12 broni, które są bardziej popularne w grach niż w prawdziwym świecie

Wysoka moc, niska (historyczna) dokładność





Kto nie lubi dobrej gry strzelanki? Strzelanki FPS to jeden z gatunków gier wideo i nie bez powodu: nie ma nic bardziej oczyszczającego niż wypełnianie wirtualnych wrogów ołowiem, gdy dzielnie ratujesz dzień, korzystając z arsenału najbardziej śmiercionośnych narzędzi znanych człowiekowi. To fantazja, z którą wielu może się identyfikować.

Jednak w raju jest trochę problemów, kiedy zaczynamy grać w „historycznie dokładne” strzelanki oparte na przeszłości lub teraźniejszości. Wiele z najpopularniejszych broni używanych w tych strzelankach rzadko było obsługiwanych przez prawdziwych żołnierzy, a jeśli tak, to w liczbach, które można by sądzić. Oto 12 najgorszych przestępców z ostatnich kilku pokoleń strzelców...

Pustynny Orzeł



W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Ach, pustynny orzeł. Od Call of Duty po Uncharted, ten ogromny izraelski pistolet stał się ostoją strzelców znanym ze swojej szalonej mocy.

Rzeczywistość: Desert Eagle, choć nie tak rzadki, jak inne pistolety z tej listy, zdobył swoje miejsce dzięki swojej wszechobecności w grach wideo. Na świecie nie ma ani jednej jednostki policyjnej ani wojskowej, która używałaby nadmiernie ciężkiego, drogiego i zawodnego Desert Eagle. Ważący cztery i pół funta (M9 waży dwa funty) i strzelający potężnymi, ale ostatecznie drogimi i niezawodnymi pociskami .50 Action Express, Desert Eagle zyskał reputację jako broń krzykliwych gangsterów i bogatych, nieświadomych kolekcjonerów broni . Wygląda jednak fajnie i to wszystko, co naprawdę ma znaczenie dla niektórych twórców gier. Jako częsty gracz strzelanek muszę jednak powiedzieć, że cyfrowe Deagle to świetna zabawa, a ich częste włączanie do gier nie wyzwala mojego entuzjasty broni tak samo, jak wiele innych wpisów na tej liście.

Wpisz 100 pistoletów maszynowych



W jakie gry chciałbyś uwierzyć: W Call of Duty: World at War i Battlefield 1943, między innymi, Typ 100 jest postrzegany jako japońska broń ogólna.

Rzeczywistość: Type 100 był prostym pistoletem maszynowym używanym przez armię japońską podczas II wojny światowej. Szybkie spojrzenie na dane produkcyjne z czasów wojny pokazuje, że chociaż wyprodukowano około 24 000 egzemplarzy, Typ 100 nie był i nie mógł być nawet w przybliżeniu tak powszechny, jak gry wideo, biorąc pod uwagę, że Cesarska Armia Japońska wystawiała prawie 1,8 miliona mężczyzn. Powód tego oszustwa jest jasny: pistolety maszynowe są o wiele bardziej zabawne i satysfakcjonujące w grach wideo niż broń typu bolt-action (czyli wolno strzelająca) Arisaka Typ 38 karabin serwisowy, który był w rzeczywistości najpowszechniejszą bronią używaną przez Cesarską Armię Japonii.

Skorpion



W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Skorpion jest często widywany w rękach żołnierzy bloku wschodniego podczas zimnej wojny i współczesnych strzelanek, takich jak Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare i wiele innych.

Rzeczywistość: Podczas gdy przez cały okres eksploatacji broni wyprodukowano kilkaset tysięcy, Skorpion był głównie używany przez załogi czołgów, kierowców ciężarówek, kucharzy i inny personel pomocniczy jako broń do obrony osobistej. Większość oddziałów frontowych Układu Warszawskiego i ich dzisiejsi potomkowie w Europie Wschodniej byłaby uzbrojona w warianty niezłomnego projektu AK-47. Skorpion stał się popularną bronią w strzelankach z bardzo prostego powodu: wygląda fajnie. Jego przemysłowa i blokowa konstrukcja sprawia, że ​​jest świetną bronią do złego faceta, a także ułatwia modelowanie. Spodziewam się, że zobaczę wizerunki Skorpiona, o ile istnieją strzelcy, w których można ich użyć.

StG-44



W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Każdy. Pojedynczy. W grze o II wojnie światowej niemieccy żołnierze przewożą StG-44.

Rzeczywistość: StG-44, pierwszy prawdziwy karabin szturmowy, był często używany w brutalnych bitwach rosyjskiego frontu II wojny światowej, ale rzadko był widywany na innych teatrach walki. Prawie każda gra osadzona w Europie Zachodniej podczas II wojny światowej zawiera wrogów niosących StG-44. Podczas gdy wyprodukowano szacowne 425 000 niezwykłych dział, nienasycony konflikt z Rosją na froncie wschodnim ujrzał całe dywizje uzbrojone w tę broń i nadal ledwo wywarł wpływ. Podobnie jak w przypadku armii japońskiej, większość Wehrmachtu (armia niemiecka z czasów II wojny światowej) była uzbrojona w nieskończenie mniej ekscytującą broń bolcową Kar98k.

XM8

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Według gier wideo, takich jak seria Battlefield: Bad Company i różne tytuły Rainbow Six, karabin szturmowy XM8 ma zastosowanie w amerykańskich grupach sił specjalnych, a nawet w ogólnym rozmieszczeniu, jak w niedocenianym Mercenaries 2: World in Flames.

Rzeczywistość: To kompletna fabrykacja ze strony twórców gier wideo. W rzeczywistości XM8 był prototypową bronią mającą zastąpić starzejące się systemy uzbrojenia M16/M4 w armii Stanów Zjednoczonych. Podczas prób wyprodukowano około 7000 prototypów, ale projekt ostatecznie anulowano pod koniec 2005 roku. Projekty w stylu XM8 są obecnie wykorzystywane w ograniczonym zakresie przez niektóre PMC oraz w Malezji, ale nie w armii amerykańskiej. Całkowicie rozumiem, dlaczego wiele gier wideo nadal korzysta z XM8: gładkie linie i plastikowa konstrukcja nadają pistoletowi seksowny, futurystyczny zarys, który idealnie pasuje do przyszłych ustawień, z których korzysta obecnie wiele tytułów.

FG-42

Rzeczywistość: FG-42 był używany prawie wyłącznie przez niemieckie spadochroniarze, a przeciętny żołnierz wciąż niósł wszechobecny Kar98k. Poza tym podstawowym błędem, kolejny błąd, który prawie każda gra używa FG-42, przedstawia go jako strzelający z odrobiną kopnięcia w trybie automatycznym. Podczas prawdziwej II wojny światowej FG-42 miał zaciekłe kopnięcie w całkowicie automatycznym ogniu ze względu na swoją niewielką wagę, a większość żołnierzy używała tylko ognia półautomatycznego. Jak zwykle jednak twórcy stawiają „rozgrywkę” ponad święty fakt historyczny. Pfft. Kto potrzebuje zabawnych gier, kiedy można mieć niewolniczą dokładność historyczną, prawda? Chłopaki?

H&K G11

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Według wielu gier o super szpiegach i operacjach specjalnych, G11 był używany w walce częściej niż jakakolwiek broń. Kiedykolwiek.

Rzeczywistość: Karabin Heckler and Kochs G11 jest produktem 20-letniego projektu opracowania pistoletu do strzelania amunicja bezłuskowa , co teoretycznie pozwoliłoby na serię 3 pocisków, która była tak szybka, że ​​trzeci strzał opuściłby broń, zanim użytkownik poczuł odrzut pierwszego. Niestety, G11 miał drobny problem: strzelał w niekontrolowany sposób, dopóki nie przejrzał całego magazynka z powodu ciepła resztkowego w lufie, które uruchamiało amunicję. Ta fatalna wada w połączeniu z wysokimi kosztami oznaczała, że ​​G11 nigdy nie uczestniczył w walce podczas swojego 20-letniego okresu eksploatacji. Nietypowy kształt i efektowny wygląd broni zapewniły mu jednak miejsce w grach wideo na długie lata.

Japoński typ 5

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Type 5 był japońską kopią amerykańskiego M1 Garand. Według serii Battlefield, Typ 5 był używany przez japońskich żołnierzy podczas II wojny światowej.

Rzeczywistość: Chociaż jest przedstawiany w grach Battlefield jako broń porównywalna do M1 Garand (jednej z najlepszych broni tamtych czasów), Typ 5 – w prawdziwym życiu – był prototypową bronią, która nigdy nie weszła do produkcji z powodu braku zasobów w Japonii. w późnych latach wojny. Podobnie jak w przypadku kilku innych wpisów na tej liście, Typ 5 jest uwzględniany w grach dla równowagi, a nie dla wyglądu lub „odlotu”: M1 Garand nie ma ogólnego odpowiednika w czasie wojny na Pacyfiku, więc projektanci gry muszą się starać o jeden, aby zrównoważyć swoje multiplayer. Właściwie to trochę smutno, że Type 5 nie ma większego zastosowania w prawdziwym życiu, biorąc pod uwagę ciekawą kombinację japońskich i amerykańskich projektów.

PTRS-41 (jak widać w World at War)

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Call of Duty: World at War przedstawia PTRS-41 jako karabin z lunetą, używany do polowania na ludzi jak na jelenie na ekstremalnych dystansach.

Rzeczywistość: To cholerne kłamstwo. PTRS, czyli karabin przeciwpancerny Simonov, był radzieckim karabinem przeciwpancernym podczas II wojny światowej i nigdy nie został zarejestrowany jako lunetowy lub używany jako broń snajperska. Jedno spojrzenie na ogromny karabin wystarczy, aby pomysł używania go z jakąkolwiek mobilnością od razu wyszedł z okna. Prawie 7 stóp długości i ważący 46 funtów, PTRS wymaga zespołu mężczyzn do obsługi i można go wystrzelić tylko z pozycji leżącej na dwójnogu (chyba że chcesz spróbować oprzeć go na czyichś ramionach. Powodzenia w znalezieniu ochotników za to). Zaliczany jako odpowiednik karabinu snajperskiego Modern Warfares Barrett .50, PTRS jest prawdopodobnie najbardziej rażącym z wielu błędów w broni typu World at Wars.

PP-2000

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: PP-2000 bierze udział w wielu współczesnych grach wideo w rękach wojsk rosyjskich. W szczególności seria Battlefield: Bad Company jest niezwykle liberalna w rozdawaniu tego.

Rzeczywistość: PP-2000 jest używany prawie wyłącznie przez rosyjską policję i siły specjalne. Współczesna armia rosyjska, w rzadkich przypadkach, gdy używają pistoletów maszynowych, najprawdopodobniej użyje ery sowieckiej PP-19 Żubr zamiast drogiego (ale efektywnego) PP-2000. Ten brak „oficjalnego” pistoletu maszynowego dla rosyjskiego wojska pozwolił deweloperom na wybór współczesnych rosyjskich projektów pistoletów maszynowych, a wielu wybrało PP-2000 ze względu na jego interesującą i fantazyjną konstrukcję. Jest tu również element równowagi w grze, biorąc pod uwagę, że PP-2000 powstał jako odpowiedź na broń obrony osobistej MP-7 i jest często postrzegany w grach jako odpowiednik zachodniego projektu.

G-43

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Gewehr 43, niemiecka próba użycia półautomatycznego karabinu bojowego podczas II wojny światowej, można znaleźć w rękach niemieckich oddziałów frontowych w grach od Call of Duty po Wolfenstein.

Rzeczywistość: G-43 jest prawdopodobnie najbardziej zbliżoną bronią z tej listy do powszechnej dystrybucji. W ostatnich latach wojny wyprodukowano 400 000 karabinów, które były używane aż do poziomu oddziału. Jednak to, co gry się myli, to liczba broni i rola, jaką odegrały. Podczas gdy wiele gier przedstawia G-43 jako broń frontową, jednostki armii niemieckiej używały go jako wyznaczonego karabinu wyborowego. Strzelcy, używając lunety 4x, trzymaliby się za oddziałami szturmowymi (uzbrojonymi w Kar98k lub MP-40) i zapewniali osłonę i ogień zaporowy, gdy ich towarzysze się posuwali.

WA-2000

W jakie gry chciałbyś uwierzyć: Ten niezwykły karabin snajperski jest czasami widywany w rękach wirtualnych żołnierzy sił specjalnych, zwłaszcza w seriach Rainbow 6 i Hitman.

Rzeczywistość: Walther Arms WA-2000 to wysokiej klasy karabin snajperski opracowany pod koniec lat 70. XX wieku. Konstrukcja typu bullpup (gdzie magazynek jest umieszczony za spustem) sprawia, że ​​długość całkowita jest krótka. Chociaż WA-2000 jest niesamowicie celny, był również bardzo drogi i delikatny, co oznacza, że ​​żadna jednostka wojskowa na świecie nie kupiła żadnej, a istnieją tylko 172 egzemplarze. Teraz można je zobaczyć tylko w elitarnych kolekcjach i okazjonalnych zawodach strzeleckich. To naprawdę cholerna szkoda, ponieważ WA-2000 to seksowna mała broń, z wysokiej jakości drewnianymi meblami i przemysłowo użytkowym kształtem pudełka, który mówi o skromnej dokładności i nieprzewidywalności.

Broń z wyboru

To były najrzadziej spotykane bronie powszechnie spotykane w grach wideo. Jak myślisz, które pistolety FPS są bardziej przydatne niż sugerowałyby ich rzeczywiste wersje? Opowiedz nam o tym w komentarzach poniżej!

A kiedy jesteś tutaj w sekcji szalonej broni w GameMe, dlaczego nie sprawdzisz najbardziej niedorzecznie niepraktycznych broni FPS i naszego kochającego hołdu dla najlepszych strzelb w grach.