, ludzie z zewnątrz zaczęli infiltrować kraj, aby naprawić kataklizm.
Opad

Wszystko zmieniło się, gdy: Lata 50. nigdy się nie skończyły. Z jakiegoś powodu świat zrezygnował z palenia marihuany, buntu nastolatka z miłości do wolności i przez długi czas utrzymywał optymistyczną, optymistyczną, niewinną erę chromowanych i białych ogrodzeń z palików. Technologia oczywiście się poprawiła, ale niestety również atomówki - więc kiedy globalna susza naftowa wywołała serię międzynarodowych konfliktów w latach 2052-2077, globalna apokalipsa nuklearna była prawdopodobnie nieuchronnie jedyną rzeczą, która mogła doprowadzić do zawieszenia broni.
I zaprzestanie prawie wszystkiego innego.
Command & Conquer: Czerwony alarm

Wszystko zmieniło się, gdy: Albert Einstein zdecydował, że II wojna światowa (tak, to znowu) była czymś, bez czego świat mógłby się obejść, i cofnął się w czasie od 1946 do 1924, aby zabić Hitlera. Niestety, w rzadkim przypadku, gdy naziści byli faktycznie użyteczni, okazało się, że ich teraz wykreślona egzystencja powstrzymała agresywną ekspansję sowiecką. Bez Niemiec, które mogłyby stanąć na drodze, Rosja podjęła starania o dominację nad światem, wywołując i tak II wojnę światową, tylko w innym stylu.
A potem w Red Alert 3, przegrana strona rosyjska rozpoczęła kolejną nową linię czasu, cofając się i zabijając Einsteina, zanim zdołał opracować zwycięską technologię aliantów. Nie będąc wtajemniczeni w niefortunny wypadek Eisteina związany z podróżami w czasie, nie mieli pojęcia, jak bardzo źle może się to potoczyć, i ostatecznie zrestartowali błędną przyszłość, a mianowicie taką, która cierpi na niechciany przypadek wschodniej agresji. Cue WWII wersja 3.0.
Odporność: Upadek Człowieka

Wszystko zmieniło się, gdy: Rozbieżna wojna hiszpańsko-amerykańska doprowadziła do alternatywnej I wojny światowej, która z kolei przyniosła dostatnią i spokojną Europę, a nie nabrzmiały kocioł napięć i urazów, które doprowadziły do II wojny światowej. Tak więc naziści nigdy się nie wydarzyli, podobnie jak Wielki Kryzys.
Ale właśnie wtedy, gdy wydawało się, że wszystko idzie trochę za dobrze, brutalna rasa obcych najechała, aby trochę zrównoważyć sytuację.
Bioszok

Wszystko zmieniło się, gdy: Może nie. Widzisz, że seria Bioshock to przypadek graniczny. Tak, zaczyna się od Andrew Ryana, który zabiera swoją wesołą grupę społecznych idealistów z kontynentu, aby zamieszkać w ananasowym mieście pod morzem, i tak, do 1959 roku mieszkańcy Rapture wciąż żyją w retro-futurystycznej mieszance stylizacji z lat 40. , steampunkowa technologia i pojawiający się horror science-fiction. Ale w żadnym momencie nie jest jasne, że nic z tego nie mogło wydarzyć się równolegle z wydarzeniami w świecie rzeczywistym.
Oprócz kilku szczurów lądowych odkrywających istnienie Rapture w drugiej grze, miasto pozostaje całkowicie odizolowane od światowej osi czasu, jaką znamy. Tak więc niekoniecznie jest to w ogóle osadzone w alternatywnej historii. Podobnie, biorąc pod uwagę, że Bioshock Infinite bawi się równoległymi wszechświatami, jest całkowicie możliwe, że wszystko to może współistnieć również z naszą historią. Ale to granica, więc to włączam. Ponieważ to Bioshock.
Assassin's Creed

Wszystko zmieniło się, gdy: Ludzkość okazała się tylko jednym z dwóch dominujących gatunków na Ziemi, z których drugi wyginął tysiące lat temu, ale kręcił się w pobliżu, aby za pomocą serii błyszczących hologramów ostrzec nas przed drugą apokalipsą. Asasyni i templariusze zaczęli toczyć niekończącą się, tajną wojnę przeciwko sobie na przestrzeni wieków, w celu kontrolowania technologii utraconego społeczeństwa na dobre lub na złe.
Następnie Ubisoft zgubił się na kilka dni w Wikipedii, badając historyczne okresy serialu, i wciągnął w swoją historię wszystkich, od papieża Aleksandra VI po Benjamina Franklina, złego Jerzego Waszyngtona i mnóstwo prawdziwych piratów. Ponieważ gry są poważnym, wschodzącym medium narracyjnym.
Brak czasu?

Więc jest dziesięciu najlepszych, ale czego przegapiliśmy? Jakieś szczególne spiny dotyczące historycznych faktów, które Twoim zdaniem przeoczyliśmy? Dodatkowe punkty, jeśli nie dotyczy II wojny światowej w ogóle .
A skoro już tu jesteś, sprawdź kilka naszych pysznych list. Próbować Szczyt 7 historycznie niedokładnych gier historycznych oraz Top 7 postaci historycznych zniesławionych przez gry .