211service.com
12 świetnych gier z okropną grafiką w pudełku
Nie oceniaj książki po okładce

Załóżmy, że internet nie istnieje i że nie będziesz miał możliwości sprawdzenia, czy dana gra będzie dobra, nie grając w nią samemu. W tym scenariuszu jedynym sposobem na sformułowanie z góry przyjętej opinii na temat gry jest spojrzenie na jej grafikę pudełkową. Jak powiedziałby każdy naukowiec, pierwsze wrażenia są bardzo ważne.
Dobra grafika w pudełku jest zarówno gustowna, jak i wskazuje przynajmniej część doświadczenia. Zła sztuka pudełkowa często przybiera formę okropnych ilustracji, barbarzyńców bez koszuli, komicznych przeinaczeń gry, którą żałośnie próbuje przedstawić, lub kombinacji wszystkich trzech. Tak, gusta w sztuce są subiektywne, ale poniższe gry mają obiektywnie ohydną grafikę pudełkową – szkoda, biorąc pod uwagę, że wszystkie są raczej świetne.
Ico (PS2, 2001)

Być może najgorszym przestępcą na tej liście jest północnoamerykańska grafika pudełkowa Ico, która jest okropnym znieważeniem rzeczywistej gry. W plastikowej obudowie znajdziesz pięknie zaprojektowaną platformówkę z puzzlami, której minimalistyczna estetyka uzupełnia bajkową historię.
Dbałość o szczegóły środowiskowe, imponujące efekty świetlne (jak na tamte czasy) i inteligentny projekt puzzli – wszystko to razem tworzyło przekonujący pakiet. Sądząc po zewnętrznej stronie pudełka, można by wybaczyć założenie, że gra dotyczy dzieciaka z kijem, który przymocował do głowy rogi barana taśmą klejącą.
Amnesia: Mroczne zejście (PC, 2010)

Amnesia: The Dark Descent to jedna z najbardziej przerażających gier horrorowych, w jakie graliśmy od lat – i jeśli jeszcze nie miałeś tej brudnej przyjemności spróbowania jej, powinieneś od razu temu zaradzić. Choć początkowo była grą tylko do pobrania, THQ zdecydowało się wydać pudełkową wersję detaliczną w 2011 roku, co zaowocowało tym pięknym klejnotem okładki.
Dostajemy to, do czego dążył ilustrator; ty Wola niespodziewanie ścieżki krzyżują się z kilkoma potworami, gdy główny bohater próbuje poskładać swoje więzi z przerażającym, nawiedzonym zamkiem. Ale upiorne demony, które napotkasz, wyglądają mniej jak zmutowany Kaczor Donald, a bardziej jak o-Boże-co-to-to-ttttt *serce eksploduje z czystego przerażenia.*
Phantasy Star II (Sega Genesis, 1990)

Kiedy myślisz o klasycznych seriach JRPG, prawdopodobnie przychodzą ci na myśl Dragon Quest i Final Fantasy. Jednak Sega Phantasy Star II, 16-bitowa gra JRPG, trafiła na rynek zachodni na kilka miesięcy przed oryginalnym Final Fantasy – była nie tylko znacznie większą grą, ale była chwalona za wspaniałą historię science-fiction, w której kierują się postacie.
Nie był jednak chwalony za sztukę powieści romansowych, przedstawiającą starszego mężczyznę z zaciekłą grzywą siwych włosów i szatana w kobiecej postaci.
Mega Człowiek 2 (NES, 1989)

Ukochana seria Mega Man firmy Capcom ma dobrze udokumentowaną historię okropnej grafiki pudełkowej i możesz być zaskoczony, że nie wybraliśmy od razu Mega Man 1 jako naszego przykładu. Dlaczego zamiast tego wybrać 2? Ponieważ była to znacznie bardziej popularna i lepsza gra, i jest nam smutno, że Capcom zmarnował szansę na odkupienie się po przerażającej ilustracji oryginału (było to kontynuowane przez kilka kolejnych sequeli).
Grafika pudełkowa Mega Man 2 została narysowana przez Marca Ericksena, który wiele lat później wyjaśnił podczas wywiadu z Nintendo Age że zdjęcie tak błędnie przedstawiało Blue Bomber, ponieważ pracownik Capcom powiedział mu, że Mega Man w rzeczywistości strzelał z pistoletu. Mał mał.
Mega Man 1 (NES, 1987)

Ok dobrze.
Przyziemny (SNES, 1995)

Druga gra z trylogii JRPG Mother, Earthbound, jako jedyna uzyskała oficjalną lokalizację na Zachodzie. Co ważniejsze, zajmuje szczególne miejsce w sercach tych, którzy grali w nią dawniej, kiedy dzięki dziwacznemu humorowi i współczesnej oprawie.
Przypuszczamy, że można argumentować, że jego komicznie duże pudełko (musisz spakować ten przewodnik po strategii w jakiś sposób) być ozdobione psychodelicznym Starmanem. Ale po prostu nie możemy powstrzymać się od myślenia, że gdyby grafika z pudełek miała choć odrobinę sensu dla każdego, kto nie grał jeszcze w tę grę, moglibyśmy nie przegapić Matki 3. Niestety.
Ręka Boga (PS2, 2006)

Ostateczna gra stworzona przez dewelopera Clover Studio, God Hand, była naprawdę przyjemną, jeśli nie wadliwą awanturą 3D, która nawiązuje do czasów dwuwymiarowych bijatyk z sidecrollerami. Jego celem, według Atsushi Inaba , producent God Hand, miał odrzucić zależność od broni tradycyjnie spotykanej w ówczesnych nowoczesnych awanturnikach i powrócić do nacisku na walkę wręcz.
Oczywiście, nic nie mówi o walce wręcz, jak punk z irokezem, który zostaje przemarznięty przez faceta, który najwyraźniej przedawkował plemienne tatuaże.
Batman: Arkham City GOTY Edition (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

Kiedy gra taka jak Batman: Arkham City otrzymuje mnóstwo pochwał i wyróżnień za grę roku, często zdarza się, że jest ponownie publikowana pod marką „gra roku”. Często takie edycje zawierają nawet całą zawartość do pobrania, tworząc atrakcyjny pakiet dla tych, którzy mogli przegapić grę za pierwszym razem.
Ale w przypadku Arkham City wydanie GOTY było wręcz ohydny , uduszony pod jaskrawymi liniami „10/10!” nagrody z różnych mediów. Wystarczyłoby kilka, ale przyklejenie ich do całego pudełka było następnie przesada.
Śmiertelne przeczucie reżysera Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Stwierdzenie, że Deadly Premonition to kultowy klasyk, to trochę niedopowiedzenie i prawdopodobnie jest to najbliższe grywalnemu Bliźniacze szczyty . Jego oryginalna grafika w pudełku była o wiele lepsza, prezentując przerażający obraz krzyczącej osoby z zawiązanymi oczami, podczas gdy morderca z siekierą (?) stał w cieniu.
Przynajmniej daj znać, że czeka Cię cudownie dziwne doświadczenie. Jednak grafika z pudełka do Reżysera to tylko czerwona, kręta linia z nadrukowanym tytułem gry i wydrukowanym komputerowo podpisem reżysera gry. Zdobyć?
Echochrom (PSP, 2008)

Cudownie wyjątkowa gra logiczna, Echochrome, polega na przekształcaniu pozornie nieprzekraczalnych przeszkód w ścieżki umożliwiające nawigację poprzez zmianę perspektywy, podobnie jak podobna mechanika w Fezie. Jego styl artystyczny jest interesujący wizualnie, łamigłówki są trudne, ale zabawne, i naprawdę będziesz musiał użyć tej swojej główki, aby pokonać trudniejsze przeszkody.
To ostatnie było prawdopodobnie tym, do czego zmierzała sztuka pudełkowa. Zamiast tego okazało się to całkowicie bezsensowne.
Pomarańczowe pudełko (PC, PS3, Xbox 360, 2007)

Orange Box na zawsze przejdzie do historii jako jedna z najwspanialszych kompilacji gier, jakie kiedykolwiek oferowano w jednym pakiecie, w tym pełna saga Half-Life 2 (spójrzcie sobie, Epizod 3 nigdy nie będzie rzeczą), Team Fortress 2, oraz Portal, który zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście najlepsze gry jakie kiedykolwiek powstały .
Jak więc przekazać tak wysoki poziom niesamowitości kupującemu detalicznemu, patrzącemu na półkę pełną gier? Umieszczając wizerunek Gordona Freemana, Grubego z Team Fortress 2 i portal z Portalu na przedniej okładce zestawu, wszystko umieszczone na jaskrawym pomarańczowym tle.
Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Nie jestem pewien, czy klasyczna gra logiczna z dopasowywaniem płytek, czy fajne dziecko puszczające bańki na rożnie...
Brzydka z zewnątrz, piękna w środku

W jakie inne niesamowite gry grałeś, które również miały okropną grafikę? Z którym z wpisów na tej liście się nie zgadzasz? Daj nam znać w komentarzach poniżej.
A jeśli szukasz więcej, sprawdź dlaczego japońska sztuka pudełkowa jest lepsza oraz najrzadsze i najcenniejsze edycje kolekcjonerskie w grach wideo .