211service.com
12 wielkich sposobów, w jakie gry wideo oszukały filmy o kosmitach
Inspirujące kino
Wymień ludzi, którzy wywarli największy wpływ na gry wideo od wczesnych lat 80-tych. Teraz. Zrób to.
Kogo wymyśliłeś? Miyamoto? Kojima? Carmacka? Newell? Mikami? Źle pod każdym względem. Jedyne nazwiska, których potrzebujesz, to Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon i H.R. Giger. Ponieważ będąc brutalnie szczerym, filmy o Obcym prawdopodobnie zrobiły tyle samo, aby ukształtować wygląd gier wideo, jak ktokolwiek inny w branży gier. Chcesz dowód? Kliknij, a wymienimy 12 rzeczy, które gry zyskały na popularności w ciągu ostatnich 30 lat.
Poprzednia Strona 1 z 14 Następny Poprzednia Strona 1 z 14 Następny
1. Zestaw broni kosmitów
Oglądaj Aliens i sporządź listę broni, których używa kolonialni marines w trakcie filmu. Pistolet, strzelba, karabin szturmowy, karabin pulsacyjny, miotacz ognia, granatnik. To jest lista, na której skończysz. A co to za lista, jeśli nie tradycyjna hierarchia broni FPS, ustandaryzowana przez id Software między Wolfenstein 3D i Doom?
Wiesz, Doom był pierwotnie wyobrażany jako gra na licencji Aliens. Zbieg okoliczności? Pah.
Poprzednia Strona 2 z 14 Następny Poprzednia Strona 2 z 14 Następny
2. Zakończenie „odliczania do zniszczenia”
Alien, Aliens i Alien Resurrection kończą się, gdy Ripley wykonuje desperacką, trwającą kilka sekund przebieżkę przez eksplodujący, wybrzmiewający syreną obiekt podczas odliczania do wybuchu palącego Układ Słoneczny. Gry grają z tym stałym fragmentem ogromnej ilości, szczególnie jako punkt kulminacyjny po finale z bossem. Metal Gear Solid wykorzystał ten pomysł, a Resident Evil wykorzystał go tak wiele razy, że stał się tropem serii. A jeśli chodzi o Super Metroid, czy to przypadek, że „Aran” brzmi jak ktoś mamroczący „Ellen” z ustami pełnymi ciastek? Myślimy, że nie.
Poprzednia Strona 3 z 14 Następny Poprzednia Strona 3 z 14 Następny
3. Otwory wentylacyjne
Ciemny, przerażający pełzający otwór wentylacyjny stał się od dawna frazesem FPS, choć wciąż wywołuje cichą reakcję strachu Pawłowa u wszystkich, którzy się do niego zbliżą, wywodząc się z tego długo tłumionego incydentu z udziałem krabów i mimowolnego oddawania moczu. I szczerze mówiąc, ma to sens jako mechanika gry.
Otwór wentylacyjny doskonale nadaje się do szybkiego przejścia w okres cichej, napiętej stymulacji. Brak uciekającej przestrzeni i nieodłączna ciemność sprawiają, że są one przerażające wymiotując, a nic tak naprawdę nie musi się wydarzyć. A przede wszystkim są naprawdę dobre do maskowania taniego przejścia między środowiskami bez konieczności zbytniego zastanawiania się nad fizyczną geografią środowiska. Oferują one również te same zalety filmowcom, dlatego Alien użył ich w 1979 roku, a Aliens ponownie wykorzystał je w 1986 roku. Spodziewaj się, że Obcy: Kolonialni Marines będą pełni pełzających otworów wentylacyjnych, jak szwajcarski ser jest pełen dziur.
Poprzednia Strona 4 z 14 Następny Poprzednia Strona 4 z 14 Następny
4. Biała krew cyborga
Seria Alien została wcześnie ustalona, że nie tylko mogą istnieć realistyczne androidy, ale że muszą być zasilane nie mniej niż mieszanką 50/50 rozwodnionego naturalnego jogurtu i sosu carbonara. Biała krew jest de facto wypełnieniem do chodzenia, gadania robo-ludzi i nie wiecie, to samo dotyczy Metal Gear Solid kroi, kroi robo-Raidena.
Poprzednia Strona 5 z 14 Następny Poprzednia Strona 5 z 14 Następny
5. Sierż. Apone
Sierżant Halo Avery Johnson jest całkowicie oryginalnym dziełem i wszelkie podobieństwo do jakichkolwiek wcześniej istniejących postaci w uniwersum Obcego jest czysto przypadkowe.
Poprzednia Strona 6 z 14 Następny Poprzednia Strona 6 z 14 Następny
6. Mobilne wieżyczki dział
Ponieważ Half-Life 2 nadał interakcji z otoczeniem mocną, uzbrojone w HEV kopnięcie w dupę, rozstawiane wieżyczki obronne są podstawową częścią nowoczesnej taktyki FPS. Są standardowym problemem w BioShock 2 i Team Fortress 2, podstawowym elementem walki dla klasy Żołnierza Borderlands i dodatkiem do broni w trybie wieloosobowym Modern Warfare. Jednak bez względu na to, jak wiele podejrzanie najznakomitszych ksenomorficznych Antlions Black Mesa mogło zginąć w ponurych tunelach Half-Life 2: Episode 2, kapral Hicks zawsze będzie tym, który zrobił to pierwszy.
Poprzednia Strona 7 z 14 Następny Poprzednia Strona 7 z 14 Następny
7. Facehuggerowie
Prawie każda gra science-fiction lub horror ma małego, okropnego, płochliwego bękarta, który nadrabia wysoką zdolnością do wybuchu paskudnym zwrotem prędkości i dużą skłonnością do skakania na głowę z otwartymi ustami. I wszystkie z nich, czy to headcrab, metroid, skacząca pijawka zombie, czy ten przeklęty pająk z ludzką głową do góry nogami w Doom 3 , są inspirowane Facehuggerami firmy Alien.
Więc tak, na zdrowie, Facehuggers.
Poprzednia Strona 8 z 14 Następny Poprzednia Strona 8 z 14 Następny
8. Szalone opcje wtórnego ognia
Okej, więc prawdziwe, współczesne karabiny wojskowe czasami są dostarczane z dołączonymi granatnikami lub podwieszonymi strzelbami, ale gry mają wręcz obsesję, jeśli chodzi o wyposażenie już fantastycznych broni w absurdalnie potężne, całkowicie niestosowne i chwalebnie niepotrzebne dodatkowe dodatki.
Mamy eksplodujące pistolety z włóczniami elektrycznymi. Mamy karabiny szturmowe, które wystrzeliwują od razu każdy pocisk w magazynku, jeśli naciśniesz odpowiedni przełącznik. Mamy broń, która podwaja się jak granaty. Ale z pewnością wszystkie te rzeczy, jakkolwiek ekstrawaganckie, zawdzięczają momentowi w Obcym, kiedy Ripley udowodniła, że majsterkowanie i zabijanie łączą się ze sobą, gdy skleiła karabin pulsacyjny i miotacz ognia, aby stworzyć miotający pociskami, grillowanie, rzucanie granatami. broń zniszczenia potworów.
Poprzednia Strona 9 z 14 Następny Poprzednia Strona 9 z 14 Następny
9. Śledzenie ruchu
Oprócz dział wieżowych najbardziej charakterystyczną technologią w drugim filmie jest radar śledzący ruch Colonial Marines. Pierwszy film ma swego rodzaju czujnik ruchu, ale bardziej przypomina wielki, wijący się odkurzacz niż chłodny, działający w czasie rzeczywistym radar zbliżającej się śmierci w sequelu.
Te rzeczy istnieją w całym świecie gier, ale niestety nie istnieją w prawdziwym świecie, niezależnie od tego, co powie ci Modern Warfare 2. Tak więc każda minimapa dla wielu graczy, każdy radar Metal Gear i na pewno czujnik bicia serca w MW2 wiele zawdzięczają Obcym zarówno pod względem funkcjonalności, jak i stylu wizualnego.
Poprzednia Strona 10 z 14 Następny Poprzednia Strona 10 z 14 Następny
10. Sami kosmici
Przed Alienem nie było takiego potwora jak Ksenomorf. Pomysł wykorzystania potwora z HR Gigera do scenariusza Dana OAnnonsa był tak nieodłączny, że organizmy wyjątkowe i przerażające natury przebiły się przez atmosferę filmu jak zaostrzony biometaliczny zadzior. Częściowo jaszczurka, częściowo insekt, częściowo koszmar i przejawiający zimny, niemożliwy do powiązania drapieżny instynkt, który to wszystko pociąga za sobą, Obcy jest tak wyjątkowy w swojej fizyczności i cechach, że jest jednym z niewielu potworów w swoim gatunku, które są naprawdę obce.
Ale potem Contra zdecydowała, że chce mieć własne potwory o długich głowach i wieloszczękach (wraz z własną wersją plakatów Rambo i Predator). A potem Alien Breed pomyślał, że pożyczenie ich może ujść mu na sucho, jeśli ukryje je pod perspektywą odgórną (nie może). A potem każdy FPS kiedykolwiek zdecydował, że ukradkowe, opancerzone horrory, które są w stanie wspiąć się na każdą powierzchnię i zaatakować pod dowolnym kątem, to świetny pomysł. A potem Resident Evil 4 nałożył białą maskę przeciwgazową na korpus Xenos i stworzył jedną z najlepszych stałych fragmentów gry zrobiony genialnych scenografii.
Poprzednia Strona 11 z 14 Następny Poprzednia Strona 11 z 14 Następny
11. Biologiczny projekt środowiskowy
Problem z byciem wyjątkowym wizjonerskim artystą o oryginalnej estetyce, którą posiadasz, ponieważ gdy Twoja praca oszałamia resztę świata swoim wpływem, reszta świata potrzebuje około 14 sekund, aby stworzyć szokująco świeżą estetykę wyglądać staroświecko, wyrywając go w różne bezwstydnie pochodne konfiguracje.
Gry wideo sprawiają, że H.R. Giger płacze.
Poprzednia Strona 12 z 14 Następny Poprzednia Strona 12 z 14 Następny
12. Metroid. Po prostu Metroid
Jeśli chcesz podsumować wszystkie poprzednie punkty w jednej serii (powiedzmy na przykład, jeśli jesteś prawnikiem reprezentującym 20th Century Fox i H.R. Giger w sprawie przeciwko wszystkim grom wideo i chcesz wezwać zabójca świadek), to Metroid jest twoją grą.
Zobaczmy. Odosobniona bohaterka osamotniona w dziwnym i wrogim obcym świecie. Pasożytnicze obce formy życia, z którymi nawiązuje skomplikowany długotrwały związek. Klaustrofobiczna sceneria inspirowana biologią. Rządowe inicjatywy biotechnologiczne. Antagonistka o imieniu Matka. Antagonista o imieniu Ridley (oczywiście nazwany na cześć reżysera Alien Ridleya Scotta). Zasuszone relikty tajemniczych obcych cywilizacji. Kulminacyjna bitwa z królową obcych w drugiej części. Splicing genów obcych ratujący bohaterkę w późniejszym sequelu. Odliczanie do zniszczenia mniej więcej co 1,7 sekundy. Czy musimy iść dalej? Nie naprawdę. Ale jeśli chcesz więcej, jest mnóstwo na Wikipedia .
Poprzednia Strona 13 z 14 Następny Poprzednia Strona 13 z 14 Następny
Koniec gry?
Więc co przeoczyliśmy? Jakieś inne ważne fragmenty mitów lub trofeów Alien, które, jak sądzisz, gry wyraźnie przywłaszczyły sobie? Daj nam znać w komentarzach.
Kiedykolwiek jesteśmy na ksenomorficznym kopnięciu, dlaczego nie sprawdzić niektórych z naszych pysznych powiązanych treści, takich jak 13 faktów, które musisz wiedzieć o wszechświecie Obcych? Możesz też zawsze sprawdzić naszą stronę główną Aliens: Colonial Marines, gdzie znajdziesz wszystko, co mamy do tej pory w grze.
Poprzednia Strona 14 z 14 Następny Poprzednia Strona 14 z 14 Następny