211service.com
17 niezbędnych wskazówek For Honor, które warto poznać przed rozpoczęciem gry
Za honor skupia się na średniowiecznej walce wręcz pomiędzy wojownikami wywodzącymi się z trzech różnych tradycji wojennych: rycerzy, samurajów i wikingów. Jego podstawowy system walki ma głębię gry walki, pozwalając na swobodne pojedynki między postaciami, których podejście do walki jest różne, ale których podejście jest zawsze takie samo: uderzaj drugiego faceta spiczastą rzeczą, aż odpadną od niego kawałki. Ta łatwa do zrozumienia koncepcja jest jednak trudna do opanowania i niezależnie od tego, jak grasz w For Honor, w końcu będziesz chciał ją opanować. Niezależnie od tego, czy próbujesz rozprawić się z trybem dla jednego gracza w najtrudniejszych warunkach, podbić oparte na celach pola bitew w trybie Dominium, czy zostać mistrzem pola pojedynków, Twój sukces zależy od biegłości w posługiwaniu się podstawowymi zasadami systemu walki. Popraw to, a wszystko stanie się łatwiejsze.
- Przewodnik po kolekcjach For Honor - Lokalizacje obiektów obserwowalnych i możliwych do złamania
- Przewodnik po klasie For Honor - którą klasę wybrać?
- Jak wygrać pojedynek jeden na jednego w For Honor
- 4 sekrety wygrywania meczów 4x4 w For Honor
Ćwiczenia przeciwko sztucznej inteligencji, w tym w trybie dla jednego gracza, naprawdę poprawią twoje umiejętności

Jeśli jesteś nowicjuszem w For Honor, naprawdę pomoże ci rozpoczęcie od gry jednoosobowej i potyczek przeciwko sztucznej inteligencji. W przeciwieństwie do wielu gier wieloosobowych z elementem dla jednego gracza, sztuczna inteligencja For Honor jest całkiem sprytna. Wie, jak blokować, zwodzić, parować i chwytać, a nawet od czasu do czasu będzie z ciebie drwić. Rozgrywka w kampanii oferuje uporządkowane wprowadzenie do wielu klas gry, chociaż twoje cele i wrogowie, z którymi walczysz, nie zawsze będą bezpośrednio powiązane z trybem wieloosobowym. Możesz zdecydować się na grę w dowolnym z głównych trybów gry wieloosobowej przeciwko AI, naciskając tuż po wybraniu trybu. Zdobędziesz za to PD i łupy, będziesz mógł współpracować z ludzkimi kolegami z drużyny, a nawet będziesz wykonywać rozkazy (czytaj: codzienne wyzwania). Graj w ten sposób, aż wygodnie wygrasz wszystkie swoje gry.
Wybierz główne i poznaj je…

For Honor ma 12 klas postaci w momencie premiery i każda z nich walczy w inny sposób. W końcu będziesz musiał wiedzieć, jak wszyscy się nazywają, w czym są dobrzy i jakie są ich słabości. Podczas gdy czytanie wszystkich stron z zestawami ruchów i oglądanie wszystkich filmów instruktażowych w grze zapewnia solidne wykorzystanie przerwy na lunch, nie jest to najbardziej praktyczny sposób na naukę. Zamiast tego wybierz postać, której wygląd i styl Ci się podoba, i graj w wiele z nich. Dogłębne zrozumienie jednej postaci nauczy Cię wiele o tym, jak naprawdę działa gra, a ucząc się radzenia sobie ze wszystkimi innymi klasami, z którymi się spotykasz, dowiesz się również czegoś o nich. Kiedy już masz plan na sukces ze swoją ulubioną postacią w każdym pojedynku, decyzja o tym, co dalej opanować, staje się łatwiejsza: będziesz wiedział, które postacie walczą tak, jak lubisz, a które nie, które są silne w aktualna łatka, a które nie. Gdy osiągniesz 20 poziom swojego głównego, będziesz lepszy w For Honor jako całości – nie tylko w postaci, którą wybrałeś.
...ale nic nie stoi na przeszkodzie, abyś się rozwinął!

Oto „ale” wielkości shugoki — w każdej chwili możesz wybrać dowolną inną postać i wskoczyć z nią do gry, aby zobaczyć, jak się czują. System „rekrutacji” For Honor – w którym płacisz 500 jednostek stali za odblokowanie postaci – jest trochę mylący. Żadna z postaci nie jest domyślnie zablokowana: rekrutacja ich pozwala po prostu zmienić ich wygląd i ulepszyć ich ekwipunek, co jest ważne w niektórych trybach. Zignoruj żółty znak „nie zrekrutowany”: jeśli chcesz dowiedzieć się, jak gra Walkiria, możesz. Dobrym sposobem na rozwiązanie trudnego pojedynku dla głównego bohatera jest wcielenie się w postać postaci, z którą masz problem. Są szanse, że przegrasz kilka pierwszych bitew lub pojedynków: co powinno cię nauczyć czegoś o słabościach tej postaci. A jeśli się tym zajmiesz, znajdziesz nowy, solidny alternatywny wybór.
Sprzęt nie działa w każdym trybie wieloosobowym

Wyposażenie w sprzęt pozwala na modyfikowanie różnych statystyk w różnych kierunkach. Na przykład, możesz zwiększyć swoją zemstę z blokowania, aby umożliwić ci częstsze aktywowanie mocy zemsty, która zmienia walkę – lub wydłużyć czas trwania zemsty lub zwiększyć ilość obrażeń, które zadajesz po jej aktywacji. Redukcja czasu odnowienia jest potężna w Potyczce i Eliminacji, umożliwiając częstsze odrzucanie umiejętności, które przekierowują walkę. Pamiętaj jednak, że wyposażenie uwzględnia tylko tryby Dominium, Potyczki i Eliminacji. W Duel and Brawl gracze są resetowani do swoich domyślnych statystyk, aby pomóc w utrzymaniu równowagi. Możesz to zobaczyć, przechodząc do strony ustawień dla dowolnego trybu i sprawdzając ustawienie „Statystyki przekładni”. We własnych poczekalniach możesz włączać i wyłączać sprzęt według własnego uznania. Skutek jest taki: jeśli dużo grasz w pojedynki, wygląd jest ważniejszy niż to, co faktycznie robi twój sprzęt. Więc wyobraź sobie.
Otwieranie paczek sprzętu zależy od postaci

System pakietów wyposażenia For Honor jest trochę dziwny. Na ekranie menu każdej postaci znajduje się opcja zbierania sprzętu, która nie ma nic wspólnego z rozkładaniem przedmiotów na części – to jest obsługiwane przez „dostosowywanie” – ale zamiast tego dotyczy otwierania paczek. Niektóre z nich są kupowane za stal, ale wydarzenia i zamówienia często dają pakiety premium za darmo. Mogą zawierać przydatne rzeczy. Jednak to, co zawierają, zależy od postaci, którą wybrałeś przed ich otwarciem. Od Ciebie zależy, czy podzielisz swoje pola między postaciami, czy zainwestujesz wszystko w swoją główną.
Możesz ustawić preferowane tryby w trybie dla wielu graczy, aby pomóc w zamówieniach

Chociaż zawsze możesz wybrać kolejkę do Dominium, Bójki i Pojedynku, Eliminacja i Potyczka są zebrane razem w ramach playlisty „deathmatch”. Może to być frustrujące, jeśli masz zamówienie na zabójstwa w jednym z tych trybów, ponieważ w rzeczywistości nie można w pełni zagwarantować, w który zagrasz. Możesz jednak ustawić preferencje, przechodząc do strony ustawień w lobby deathmatch i klikając jedno z wielkich serc obok preferowanego trybu. Wskazówka dla profesjonalistów: wybierz Eliminację. To lepsze niż Skirmish, chyba że jesteś wielkim fanem biegania w tłumie.
Nie spamuj ataków bocznych, gdy walczysz z sojusznikami

Jeśli naprawdę jesteś wielkim fanem biegania w tłumie – i dotyczy to również innych trybów drużynowych – bądź ostrożny. Ogień sojuszniczy jest domyślnie włączony w For Honor, a ty możesz i uderzysz w swoich sojuszników, jeśli spróbujesz bezkrytycznie. Nie zadajesz im tak dużych obrażeń, jak wrogom, ale przerywasz chwyty i egzekucje, zakłócasz kombinacje i ogólnie robisz z siebie kłopoty. Tylko dlatego, że twój Najeźdźca krzyczy coś zabawnego, gdy wykonujesz ten duży zamach toporem w prawo, nie oznacza, że twoi przyjaciele chcą zostać uderzeni toporem. Więc uważaj. Czasami właściwą rzeczą jest pozwolić jednemu lub dwóm sojusznikom dokończyć walkę i ruszyć dalej. Czasami właściwą rzeczą jest poczekać, aby je ożywić, jeśli idzie źle. Jeśli naprawdę musisz się zaangażować, ataki znad głowy są na ogół nieco bezpieczniejsze, szczególnie jeśli grasz postacią, która lubi rzucać się trochę szeroko, gdy atakuje z boku.
Wytrzymałość ma znaczenie
Bitwy wygrywa się, zmniejszając zdrowie przeciwnika, a przegrywa się, spalając całą swoją wytrzymałość, nie mając nic do pokazania. Wyczerpany wojownik atakuje w zwolnionym tempie i upada przy najmniejszej prowokacji. Nie chcesz upaść. Atakowanie zużywa wytrzymałość, podobnie jak przełamania gardy, uniki i bardziej zaawansowane techniki, takie jak zwody. Blokowanie jest bezpłatne, więc praca nad grą defensywną jest często kluczem do zmiany równowagi wytrzymałości na twoją korzyść w pojedynkach jeden na jednego.
Nie będziesz spamować zabójcy

Mówiąc o spamie: kiedy zaczniesz grać w For Honor, prawdopodobnie zostaniesz pokonany przez zabójcę lub dwóch. Rozjemca, Berserker i Orochi są delikatni, ale zabójczy w starciach jeden na jednego, a zanim poczujesz się komfortowo z blokowaniem, łatwo jest poczuć się przytłoczonym nawałem lekkich ataków, które jesteś zmuszony przyjąć. A kiedy czujesz się przytłoczony, pokusą może być powrót. Nie. Są zabójcami: będą cię przerywać lub wymanewrować szybciej, niż jesteś w stanie ich uderzyć, bez względu na to, jak bardzo chcesz ich uderzyć. Cierpliwość i blokowanie (i w zależności od charakteru trochę dystansu) są tutaj kluczowe. Uderzają mocno, ale nie mogą tego znieść i szybko się kończą. Wyczerpanego zabójcę o wiele łatwiej jest osaczyć, zablokować i zabić.
Ludzie będą próbowali zmusić cię do pójścia w morze / ogień / kolce
Nie chcesz iść do morza, ognia, kolców lub z klifu, ale czasami tam się udasz. Jeśli stracisz gardę i nie skontrujesz, jesteś na łasce przeciwnika, jeśli zdecyduje się cię rzucić. Jeśli stoisz obok półki, często wybierają łatwe zabójstwo. Najłatwiejszym sposobem, aby temu zapobiec, jest unikanie stania obok czegokolwiek, co mogłoby cię zabić, gdybyś spadł lub do niego spadł. Oznacza to, że na przykład nie szarżujesz na ślepo tego gościa na moście linowym na początku pojedynku. Dobrzy gracze walczą tylko na polach bitew, które im odpowiadają, a opanowanie głównego bohatera nauczy Cię, czym one są.
Chociaż próba wymuszenia własnych zabójstw z półki jest kusząca, najbardziej śmiercionośne rzuty często powodują, że wrogowie zderzają się ze ścianami. Wymuszają one zachwianie się, co da ci darmowe uderzenie lub dwa i ewentualnie kolejne zachwianie. W ten sposób zabijasz ludzi bez polegania na grawitacji podczas podnoszenia ciężkich przedmiotów. Albo ciężkie upuszczanie, jak sądzę.
Naucz się liczników przełamania gardy
Wygodne kontrowanie przełamań gardy utrudni ci wyrzucanie rzeczy, ale jest to jeden z bardziej ryzykownych elementów gry. Właściwe kontrowanie oznacza wciśnięcie przycisku przełamania gardy w momencie, gdy przełamanie gardy jest połączone przez przeciwnika, ale zanim podążą za tym kolejnym sygnałem. Wyczucie czasu jest trudne i wymaga dokładnego odczytania intencji przeciwnika – spamowanie przycisku nie zadziała, ponieważ musisz trafić w okno. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nacisnąć przycisk w momencie, gdy twoje ciała się połączą. Liczniki przełamania gardy stają się znacznie łatwiejsze, gdy czujesz się komfortowo, przewidując następny ruch przeciwnika. Jeśli kierują cię w stronę półki lub grają defensywnie z bliskiej odległości, są szanse, że chcą cię złamać. Nie widzisz przyszłości, ale możesz czytać intencje, a jeśli jesteś na nie gotowy, licznik jest o wiele prostszy.
Naucz się też parować
Parowanie polega na blokowaniu w kierunku ataku przeciwnika, a następnie wyprowadzaniu silnego ataku dokładnie w momencie połączenia. Zrób to za wcześnie lub za późno, a zostaniesz trafiony, chyba że twój własny atak będzie niemożliwy do zablokowania, w takim przypadku wymienisz ciosy – nie jest to idealne rozwiązanie. Zrób to dobrze, a zachwycisz przeciwnika i wyczerpiesz część jego wytrzymałości, co jest bardzo korzystnym wynikiem. Co najważniejsze, parowanie pozwala blokować ataki, których nie można zablokować w inny sposób – te potężne ciosy z efektem płomieni, które powodują tyle problemów. Parowanie wyczerpanego przeciwnika również sprawi, że on się przewróci. Wyczerpani wrogowie nie będą atakować, jeśli czują się bezbronni, ale jeśli masz przewagę liczebną, często to zrobią. W tym scenariuszu parowanie to świetny sposób na stworzenie przestrzeni do wygrania – a nie tylko przetrwania – spotkania z przewagą liczebną.
Również zwód jest rzeczą
Zwód to anulowany ciężki atak, który może wprowadzić przeciwnika w gardę w kierunku, z którego nie planujesz go atakować. Aby to zrobić, naciśnij B lub kółko podczas ciężkiego ataku, aby natychmiast anulować, co możesz połączyć z innym atakiem z innego kierunku - chociaż wykonanie tego kosztuje kondycję. Niektóre klasy nie mogą anulować, ale mają inne sposoby na zresetowanie: są one szczegółowo opisane na stronie zestawu ruchów każdej postaci.
Orochi i Nobushi są teraz gorące, ale można sobie z nimi poradzić

Prawdopodobnie zobaczysz wiele z tych dwóch: Orochi to ninja For Honor, zwinny samurajski zabójca. Nobushi to wojowniczki uzbrojone w naginaty, które specjalizują się w trzymaniu wrogów na (dalekim) dystansie i noszą doskonałe kapelusze. Są popularne po części ze względu na swój wygląd i dlatego, że w trakcie otwartej bety stały się bardzo trudnymi postaciami, z którymi mogą sobie poradzić nowsi gracze.
Nobushi specjalizuje się w grze defensywnej podczas wyprowadzania pchnięć, które łączą się z osłabiającymi efektami krwawienia. Są podatne na ataki, jeśli ich pospiesz, ale jeśli to zrobisz, będziesz otwarty na chwyt i kopnięcie, które zwiększa dystans. Właściwe podejście różni się w zależności od twojej postaci, ale ważne jest, aby być cierpliwym, ustawiać bloki i parować oraz czekać, aż zmniejszą się ich wytrzymałość.
Jako postać nękająca, Orochi są podobni – choć wolą walczyć z bliskiej odległości. Odmawianie im przełamania gardy jest ważne i nie daj się złapać przez ich atak odwrotu i pośpiechu. Ich popularność wynika również po części z przydatności ich specjalnych zdolności w eliminacji, gdzie pojedynczy strzał z długiego łuku może z łatwością zakończyć pojedynek. Nie można temu przeciwdziałać per se: jest to po prostu coś, o czym należy być świadomym. Jeśli wróg ma Orochi i dobrze sobie radzi, bądź świadomy groźby strzały z flanki i spróbuj wykorzystać na swoją korzyść niewielką osłonę, jaką oferuje większość map.
Nie daj się złapać Shugoki

Widzisz tego wielkiego faceta? Może cię zabić jednym strzałem. Naprawdę chce cię zabić jednym strzałem. Shugoki wykonuje szarżę i chwyt zwany Uściskiem Demona, w którym szarżuje na ciebie, podnosi i łamie ci plecy. Normalnie to cię rani i leczy Shugokiego, chociaż otrzymuje dodatkowe obrażenia, jeśli szarża nie trafi. Jednakże, jeśli Shugoki ma bardzo niski poziom zdrowia, Demon's Embrace jest gwarantowanym zabójstwem jednym strzałem, jeśli trafi. Na dowolnej postaci w grze. Musisz traktować Shugoki o niskim poziomie zdrowia tak, jakbyś traktował każdą inną postać, która może zrzucić cię z półki: cokolwiek się stanie, nie możesz pozwolić, by wylądował. Traktuj go jak mini-bossa w strzelance z perspektywy trzeciej osoby: pozwól mu szarżować, zejdź z drogi, uderz go w tyłek.
Korzystaj z dopasowań niestandardowych do trenowania

Jeśli chcesz po prostu poćwiczyć lub przyjrzeć się przed wejściem do kolejki, załaduj niestandardowy mecz. Możesz ustawić boty, aby grały w określone klasy, wybierać mapy i ustawić pojedynki na 99 rund - praktycznie nieskończony tryb ćwiczeń bez ekranów ładowania. Kiedy zaczynasz traktować For Honor poważnie, taka rozgrzewka jest lepsza niż pierwszy zardzewiały mecz z prawdziwymi przeciwnikami.
Istnieje niewypowiedziany kod honorowy – tak jakby

W nazwie „For Honor” jest przemyślana ironia – wojna, którą przedstawia, jest bardzo krótka, od gigantycznych rycerzy okładających powalonych przeciwników po ninja zrzucających ludzi z parapetów. Jednak społeczność For Honor utrzymuje (i często łamie) swego rodzaju kod, głównie w trybach bez odradzania: pojedynek, bójka i eliminacja.
Często zdarza się, że gracze unikają zabijania w środowisku przez grzeczność lub pytają przeciwników na początku pojedynku, czy te taktyki są uczciwe. Podobnie w bójkach dwóch na dwóch istnieje niewypowiedziany zwyczaj dzielenia gry na dwie odrębne walki i czekania, aż każda z nich zakończy się, zanim pojawi się następny przeciwnik. Szybkie i czyste wygranie pojedynku jest nadal zaletą. ponieważ pozwala ci odnieść sukces, jeśli twój partner upadnie, ale najczęściej gracze będą unikać łączenia się ze swoim samotnym ocalałym przeciwnikiem.
To powiedziawszy, żadna z tych zasad nie jest nigdzie napisana, a gra nie nagradza za ich przestrzeganie. Jest wielu graczy, którzy uważają, że to, jak wygrywasz, nie ma znaczenia, dopóki wygrywasz. Są gracze, którzy rozkoszują się graniem złego faceta, zrzucaniem ludzi z klifów i spamowaniem emotikonów, gdy to robią. To jest w porządku - nawet świetnie. Częścią dramatu For Honor jest ustalenie, gdzie pasujesz do dychotomii pięty. A kiedy twoi przeciwnicy nie okazują honoru, nie ma powodu, abyś to robił. Niemniej jednak warto zdawać sobie sprawę z istniejących zwyczajów, aby nie popełnić faux pas i wrzucić niedoszłego nowego dodatku do listy znajomych do niektórych kolców. To zawsze jest niezręczne, kiedy tak się dzieje.
Najtańsze ceny For Honor: 62 Opinie klientów Amazon For Honor — Xbox One Walmart 18,78 USD Pogląd Obniżona cena For Honor - Cyfrowa... Amazonka 39,99 USD 29,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach