211service.com
14 gier deskorolkowych zapomnianych przez czas
Kulminacją pięćdziesięciu lat jazdy na deskorolce i dwudziestu lat niespełniających standardów faksów opartych na grach było: Sega Skateboarding’s Top Skater – gra zręcznościowa, którą faktycznie kontrolujesz, gdy jesteś na pokładzie. Jak można się było spodziewać, społeczność skaterów zaakceptowała jego autentyczność, aby w końcu pozwolić Joe McEverymanowi na wykonanie ollie, chwytając wyściełaną kierownicę i lekko odchylając się do tyłu. Wiesz, tak jak w prawdziwym życiu!

Powyżej: Pomaganie grubasom thrash od 1997 roku
Jeśli kiedykolwiek widziałeś arkadę, prawdopodobnie pamiętasz Top Skater ryczący przez ogłuszające piski i kwiki z w pełni licencjonowaną ścieżką dźwiękową (uh, 5 piosenek) od Pennywise. Ci potężni weterani Warped Tour za pomocą jednego zrealizowanego czeku z dumą reprezentowali kulturę skateboardingu… jednocześnie zrażając ją, by sprzedać się w garniturach Sonic. Nazywamy to paradoksem punkrockowym.

Powyżej: najbardziej wciągająca gra w historii Za dolara na minutę lepiej mieć nadzieję, że tak


Thrasher Magazine i Rockstar Games? Powinien być mecz wykonany w Sk8 Heaven, prawda? Krytycy byli mili, ale publiczność… nie tak bardzo. Wydany w następstwie oryginalnego Tony Hawk's Pro Skater, gracze przeoczyli Skate and Destroy, który był wówczas technicznie lepszy, skupiony na symulacjach i trudną krzywą uczenia się, co jest dość zrozumiałe. (I to nic nie mówi o jego beznadziejnej, darmowej hip-hopowej ścieżce dźwiękowej, zawierającej Public Enemy, A Tribe Called Quest i Afrika Bambaataa!)

Powyżej: Słaby model postaci, czy pierwszy przełomowy występ transwestyty topless?
Przyciski zarezerwowane dla minimalizujących obrażenia zaciągnięć i lądowania olly okazały się zbyt skomplikowane, zwłaszcza w porównaniu z łatwo dostosowywalną łatwością gry Hawka. Łamliwe tablice, ulepszona fizyka ragdoll i dziwaczne tryby, w których ścigany jest przez funkcjonariusza policji (patrząc z punktu widzenia policjanta?) bardzo wyróżniały Thrasher:SaD, nawet jeśli nie byli w stanie powstrzymać potępienia sprzedaży detalicznej.

Powyżej: Bro kontra Taser '99


Kolejny wkład EA w cyfrowy cmentarz skateboardingu. Ale jest coś w tej 8 w tytule, co pozwala ci tym razem wiedzieć… oznaczały biznes. Street Sk8er mógł być pierwszą grą na PSX poświęconą wyłącznie jeździe na łyżwach, ale to najwyraźniej nie wystarczyło, aby uratować ją przed względnym zaciemnieniem, jakim cieszy się dzisiaj.

Powyżej: Pop Quiz! Co to za gra?
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Street Sk8er zapożyczył wiele z udanego coin-op Sega Top Skater. Chociaż być może powinniśmy powiedzieć zbyt mocno, ponieważ twórcy błędnie założyli, że użytkownicy konsol domowych zniosą powtarzanie kilku poziomów w kółko. Nawet jeśli system sztuczek można luźno uznać za poprzednika serii Tony Hawk, modele postaci z papieru w niewielkim stopniu przyczyniły się do zwiększenia atrakcyjności Sk8er. Przypuszczamy, że powinniśmy wziąć pod uwagę włączenie dwu-osobowych pojedynków punktowych… więc proszę bardzo! Jesteś teraz zwolniony, Street Sk8er.

Według wszystkich kont Street Sk8er 2 znacznie się poprawił w stosunku do swojego poprzednika dzięki ulepszonej grafice, wsparciu dla czterech graczy, ulepszonemu projektowi poziomów i lepszej równowadze wyścigów i trików, które teraz mogą być używane przez wszystkich. I to miałoby znaczenie, gdyby gra zdołała wyróżnić się spośród 70 innych gier skejtowych i nie została pobita w sprzedaży detalicznej przez Tony Hawk 2 kilka miesięcy później. Mimo wszystko, co zrobiło dobrze, Street Sk8er 2 zostanie zapamiętany niewiele więcej niż pojawienie się w tej funkcji. I to jest los, którego nie życzymy sobie w żadnej grze.

Powyżej: teraz to brzydkie, możesz ustawić zegarek według


Przejmij panowanie Andy'ego MacDonalda i kilku innych graczy Not Ready for Tony Time Players i weź udział w parującym cyfrowym zrzucie THQ naśladowcy T-Hawk. Nawet podczas griftowania schematu przycisków Birdmana, blade porównanie pana MacDonalda cierpiało na fatalną liczbę klatek na sekundę, animacje postaci, które odrzucały wszelkie logiczne interakcje między ludźmi i funkcję grindowania, która była bardziej kaucją niż koleją.

Powyżej: Gorzej niż się wydaje
Co dokładnie MTV wniosło na imprezę? Cóż, ponadczasowa ścieżka dźwiękowa zawierająca niezapomniane kombinacje muzyczne, takie jak Goldfinger, Flash Point i zdobywca nagrody Pulitzera, Cypress Hill. Za każdą porażkę w dziale muzycznym nadrabiał oksymoronowy wylot kablowy, wbijając swoje logo pod powieki, gdy tylko było to możliwe, w szczególności w wyzwaniu MTV Hunt, w którym gracze starają się znaleźć logo MTV rozsiane po całym poziomie.


Jeśli jesteś jednym z tych typów, którzy wierzą jak mnich w wyniki recenzji, to należy zauważyć, że Grind Session cieszyło się kilkoma świetnymi pochwałami krytyków w ciągu krótkiego roku ważności. Ale prawdopodobnie nie jesteś tego rodzaju osobą i wolałbyś zapamiętać tego oszusta jako najbardziej gówniane gówno, jakie kiedykolwiek było do niczego… nawet jeśli tak nie jest.

Powyżej: Godny wannabe, który nigdy nie musi być
Grind Session był chwalony za projekt toru powyżej, a także za unikalne dodatki, takie jak Tech Lines, które zapewniały wizualną wskazówkę dotyczącą linii do biegania, oraz Skater’s Eye, widok z perspektywy pierwszej osoby, do którego można uzyskać dostęp w dowolnym momencie. A jeśli naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa, to Neversoft przekazało wiadomość głośno i wyraźnie. Deweloper Grind, Shaba Games, od tego czasu został objęty parasolem Activision i pracował nad kilkoma wysokiej jakości tytułami Tony Hawk.