211service.com
Dziennik recenzji For Honor
Szybkie fakty
- Data premiery For Honor: już dostępna
- Format(y): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Deweloper: Ubisoft
- Cena: 59,99 $ / 44,99 £
For Honor, trzecioosobowy miecz firmy Ubisoft, jest już dostępny. Chris miał tylko kilka dni z grą na żywo, więc w tym tygodniu zwróci pełny werdykt. W międzyczasie będzie zapisywał swoje doświadczenia w dzienniku codziennych przeglądów.
Dzień trzeci
Wszedłem w poważną fazę biznesową mojej podróży poślubnej w For Honor. Zakładam, że miesiąc miodowy ma poważne fazy biznesowe – nigdy na nim nie byłem. W każdym razie łatwe pojedynki to już przeszłość, a mój współczynnik wygranych się równoważy, co sugeruje, że matchmaking dobrze się rozpoczął. Zdecydowana większość graczy, z którymi mam do czynienia w trybie jeden na jednego, jest uprzejma, wykwalifikowana i rozmowny i wydaje się, że jest to bardzo zdrowe miejsce do gry.
To trudne i czasami frustrujące, bo bijatyki zawsze przekraczają pewien poziom. Jeśli jestem zmęczona lub nie będę się koncentrować, dostanę swój tyłek. Zwycięstwo oznacza konieczność zapamiętania, które strategie zastosować przeciwko którym klasom oraz dostosowując je do konkretnego gracza, z którym mierzę się i jego stylu gry. Dotyczy to również Wardena – teraz zdobyłem prestiż z moją główną i zastanawiam się, czy niedługo będzie warto wybrać drugą postać.
Jeśli zamierzasz czerpać korzyści z For Honor na dłuższą metę, myślę, że musisz być przyciągnięty do tego rodzaju grindowania: trudnego, całkowicie opartego na umiejętnościach. Przegrywasz, gdy grasz źle, a wygrywasz, gdy grasz dobrze. Kiedy twoje połączenie jest dobre (i stwierdziłem, że generalnie jest w porządku, ale przebieg podobno się różni) nie ma tu elementu szczęścia: jeśli piszesz „to było tanie”, to tak naprawdę masz na myśli „Mogłem zrobić lepiej „. Powyżej pewnego momentu poprawa w pojedynkach oznacza spędzanie czasu w kopalni soli. Jeśli kiedykolwiek próbowałeś wspiąć się po drabinie gier walki, wiesz, jak to działa.
Mam pewne obawy dotyczące rozwoju metagry. Kiedy pisałem mój przewodnik po grze pierwszego dnia zauważyłem, że nowicjusze powinni spodziewać się wielu Orochi i Nobushi - ale tak naprawdę przez ostatnie kilka dni problem nie był tak wyraźny, jak w ostatnich godzinach otwartej bety. Jednak po kilku dniach gra na żywo nadrobiła zaległości. Większość gier Eliminacji, w które grałem od wczoraj, to 50% Nobushi i Orochi oraz 50% mieszanka wszystkich innych postaci w grze.

Myślę, że jest na to kilka konkurencyjnych powodów, od trwałego samurajskiego czynnika fajnego po fakt, że obaj są trudni do pokonania dla graczy, którzy lubią układać się i dawać klapsy (a jest wielu graczy). Uwierzyłem, że łatki balansujące są w drodze – Orochi został osłabiony już podczas bety – więc moją główną frustracją są powtarzające się pojedynki. Zawsze cieszę się, widząc Walkirię lub Zdobywcę, ponieważ po prostu nie walczę z tymi postaciami tak często. Spędziłem teraz wiele godzin, usilnie usiłując przeciwdziałać strategii dźgnięcia, odwrotu, dźgnięcia i odwrotu Nobushi.
Coraz mniej mnie też pociągają tryby drużynowe. Dominion jest w porządku, ale brakuje mu bezpośredniości Brawl i Duel, które od razu dają mi rodzaj walki, jakiego chcę. Grałbym częściej w Eliminację, gdybyś mógł bezpośrednio stać w kolejce, ale większa niż zero szansa na rozegranie Potyczki (która wciąż jest śmieciem) zniechęca mnie. To powiedziawszy, myślę, że tryby drużynowe mają do odegrania rolę w tej grze, szczególnie dla nowicjuszy. Pozwalają biegać i uderzać ludzi mieczami na dużej arenie, gdzie porażka jest mniej karana i możesz wybrać własne podejście do każdej walki. Niewiele gier walki oferuje tego rodzaju alternatywę, z kolegami z drużyny, którzy chcą się rozluźnić i dużą sceną, w której można się zatracić – w rzeczywistości hybrydowa natura For Honor jest właśnie czemu może to zrobić tam, gdzie, powiedzmy, Street Fighter nie może.
Czuję, że ta gra wciąga mnie w długą podróż. Zawsze chcę w to grać, nawet jeśli jest to frustrujące, ponieważ wiem, że mogę grać lepiej. I tak naprawdę nie ma nic lepszego niż poczucie wygranej, gdy jesteś pewien, że przegrasz, lub obserwowanie, jak przeciwnik biega wokół ciebie i musi przyznać, że jest po prostu lepszy. To dobre dla duszy, jeśli nie dla twojego tętna. Czy poleciłbym to doświadczenie wszystkim? Nie. To szczególny typ osoby, która najmocniej będzie rezonować z fantazją, którą sprzedaje For Honor, a jej propozycja wartości jest prawdopodobnie bardziej pytaniem dla osób, które chcą po prostu zanurzyć się, zagrać w kampanię, wypróbować kilka rund gry wieloosobowej, i ruszaj dalej. Ale jestem pod wrażeniem, że Ubisoft stworzył grę tak precyzyjnie skoncentrowaną: jest to dalekie od (kaszel) od otwartych światów, na których koncentrowali się przez ostatnie kilka lat. For Honor nie stara się być dla wszystkich, ale nie jestem przekonany, że jakakolwiek gra powinna kiedykolwiek próbować być.
Dzień drugi
Wracając do trybu dla jednego gracza, zakończyłem kampanię Rycerzy - sześciomisjową wojnę rozciągającą się od zielonych średniowiecznych twierdz po lodową twierdzę wikingów. W pierwszych kilku misjach poznasz Strażnika, ale potem są też wycieczki z Lawbringerem i Peacekeeperem. Karmienie łyżką nowych postaci w ten sposób to dobry sposób na odkrycie, w które z nich chcesz zainwestować więcej czasu. To jednak trochę dziwne, że nie można też grać jako Zdobywca – jest jeden wybitny w historię, ale nie dostaje własnej misji.
Grając na twardo, odkryłem, że trudność gwałtownie wzrosła po czwartej misji, chociaż może to być spowodowane tym, że tak dobrze znam Strażnika, że te misje były stosunkowo trywialne. Rzadkie punkty kontrolne mogą prowadzić do frustrujących powtórzeń po śmierci, ale zmuszony do powtórzenia jednej konkretnej sekwencji, gdy Strażnik Pokoju zmusił mnie do poprawy: kiedy w końcu go złamałem, to, co początkowo było bardzo przebiegłym pojedynkiem, stało się płynne taniec śmierci.

Jest kilka spektakularnych scenek, w szczególności oblężenie lodowego wąwozu za pomocą katapult do wystrzeliwania mostów linowych w blanki fortecy wikingów. Jednak For Honor nie odbiega od swojej podstawowej kompetencji, która daje ci wielu ludzi do trafienia i każe ci się z tym pogodzić. Czasami będziesz walczył o przycisk i wciskasz go, czasami będziesz walczył w obrębie obszaru, aby go bronić: ale na pewno będziesz walczył dużo. Bez gry wieloosobowej, która pozwoliłaby maksymalnie wykorzystać głębię gry, ta kampania – choć dobrze wykonana – nie miałaby długiej żywotności.
To powiedziawszy, są chwile, w których naprawdę żeluje. Jedna bitwa z bossem łączy zestaw ruchów konkretnej klasy wikingów – Warlorda – z zestawem nowych ruchów charakterystycznych dla legendarnego wojownika, z którym walczysz. Możesz z powodzeniem zastosować niektóre ze swoich strategii niszczenia Warlordów, ale musisz też opanować niektóre szczegóły bossów. Jest to eleganckie połączenie logiki dla wielu graczy i dla jednego gracza, które uczy Cię czegoś przydatnego, jednocześnie rzucając Ci wyzwanie do rozwiązania konkretnego wyzwania – jeśli będzie tego więcej, będę szczęśliwy.
Chciałbym również podkreślić godne podziwu, wszechobecne i niewypowiedziane zaangażowanie For Honor w różnorodność. Prawie każdą klasą postaci można grać jako męską lub żeńską, a najważniejsze głosy w historii to kobiety – szczególnie, jeśli na samym początku wybierzesz kobietę Strażnika. Co niezwykłe, prawie wszyscy są w pełni zamaskowani lub w hełmach przez cały czas, a typy sylwetek są zróżnicowane i realistyczne – cóż, realistyczne, jeśli chodzi o nadzdolnych wojowników. To odświeżające widzieć, jak gra ignoruje tradycyjną ortodoksję projektowania postaci męskich i żeńskich i robi swoje.
Poza singleplayer grałem dużo w pojedynek i trochę w eliminację. Zaczęło się swatanie, a ja toczę coraz trudniejsze walki. Powyższy gif był momentem pompowania pięściami, zwycięstwa w pojedynku (zwód bokiem w miażdżącą kontrę Strażnika, nie wiem), ale miałem kilka brutalnych przegranych w drugą stronę i wiele gier przegranych na ostatnim zamachu . Czuję, że naprawdę zacząłem się uczyć, więc wcale mi to nie przeszkadza.
Tym, co rzuciło mi się w oczy w tym czasie, jest to, jak niezwykle przyjazna pozostaje społeczność For Honor. Przez lata grałem w trybie multiplayer Jedi Knight, a później Blade Symphony – dwie formy pojedynków, które utrzymywały intymne społeczności. Ale były to gry niszowe, a to jest wysokobudżetowa gra Ubisoft jako usługa. Może w zamkniętej becie spodziewałbym się, że ludzie będą mili i komunikatywni. Ale w grze na żywo? Nie, nigdy.

A jednak oto jesteśmy. Na PC, gdzie czat tekstowy jest łatwo dostępny, ludzie z niego korzystają. I są ładne. W ciągu jednego dnia często prosiłem ludzi o upewnienie się, że zabójstwa środowiskowe są uczciwą grą, zanim zaczniemy grać. Ludzie dziękują mi za wspaniałe walki, wygrywają lub przegrywają i życzą mi powodzenia w moim ostatnim pojedynku. Dwukrotnie spotkałem przeciwników chcących przerwać walkę w połowie drogi, abyśmy oboje mogli przećwiczyć jakiś krytyczny aspekt naszej techniki, którego nam brakuje. Na przykład, moja pięta achillesowa to moje liczniki przełamania gardy - po prostu nie mogę ich wykonać niezawodnie, podczas gdy moje zapory są w porządku. Dwóch oddzielnych przeciwników zauważyło to podczas walki w zwarciu, ale zamiast płomienia obaj zaproponowali, że po prostu rzucą we mnie przełamanie gardy, dopóki nie zrobię tego dobrze.
Dla równowagi były też wściekłe i miotacze ognia – ale o wiele, znacznie mniej niż w jakiejkolwiek grze Overwatch. Fakt, że do tej pory mieli przewagę liczebną przyzwoitych ludzi, jest dla mnie zadziwiający. Wiem, że gra nazywa się For Honor, ale jezu.

Dzień pierwszy
Czas spowiedzi: to nie jest mój pierwszy dzień w For Honor. To coś w stylu mojego dwudziestego: gram w tę grę od pierwszego zamkniętego testu alfa, przez zamkniętą betę i otwartą betę free-for-all w zeszły weekend. Czuję, że całkiem dobrze poznałem element gry dla wielu graczy – wystarczająco dobrze, aby czuć się komfortowo wchodząc na to, co według wszystkich jest bardzo bezlitosnym średniowiecznym polem bitwy.
For Honor to bijatyka w sercu, bitwa sprytu, wiedzy i umiejętności technicznych, która symuluje krwawą walkę między ciężko uzbrojonymi średniowiecznymi wojownikami. Podobnie jak w grze walki, jest wiele do nauczenia się i wiele nieuniknionej frustracji, gdy stawiasz stopy na dolnych szczeblach długiej, długiej drabiny. W trybie wieloosobowym nowicjusze zostają zgładzeni przez ciosy, których nie można zablokować, osłabieni przez lekkie ataki i wykopani z blanków w stylu spartańskim.

Wygląda i czuje się świetnie, z masywnymi i reaktywnymi animacjami przedstawiającymi brutalne ciosy i parowania zamieniające pojedynek. Jego lista kilkunastu postaci jest zróżnicowana i interesująca, chociaż niektóre są łatwiejsze do gry niż inne, a niektóre są trudniejsze do pokonania dla nowicjuszy niż inne. W trakcie wielu testów pojawiły się również problemy z równowagą, z których niektóre zostały rozwiązane, a niektóre zagrażają grze na żywo. Jest to jednak projekt w toku, a wersja beta sugeruje, że zmiany mogą i zostaną wprowadzone.
Moje pierwsze kilka godzin z grą na żywo spędziłem na osadzeniu się z powrotem w wygodnych nagolennikach z moim głównym bohaterem, Strażnikiem – domyślną postacią dzierżącą długi miecz, z którą utknąłem odkąd po raz pierwszy zmierzyłem się z samouczkiem – i jak dotąd miałem dobre wrażenia z gry wieloosobowej i społeczności. Mecze są łatwe do znalezienia, a moje gry – zwłaszcza pojedynki jeden na jednego – wydają się być odpowiednio bliskie, co sugeruje, że matchmaking wykonuje swoją pracę (coś, co było problemem w wersji beta). Fakt, że jest to peer-to-peer zamiast gry opartej na serwerze jest nadal problemem, umysł i opóźnienie może naprawdę zepsuć dobry mecz, gdy się pojawi.

Mam szczęście, że rozumiem wszystkie części składowe metagry wojen frakcyjnych For Honor, system wyposażenia i codzienne przydziały zamówień – ale sądzę, że miejscami może być trochę za dużo złożoności. Nowicjusze w grze wieloosobowej są wyposażeni w godny podziwu zestaw narzędzi, za pomocą których mogą ćwiczyć przeciwko botom w pojedynkę lub ze znajomymi, ale wciąż są proszeni o wybranie strony, przypisanie punktów wojny do terytoriów na dużej mapie i odblokowanie skrzynek, aby zdobyć nowe rękojeści mieczy. Wszystko to jest drugorzędne w stosunku do prawdziwego mięsa gry, a chociaż wyjaśnienia są dostępne zarówno w grze, jak i online, prawdopodobnie bardziej rozpraszają one niż powinno.
Wolna od ograniczeń trybu gry na różnych etapach beta, oferta dla wielu graczy w grze startowej ma wzloty i upadki. Dominion, tryb drużynowy oparty na celach, jest najdelikatniejszym wprowadzeniem do gry i działa dobrze, gdy zrozumiesz jego złożoność taktyczną: zawsze na środku mapy toczy się bitwa typu „pchaj i ciągnij” między stworami, bez dwóch punktów przejęcia po obu stronach. Zdobywanie punktów dla twojej drużyny oznacza dzielenie wysiłku pomiędzy wszystkie te punkty, przy czym mecze zależą od działań zarówno indywidualnej walki mieczem, jak i koordynacji całej drużyny. Bardziej hardkorowe tryby pojedynków bez odradzania się — Pojedynek, Potyczka i Eliminacja — pokazują system walki w grze w najlepszym wydaniu, zapewniając mnóstwo napięcia i prawdziwy test umiejętności gracza.
Słabym ogniwem jest tutaj Skirmish, tryb deathmatch 4 na 4, który najczęściej przeradza się w kombinację chaotycznej walki z mafią i pościgów w stylu Benny'ego Hilla – tak naprawdę nie działa i, co frustrujące, znajduje się na tej samej liście odtwarzania, co znacznie lepsza eliminacja. Możesz ustawić preferencje dla jednego lub drugiego, ale nie możesz całkowicie zrezygnować z Potyczki.

Największą częścią gry, która jest dla mnie zupełnie nowa, jest tryb dla jednego gracza, który przybiera formę liniowej kampanii z wieloma bohaterami ze wszystkich trzech frakcji - rycerzy, wikingów i samurajów. Jest fabuła i dobrze wyprodukowane przerywniki z solidnym głosem: Jennifer Hale gra Strażnika i wykonuje pracę, której można oczekiwać od głosu komandora Sheparda. Wyobrażenie o wielkiej wojnie między prawdziwymi historycznymi archetypami w całkowicie wymyślonej scenerii jest trochę dziwne, ale wystarczy, by poprowadzić cię od jednego spotkania do drugiego.
Same misje stanowią solidne wprowadzenie do systemu walki w grze i jej różnych klas, z wieloma poziomami trudności i nagrodami za dobrą wydajność, aby zachęcić do ponownego grania. Ukryte przedmioty kolekcjonerskie wydają się jednak trochę refleksją, a w istocie nadal jest to przede wszystkim gra o uderzaniu ludzi mieczami: wydaje się, że nie możesz zrobić nic więcej. Jest lepiej wyprodukowany niż większość kampanii w grach walki, ale prawdopodobnie najlepiej jest myśleć w tym świetle. Być może mój pogląd się zmieni, gdy zagłębię się w to głębiej.
Zajrzyj jutro po kolejną część pamiętnika Chrisa. Wkrótce postaramy się o pełną, punktowaną recenzję.