211service.com
Prey – data premiery, demo, pokręcony zwiastun z rozgrywką, dziwaczne specjalne moce... i wszystko, co musisz wiedzieć
Prey to najnowsza, pierwszoosobowa gra akcji z zakręconym światem RPG od Arkane, ludzi, którzy stworzyli Dishonored. Po raz pierwszy pokazany na konferencji prasowej Bethesdy na E3 2016, nowy Prey stawia mężczyznę – lub kobietę – o słabym zdrowiu psychicznym przeciwko hordzie koszmarnych kosmitów atakujących stację kosmiczną w niedalekiej przyszłości. Ich sposoby walki? Oszałamiająca gama połączonych specjalnych mocy i otwartych możliwości rozgrywki, niektóre brutalne, inne nie, a wszystkie bardzo, bardzo twórczy. Jest bardzo podobny do Dishonored w kosmosie, połączony z BioShockiem i może być faworytem Game of 2017 .
Za każdym razem widzieliśmy to , od początkowego, enigmatycznego zwiastuna, przez światową premierę rozgrywki na Quakeconie 2016, po nasze ostatnie sesje praktyczne (które pokazały nam, jak absurdalnie jest to swobodna forma), gra stała się większa i dziwniejsza, i mądrzejszy i bardziej ekscytujący. Oto wszystko, co musisz wiedzieć. Czy możemy zacząć?
Aktualizacja: 12 kwietnia 2017 r. — Demo Prey pojawi się przed premierą
Ogłoszono demo Prey na Xbox One i PS4, które zapewnia pełną pierwszą godzinę gry za darmo, nieco ponad tydzień przed premierą gry. To dobrze, ponieważ Prey wydaje się mieć szczególny rodzaj błyskotliwości: rodzaj, który, będąc produktem wielu powiązanych systemów i niezliczonych opcji rozgrywki w dowolnej formie, jest naprawdę, bardzo trudny do uchwycenia, chyba że widziałeś lub nie grałeś w dobry kawałek sam. Wygnij więc palec i przygotuj się do wypróbowania wersji demo Prey, gdy pojawi się 27 kwietnia.
Główny artykuł jest kontynuowany poniżej.
Data premiery Prey jest… wcześniejsza niż myślisz
Gra trafi na PS4, Xbox One i PC 5 maja 2017 r. To znacznie wcześniej niż większość oczekiwano, biorąc pod uwagę, że została ujawniona stosunkowo niedawno.
Zwiastun rozgrywki Prey jest mroczny, chaotyczny i ociekający atmosferą
Oto najnowszy zwiastun czystej rozgrywki dla Prey, który podkreśla akcję, ale także pokazuje wiele zdolności Morgana do zaginania świata i dość starą falę nadrzędnej tajemnicy. Jeśli chcesz więcej tego nastrojowego, enigmatycznego dziwactwa, sprawdź oryginalny zwiastun ujawniający .
Historia Prey jest tajemnicą, ale znamy kilka szczegółów dotyczących wyboru

Prey rozgrywa się na stacji kosmicznej Talos 1, w roku 2035. W alternatywnej historii i przyszłości Prey, John F. Kennedy nigdy nie został zastrzelony, a następnie napędzał wyścig kosmiczny z wielkim zapałem - i ogromną stertą pieniędzy. W rezultacie pod koniec lat 60. wokół Księżyca krążyła amerykańsko-rosyjska stacja kosmiczna. Ale Talos 1 nie pozostał statyczny. Zbudowany na przestrzeni kolejnych pokoleń, jest teraz ogromną, wielowarstwową lekcją historii kosmosu, jego lśniące, neodekozyjne poziomy zewnętrzne mieszczą się piętro po piętrze mniej wyrafinowanej technologii, z kolejną warstwą nieporęcznej, niezgrabnej, użytkowej rosyjskiej technologii lat 60. to rdzeń.
Ostatnio na Talos 1 miały miejsce eksperymenty. Eksperymenty, w których, jak się wydaje, bardzo byłeś częścią. Gdy budzisz się z dowolnego stanu, w jakim byłeś, bez względu na to, jak długo byłeś, okazuje się, że stacja jest w nieładzie. Nieład krzyczącej, krwawej, surrealistycznie pokręconej odmiany koszmaru. Potwory czają się na Talos 1. Są dziwne, początkowo nie do zdefiniowania i są naprawdę bardzo, bardzo niebezpieczne.
Bohaterem Prey jest Morgan Yu

Na początku zwiastuna ujawniającego Morgan wydaje się mieć całkiem niezłą sytuację. Elegancki apartament z niesamowitym widokiem, fajny korporacyjny koncert i elegancki czerwony skafander kosmiczny. Ale staje się jasne, że coś jest nie tak z tą idylliczną egzystencją, ponieważ Morgan wydaje się utknąć, przeżywając na nowo 15 marca 2032 roku. To, czy jest to pętla czasu Świstaka, czy usterka w jakiejś komorze rzeczywistości rozszerzonej, wciąż nie jest określone.
Kubki z kawą Morgana i drapacz chmur naprzeciwko jego bloku są ozdobione gigantycznym „T”, prawie na pewno markowym logo stacji. Niezależnie od tego, w jaki sposób jest osadzony w Talos 1, Morgan najwyraźniej był tu od jakiegoś czasu i jest – dobrowolnie lub siłą – całkowicie naturalizowany.
Właściwie Morgan wcale nie musi być „on”. Ponieważ dość znakomicie, Yu występuje zarówno w wersji męskiej, jak i żeńskiej, obie równie kanoniczne, jak Shepard, komandor Mass Effect. Bethesda wydała nawet drugą wersję zwiastuna ujawniającego, identyczną pod każdym względem, ale zawiera żeńską wersję Morgana. Oczywiście to dobrze – i po prostu cholernie rozsądne – zaoferować wybór płci bohaterek w 2016 roku, ale połączyć ten fakt z przyczepą bezsprzecznie cementującą legitymację kobiety Morgan? Dobra robota, BethSoft.
Czytaj więcej 
Dlaczego Prey jest poważnym pretendentem do tytułu Gry Roku 2017
Jakby bycie ściganym przez wirujące pozaziemskie upiory nie było wystarczająco złe, Morgan wyraźnie przechodzi przez trudny okres osobiście: albo traci zdrowie psychiczne, jest manipulowany i oszukiwany przez swoich opiekunów, albo został w jakiś sposób zarażony przez wirus wypaczający umysł (lub być może wszystkie trzy). To jest napędzane do domu przez scenę w zwiastunie, w którym lustro pokazuje odbicie Morgana, siada i zaczyna mówić, mimo że Morgan stoi nieruchomo, milczy i jest oszołomiony. W historii Prey dzieje się wiele niezwykłych rzeczy, cały bałagan w Talos 1 spowodowany eksperymentem mającym na celu przyspieszenie ludzkiego doświadczenia. Wygląda na to, że wspomniane doświadczenie zmieniło się na gorsze i stanie się dość mylące.
A oprócz takich sennych, egzystencjalnych zagadek, na widoku kryje się również bardzo realne, namacalne zagrożenie. Jednym z wielu obcych typów na stacji kosmicznej jest Mimic, podstępna, ślizgająca się, przypominająca pająka bestia, która ma zdolność maskowania się jako dowolny przedmiot, który może leżeć w pobliżu. Ten kosz tam? Nie ufaj temu. Ta miska na zupę? Lepiej wystrzel go w pył, żeby mieć pewność. A jeśli skrzynia wydaje się poruszać sama, gdy jesteś odwrócony plecami, lepiej przygotuj się do walki. Bo cóż, prawdopodobnie tak było.
Rozgrywka Prey to kusząca mieszanka BioShock, Dishonored i zupełnie nowych pomysłów

Rozgrywka Prey może stanowić punkt zwrotny w swobodnej, wciągającej akcji RPG. Duchowa kontynuacja linii, która biegnie między System Shock i BioShock – obie serie mają wspólny personel na przestrzeni lat, a niektórzy z największych talentów Prey pracowali również nad podobnym Deus Ex – Prey rozwija i rozwija koncepcje gracza w tych seriach kierowana inwencja, kreatywne wykorzystanie mocy i strategiczna strzelanina w celu rozwiązywania problemów, przy jednoczesnym przeniesieniu gęstej, ekologicznej fabuły na zupełnie nowy poziom. Wiesz, dokładnie tak, jak BioShock Infinite, pomimo wszystkich swoich doskonałych właściwości, nie.
Tutaj masz jedną stację kosmiczną w otwartym świecie – eksplorację ograniczają tylko zdolności i moc wrogów w określonych obszarach – bohater w tajemniczej wyprawie i legion zagadek, bitew, zagrożeń i różnych niebezpieczeństw do pokonania . Twoje narzędzia w tym okresie próbnym? Rosnący zestaw mocy Psi, wyuczonych z eterycznych kosmicznych horrorów stacji, ograniczonej broni i twojej wyobraźni.
I nie popełnij błędu, Prey da twoją wyobraźnię dużo grać z. Może będziesz chciał użyć granatu z ładunkiem kinetycznym, aby zrzucić przydatny przedmiot bliżej siebie, omijając niebezpieczeństwo. A może użyjesz umiejętności Naśladowania, aby zamienić się w małą kulkę – możesz przekształcić się w praktycznie wszystko, co widzisz, lub wyrzucić z ekwipunku, jeśli utkniesz w opcjach – i użyj szarży, aby rzucić się do celu jak entuzjastycznie uderzona piłka golfowa.
A co powiesz na pistolet GLOO, wąż z klejem, którego „amunicja” szybko osadza się, zamrażając wszystko, co trafi. Możesz go użyć do spowolnienia wrogów, jeśli chcesz, zanim wyładujesz do nich kilka beczek śrutu, lub możesz ich zamrozić i użyć ich uderzonych form jako osłony, a nawet platform, aby uzyskać przydatną przewagę terenową. Właściwie zapomnij o tym. Jeśli próbujesz w pośpiechu wspiąć się na górę, możesz po prostu pomalować GLOO prosto na ścianę ukośną smugą i użyć go jako poręcznych, improwizowanych schodów.
A to tylko pierwsze dwie kluczowe umiejętności, które widzieliśmy. Jest ich o wiele więcej i wszystkie są otwarte na radykalną reinterpretację za pomocą tylu różnych kombinacji, ile tylko możesz wymyślić. Chcesz dokładniej przyjrzeć się, jak absurdalna jest mrożąca potwory, zwiększająca grawitację, dywersyjna, wspinająca się po ścianach i eksplodująca po podłodze akcja Prey? Sprawdź powyższe demo combo mocy. A jeśli bardziej interesuje Cię czysta, pozaziemska akcja, poniżej znajdziesz prezentację tych rzeczy.
Możesz kształtować Morgana, jak chcesz

Nie tylko rozwiniesz swoją postać za pomocą drzewek umiejętności i ulepszeń broni. W tym, co brzmi jak bardziej złożona, bardziej osobista ewolucja systemu chaosu Dishonored – w którym brutalne i pacyfistyczne działania mają różny wpływ na agresję świata gry – twoje decyzje w Prey (których będzie wiele, gdy spotkasz różne stacje ocalonych i decydować o tym, jak postępować z ich prośbami i prośbami) będzie stale wpływać na to, kim okaże się Twoja wersja Morgana.
On lub ona zacznie jako względnie puste płótno, ale to nie jest jakiś wykręt dla cichego bohatera. Morgan stracił pamięć, ale ma bardzo zaangażowaną przeszłość w Talos 1. Profil. Przyjaciele. Kariera. Może nawet rękę w aktualnej, krwawej tajemnicy. Gdy ponownie połączysz się ze światem, który kiedyś zamieszkiwałeś, dowiesz się więcej o tych powiązaniach, ale także pokolorujesz je i nadasz im nowy kształt dzięki swoim obecnym działaniom. Odkryjesz surowy materiał życia, ale z każdym dokonanym wyborem wyrzeźbisz go w coś nowego.
Wpłynie to na zakończenia (których jest wiele potencjałów), ale bardziej organicznie zmieni również reakcje każdego, kogo spotkasz. Ludzie, którzy przeżyli, będą różnie reagować w zależności od tego, w kogo się zmieniasz, a stacja jako całość zmieni swoje nastawienie w oparciu o Co zmieniasz się. Wybierz na przykład wystarczającą moc obcych, a wieżyczki bezpieczeństwa zaczną klasyfikować cię jako zagrożenie. A potem jest mała sprawa gigantycznych, potężnych obcych bestii, które uświadomią sobie, że pośród nich jest oszust, który próbuje wyrobić sobie imię…
Obcy nie są po prostu przypadkowymi potworami. Każdy ma określony cel

Ale nie myśl, że potwory Prey to tylko seria fantastycznych, wirujących koszmarów, zaprojektowanych wyłącznie na zasadzie chłodu. Poważna myśl zajęła się tym, kim są, dlaczego istnieją i co robią. Tak jak Talos 1 jest zbudowany z dziesięcioleci zawiłej historii alternatywnej, tak Arkane włożyło wiele planowania w Tyfona jako wiarygodny, zrozumiały gatunek.
Zachowując się gdzieś pomiędzy pyłkiem roślin a kolonią mrówek, najwyraźniej używają wspomnianych Mimów jako siewców, wysyłanych w surowej formie, aby spróbować zdobyć przyczółek w każdym nowym świecie, który próbują zaatakować. Jeśli to zadziała, środowisko zostanie uznane za opłacalne, a naśladowcy zaczną wytwarzać „koral”, rodzaj organicznej struktury budowlanej. Następnie koralowiec zaczyna przekształcać dominującą w okolicy formę życia w jednostki żołnierskie zwane Upiorami. W Prey Upiory przybierają humanoidalną postać, ponieważ, cóż, kiedyś były ludźmi. Ciesz się tą myślą, kiedy strzelasz im w twarz.
Nie wiadomo, czy którakolwiek z tych ewolucyjnych interakcji będzie podatna na manipulacje w grze, ale z drugiej strony jest to Arkane. Przyczyna i skutek systemowy jest tym, co po prostu studio czy .
Prey 2 zniknął. To zupełnie nowa gra i zupełnie nowy początek serii
Prey 2 – bezpośrednia, ale pod względem rozgrywki bardzo odmienna, kontynuacja oryginalnego Xbox 360 z 2006 roku – została ujawniona na E3 2011. Wyglądała uroczo, ale nadszedł czas, aby zapomnieć o błyszczącym, futurystycznym parkourze w stylu Blade Runner. Ta Prey to zupełnie nowa gra, niezwiązana pod każdym względem poza nazwą. Historia mówi, że deweloper Arkane miał pomysł na nową, mroczną, kosmiczną grę RPG akcji, Bethesda miała nazwę za darmo – po anulowaniu Prey 2 w 2014 roku – i obie strony zgodziły się, że będzie to dobre dopasowanie. Częściowe ponowne uruchomienie, częściowe nazewnictwo wygody, najważniejsze, co powinieneś zabrać, to to, że jest to kolejna świetnie wyglądająca, przemyślana gra science-fiction ze znanym, jednosylabowym tytułem.