211service.com
12 faktów, które musisz wiedzieć o uniwersum Gears of War
Centrum żarcia

Nierzadko zdarza się, że gry ujawniają bryłki fikcji za pośrednictwem przedmiotów kolekcjonerskich lub transmediów – a w przypadku Gears of War mogłeś przegapić kilka ważnych rzeczy, jeśli nie przyglądałeś się uważnie.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, skąd wzięła się szarańcza? Albo co, u diabła, wydarzyło się podczas Wojen o wahadło? W Gears of War: Judgment — prequelu trylogii GoW — tuż za rogiem pokopaliśmy trochę, starając się zapewnić jak najlepsze odświeżenie gry, dzięki czemu możesz wskoczyć do gry bez utraty rytmu. Aha, i oczywiście jest tu mnóstwo spoilerów do Gears of War 1-3, a także powieści, ale nic z Judgement.
Ludzkość żyje na planecie zwanej Sera

Można by pomyśleć, że seria Gears of War toczy się na Ziemi, ponieważ Sera wcale nie jest taka inna. Ludzie mogą oddychać jego powietrzem bez wymyślnych kombinezonów kosmicznych; jest woda słodka i słona, a po planecie wędruje mnóstwo zwierząt; och, a ludzkość toczy wojnę ze sobą, jak cały czas . Tak. Brzmi jak Ziemia.
Chociaż na Sera można znaleźć bardzo niewiele informacji dotyczących zjawisk naturalnych, takich jak tektonika płyt i tym podobne, należy zauważyć, że pod powierzchnią planety znajduje się ogromna seria podziemnych jaskiń. Ta podziemna sieć jest powszechnie określana jako The Hollow i jest domem dla przerażających pełzaczy, a ostatecznie dla Hordy Szarańczy – do której dojdziemy za chwilę.
Ludzkość stanęła w obliczu ogromnego kryzysu energetycznego do czasu odkrycia Imulsion

Wrzuć dowolną grę Gears of War na tacę konsoli Xbox, a na pewno usłyszysz rozmowy o Imulsion i wielkich wojnach o wahadło. Obie te rzeczy są niezwykle ważne dla nadrzędnej historii serii i obie wynikają z trwającego od dziesięcioleci kryzysu energetycznego, z którym borykali się mieszkańcy Sera.
Widzisz, podobnie jak ludziom na Ziemi, Serans zaczęło kończyć się ropą i innymi zasobami energii, co jest problematyczne, gdy miliardy ludzi są uzależnione od tych zasobów, aby przetrwać. Odkrycie Imulsji – luminescencyjnego, wysoce lotnego płynu – zmieniło to wszystko. Początkowo płyn uznano za bezużyteczny. W końcu jednak naukowiec odkrył, jak udoskonalić tę substancję w praktycznie nieograniczone źródło energii. Co jest świetne, ponieważ ludzie potrzebowali tej energii źle . Oto część, w której cała planeta doświadczyła wiecznego pokoju.
Żartuję.
Imulsja spowodowała załamanie gospodarcze, rozpoczynając erę wojny

Więc wszyscy na Sera byli bardzo podekscytowani, ponieważ wszyscy mogli jeździć samochodami i oglądać telewizory Seran, nie martwiąc się, że zabraknie paliwa lub energii, które były dwiema najważniejszymi rzeczami na planecie. Życie było dobre. Tymczasowo.
Problem z Imulsion polegał na tym, że wywołał nowy rodzaj gorączki złota i mnóstwo krajów postanowiło wydobyć i sprzedać ten towar. Co zrobili – do tego stopnia, że światowa gospodarka – i waluty wielu jej krajów – stała się całkowicie zależna od wartości soku energetycznego. A ponieważ tak wiele osób było zaangażowanych w wydobycie i rafinację imulsji, zalała ona rynek (rozumiecie?), powodując ogólnoświatową zapaść gospodarczą, ostatecznie prowadząc do dziesięcioleci konfliktów.
Wojny wahadłowe trwały 79 lat, kilka osób zginęło

Mówiąc „kilka osób zginęło”, tak naprawdę mamy na myśli miliony. Wojny o wahadło rozpoczęły się wkrótce po załamaniu gospodarczym spowodowanym przesyceniem Imulsion. Nie jest jasne, co dokładnie wywołało konflikt, ale wiemy, że była to bitwa (a dokładniej seria bitew) o zasoby naturalne Sery – w tym Imulsję. Dziwne, biorąc pod uwagę, że tak wiele rzeczy było łatwo dostępnych, że ich nadwyżka spowodowała… światowa ruina finansowa . Ale robimy dygresję.
Wojny o wahadło były złą wiadomością, wywołując prawie sto lat rozlewu krwi. Chociaż wszystko zaczęło się jako wolny dla wszystkich, zgarniający zasoby, ostatecznie przekształciło się w brutalną serię bitew między dwoma dominującymi supermocarstwami. Co byli te supermoce, pytasz? Dobrze...
Związek Niepodległych Republik (UIR) był dużym graczem w wojnie

Zanim wojny wahadłowe weszły w ostatnią dekadę, jedynymi rzeczywistymi uczestnikami, którzy pozostali, byli Unia Niepodległych Republik (UIR) i Koalicja Rządów Porządkowych (COG), ponieważ praktycznie każdy naród na planecie sprzymierzył się z jednym z nich. UIR – którego uzbrojenie dobrze poznasz w Gears of War: Judgement – polegał w dużym stopniu na sabotażu i piechocie, aby pokonać przeciwnika.
Przez długi czas konflikt między UIR a COG był podobny do niepowstrzymanej siły, która raz po raz zderzała się z nieruchomym obiektem. Obaj byli w sytuacji patowej – to znaczy do czasu, gdy UIR opracował Młot Świtu (wiecie, ten kanon satelitarny, który dziesiątkuje wszystko na swojej drodze). Na nieszczęście dla UIR siłom COG udało się ukraść broń, zanim mogła zostać zastosowana.
Koalicja rządów uporządkowanych wygrała wojny wahadłowe

COG, którego znasz, to głównie Gears – Marcus, Dom, Cole, Baird i reszta gangu – którzy strzelają do wszystkiego, co się rusza. Ale zanim Koalicja Porządków Rządów stała się Wielką Siłą Wojskową, zaczęła jako socjalistyczna frakcja polityczna, jakiś czas przed odkryciem Imulsji.
Ale nie trwało to długo. Podczas Wojen o wahadło COG zdobyła ogromny przyczółek w krajobrazie politycznym (najwyraźniej dzięki ogromnej kontroli nad kopalniami i rafineriami Imulsion), ostatecznie stając się globalną potęgą. Po dziesięcioleciach bitew siły COG ukradły nowo opracowany Młot Świtu UIR i użyły go w miastach UIR, niszcząc niezliczonych żołnierzy i obywateli. Wszyscy zgodzili się, że z perspektywy czasu było to dość pomieszane, dlatego tak wielu ludzi żywi urazę do COG i jego Gears. Niezależnie od tego, w zasadzie każdy naród w Sera złożył przysięgę wierności COG po unicestwieniu sił UIR.
Dzień Wschodu miał miejsce zaledwie sześć tygodni po zakończeniu Wojen Wahadłowych

Właśnie wtedy, gdy wszyscy osiedlili się w pierwszej erze pokoju Sery po Wojnach Wahadłowych, z Doliny wyłoniły się mordercze stworzenia i zaczęły atakować ludzkość. Zaatakowali skoordynowaną, ogólnoplanetarną ofensywą, na którą nikt nie był przygotowany. Wielu zginęło podczas zamieszania — jedna czwarta populacji ludzkości została zdziesiątkowana tylko pierwszego dnia.
Dzień, w którym te stworzenia wynurzyły się z podziemnych tuneli Sery, stał się znany jako Dzień Wynurzenia (E-Day), a ludzkość będzie walczyć z tymi wrogami przez wiele lat. Humanoidalny, gadzi wygląd wroga i przypominające robaki potwory, które kontrolowali (w połączeniu z faktem, że ich śmiertelność była utożsamiana z plagą) przyniosły im przydomek Szarańcza. Jedyne, z czym szarańcza ma problemy, to Gears. Zgadujemy, że to dlatego, że...
Przeciętny Gear wygląda, jakby mógł wyciskać na ławce 800 funtów

Na serio. Na marginesie: Tam są jakaś pani Gears — ale w większości siły COG składają się z mężczyzn.
Główną bronią Gearsa jest Lancer

Chociaż większość Gears wygląda tak, jakby mogły przebić dziurę w betonowej ścianie bez większego wysiłku, nadal polegają w dużym stopniu na swojej broni palnej. Najpopularniejszą bronią wybieraną przez armię COG jest Lancer, karabin z ostrym bagnetem na końcu. Jeśli grałeś w gry wieloosobowe w Gears of War 3, prawdopodobnie znasz tego malucha.
Gdy szarańcza rozpoczęła swój atak, Lancer został zmodyfikowany do wersji z piłą łańcuchową, którą najlepiej znasz. Czemu? Cóż, ponieważ bagnet, który był przymocowany do „retro” Lancerów, nie mógł łatwo przebić twardej gadziej skóry szarańczy. Zdecydowano, że friggen 'piła łańcuchowa stworzyłaby lepszą broń do walki wręcz, gdyby sprawy zbliżyły się do siebie. Tak. To z pewnością niesamowita zabawka do walki w zwarciu.
Szarańcza to potomkowie ludzi...

O ile nie zadałeś sobie trudu przeczytania niektórych powieści Gears of War, ty prawdopodobnie w pewnym momencie nie wiedział, że szarańcza to ludzie. Jak zamieniły się w mordercze potwory? Proste: imulacja. Widzisz, kiedy uderzyła „gorączka złota” Imulsion, niezliczona liczba ludzi zwróciła się do ekstrakcji w celu pracy – niestety, nadmierne wystawienie na działanie tych rzeczy spowodowało chorobę, zwaną lambency, która zaczęła przekształcać ludzi w potwory.
COG poddał kwarantannie wszystkich zarażonych górników w swoim ośrodku badawczym New Hope (wiesz, ta kontrolowana przez AI śmiertelna pułapka, którą zbadałeś w Gears of War 2), aby ekstrakcja Imulsji mogła być kontynuowana bez ingerencji sił zewnętrznych zaniepokojonych moralnością. W końcu jednak sprawy zaczęły wymykać się spod kontroli, więc placówkę zamknięto, a większość zarażonych przeniesiono do osobnego obiektu na górze Kadar. Podziemne tunele między Górą Kadar ostatecznie stały się stolicą Szarańczy.
a jest ich wiele rodzajów

Horda Szarańczy to społeczeństwo kastowe, które działa podobnie do pszczół w ulu. Jest mnóstwo różnych rodzajów - Wretches, Drones, Therons i oczywiście te większe, takie jak Corpsers i Brumaki. Widząc, że humanoidalne szarańcze są potomkami ludzi, domyślamy się, że inne stworzenia to zwierzęta nasączone Imulsją, które pochodziły z Sery. Na szczycie łańcucha znajduje się jednak królowa Myrrah, która – co dziwne – jest… człowiekiem?
Skąd to wiemy? Cóż, wszystkie szarańcze są technicznie migotliwe na poziomie komórkowym, ponieważ byli ludźmi przekształconymi przez Imulsję. Kiedy urządzenie do zabijania Imulsji zostało aktywowane pod koniec Gears of War 3, Myrrah nie została uszkodzona: dlatego nie jest Szarańczą. Albo to, albo była w jakiś sposób odporna na działanie maszyny. Nie jesteśmy do końca pewni, skąd pochodziła ani dlaczego szarańcza jest jej posłuszna, ale zdecydowanie to ona kontroluje.
E-Day zdarzyło się, ponieważ szarańcza próbowała uciec przed szaleństwem

Racja, więc wiesz, jak powiedzieliśmy, że wszystkie szarańcze, technicznie rzecz biorąc, są migotliwe na poziomie komórkowym? Cóż, po dłuższej ekspozycji na imulsję pojawia się zupełnie inny stopień jasności. Skutkuje to wybuchowymi, bezmyślnymi hordami, które zestrzeliłeś od czasu gry Gears of War 2-the Lambent. Przez kilka lat przed E-Day szarańcza jeszcze bardziej mutowała pod ziemią, powodując wojnę domową między „normalną” szarańczą a „jagnięcą”. Okazuje się, że królowa Myrrah nie była w tym zbyt fajna, więc opracowała plan wytępienia ludzkości, aby jej „dzieci” mogły żyć w spokoju, z dala od Imulsion.
Ciekawostka: Adam Fenix – ojciec Marcusa – wiedział o istnieniu szarańczy na kilka lat przed E-Day i zawarł porozumienie z Myrrah, aby powstrzymać atak szarańczy. Obiecał znaleźć lekarstwo na jagnięcinę, dopóki ona i jej szarańcza pozostaną pod ziemią. Oczywiście po pewnym czasie straciła cierpliwość iw rezultacie zginęły miliardy.
To Dzień Sądu

Mając to wszystko na uwadze, będziesz bardziej niż gotowy, aby wskoczyć do Gears of War: Judgment bez obawy, że poczujesz się zagubiony. Czy było tu coś, czego już nie wiedziałeś? A może zaskoczyły Cię pewne rzeczy? Daj nam znać w komentarzach poniżej.
A jeśli szukasz więcej, sprawdź pytania, które zawsze mieliśmy na temat Gears of War oraz wszystko, co wiemy o Gears of War: Judgement .