211service.com
5 rzeczy, których współczesne RPG mogą nauczyć się od EarthBound
Przywiązany do chwały

Kiedy EarthBound wyszedł w 1994 roku, kultowa gra RPG Nintendo zebrała dziesięć tropów i dała im szybkiego kopa w tyłek. Mówiąc najprościej, nie ma nic takiego jak EarthBound i chociaż większość cytuje dziwną historię, dziwne postacie i unikalne otoczenie jako cechy definiujące, ta klasyczna gra RPG zawiera również mnóstwo przyszłościowych pomysłów, które przekształcają typową akcję turową w coś znacznie bardziej znośne.
Nostalgia może być potężnym narkotykiem, ale poniższe innowacje sprawiają, że EarthBound jest doskonale grywalny prawie 20 lat po jego stworzeniu. A jednak współczesne gry RPG wciąż muszą się wiele nauczyć...
EarthBound ma: losową ulgę w bitwie

Spójrzmy prawdzie w oczy: losowe bitwy są do bani i nadal trwają rodzaj losowo w EarthBound. Jasne, możesz zobaczyć wrogów na mapie, ale jeśli zwrócą się do ciebie w ciasnej jaskini, cóż, powodzenia. Ale gdy zdobędziesz kilka poziomów, dzieje się coś magicznego: wrogowie zaczynają uciekać ty .
Ogranicza to niepotrzebne bitwy, a także znacznie ułatwia przejęcie inicjatywy, a nawet natychmiastowe zwycięstwo. Do tego dochodzi dodatkowa zaleta poczucia wzmocnienia, gdy małe duszki uciekają w przerażeniu przed twoim boskim obliczem.
Obecne RPG mają: Zależność w bitwach losowych

Od EarthBound minęły prawie dwie dekady, ale stare nawyki ciężko umierają. Weźmy na przykład Shin Megami Tensei IV: całkowicie nowoczesną grę i być może jedną z najlepszych gier RPG firmy Atlus. Jednak nawet mając za sobą jedne z najlepszych talentów w branży, SMTIV wciąż zmusza cię do przedzierania się przez małych, smażonych wrogów, niezależnie od tego, czy możesz ich zlikwidować w jednej turze.
A w szczególnych sytuacjach, na przykład po pokonaniu jednego z wielu przygniatających duszę bossów w grze, hordy łatwych do zgniecenia demonów mogą naprawdę stanąć między twoją drużyną a bardzo potrzebną ulgą. SMTIV ma być trudną grą, ale może być lepszy niż takie wsteczne podejście.
EarthBound ma: Ustawienie bardzo inne niż RPG

Po wydaniu EarthBound zaskoczył publiczność przyzwyczajoną do pułapek Dungeons & Dragons jako podstawowej cechy gier RPG. W tle współczesnego świata, twórcy Nintendo przekształcili przyziemność w magię, dając przedmiotom naszych życiowych właściwości gier wideo. Zniknęły zioła medyczne, statki powietrzne i przypadki Tolkienry'ego; Zamiast tego EarthBound kazał twojej drużynie kupować hamburgery, aby przywrócić im punkty wytrzymałości, przemieszczać się masowym transportem i używać artykułów sportowych jako broni ofensywnej.
Akcja EarthBound, której akcja toczy się w '199X', analizuje współczesne życie przez pryzmat RPG – podejścia, którego próbowało od tego czasu niewiele gier. A każdy, kto grał w tę grę, wie, że twórcy znaleźli dużo miejsca na dziwactwa w normalnych warunkach.
Obecne gry RPG mają: Jeden z dwóch wyborów

Fani gier RPG wiedzą, że gry z tego gatunku zazwyczaj występują w dwóch podstawowych wersjach: przyszłości i przeszłości. Najczęściej twórca gier RPG będzie trzymał się obowiązkowego, fantastycznego średniowiecznego stylu, projektując grę, ponieważ hej, dlaczego nie czerpać z bogatej historii, nawet jeśli została ona zabita na śmierć? Skyrim, Kingdoms of Amalur i Diablo III mogą mieć bardzo różne światy, ale wciąż są zakorzenione w znanych kategoriach mieczy i szkieletów.
I chociaż futurystyczna sceneria może usunąć nadużywane tropy fantasy, gry RPG tej odmiany zwykle wrzucają cię w ponury, zniszczony piekielny krajobraz pustkowi lub cybernetyczne dystopie. Dla wydawców może być bezpieczniej polegać na znanych ustawieniach, ale gry RPG są w stanie zrobić o wiele więcej.
EarthBound ma: bity bitewne

Z RPG prawdopodobnie będziesz spędzał około połowy swojego czasu gry w bitwie – co oznacza dobre 20-30 godzin słuchania w kółko tego samego motywu muzycznego. EarthBound rozpoznaje ten podstawowy problem, udostępniając różnorodne tory bitewne, które różnią się w zależności od wroga, z którym akurat walczysz.
Jasne, te motywy w końcu zapadną w pamięć, ale są wystarczająco krótkie, aby zapętlić się przynajmniej raz na spotkanie, a każdy obszar oferuje garść melodii bitewnych, aby ograniczyć powtarzanie bitew turowych. EarthBound ma ścieżkę dźwiękową tak dobrą, jak każda na SNES, i nie ogranicza jej głębszych cięć do świata.
Obecne gry RPG mają: Nudę bojową

Nawet niektóre z najlepszych gier RPG nie mogą uciec od powtarzającego się problemu muzycznego. Na przykład Persona 4 sprawi, że będziesz zajęty przez 80-100 godzin, ale rzadko odbiega od standardowego motywu bitwy. I to jest naprawdę najlepszy scenariusz, ponieważ P4s „Reach Out to the Truth” wyróżnia się jakością (i chwytliwą) melodią.
Jeśli masz pecha, aby grać w RPG z kiepską bitewną piosenką, spodziewaj się, że będziesz przez to cierpieć (a może tylko przez pierwsze 30 sekund) z krótkim wytchnieniem podczas walk z bossami. To niefortunne, biorąc pod uwagę historię gatunków wspaniałej muzyki, że tak niewielu inwestuje prawdziwe urozmaicenie w melodie bitewne.
EarthBound ma: Poczucie humoru

EarthBound nie traktuje siebie tak poważnie. Chociaż skupia się na tematach przyjaźni i miłości, gra nie ogranicza się do robienia kupy dowcipu lub rzucania hipisów na swoją ścieżkę jako potencjalnych wrogów. I chociaż międzygwiezdny owad zleca Ci ratowanie świata, codzienne problemy, takie jak korki, nadal stanowią zagrożenie dla Twojego sukcesu.
Prawie każdy element EarthBound jest doprawiony śmiertelną absurdalnością twórcy Shigesato Itoi, nadając jego światu beztroskę, która zapewnia nawet najbardziej ogólnemu NPC coś interesującego do powiedzenia. Ponieważ EarthBound nie podpisuje się pod żadną poważną, narzuconą sobie rzeczywistością, na każdym kroku zaburza Twoje oczekiwania.
Obecne gry RPG mają: duże, odważne, nijakie

Będąc tak masywnymi, czasochłonnymi grami, RPG mają na ogół zasięg globtroterski i cel ratowania świata. Poważne czasy wymagają poważnych środków, więc w grach takich jak Dark Souls i Demon's Souls zrozumiałe jest, dlaczego żadna postać nie jest podatna na mądre pękanie. Ale prawie każda próba RPG Duża oraz Ważny zwykle sprawia, że jest ich więcej niż trochę Wśród , ponieważ wypełniają swoje światy surowymi postaciami, mówiącymi w sztucznym elżbietańskim angielskim i nie raczącym używać skrótów.
Oczywiście nie prosiłem o komiczną ulgę dodawaną do każdej ciężkiej narracji. Ale po obejrzeniu tak wielu samopoważnych wymian elips na przestrzeni lat, uważamy, że z pewnością jest miejsce na kolejną grę RPG, która jest tak zabawna i lekceważąca jak EarthBound?
EarthBound ma: błogość po grze

Gdy pokonasz ostatniego bossa, EarthBound ponownie otwiera swój świat do eksploracji – dopóki nie zdecydujesz się wrócić do domu i rozpocząć napisy. Zespół programistów daje graczom motywację do ponownego podróżowania po świecie, zapewniając każdemu NPC coś nowego do powiedzenia; a te wiadomości nie należą do typowego „Dzięki za uratowanie świata!” odmiany.
Ponowne odwiedziny u starych znajomych zwykle ograniczają wszelkie drobne kryzysy, z jakimi mieli do czynienia podczas walki z Giygasem i jego sługami. Ten zbiór momentów daje poczucie zamknięcia nie tylko podróży Twojej drużyny, ale całego świata EarthBound.
Obecne gry RPG mają: chybienie po grze

Większość gier RPG kończy się wyrzuceniem cię do menu zaraz po zakończeniu napisów. W końcu jakakolwiek zawartość po ostatecznym bossie najlepiej byłaby dostarczana za pośrednictwem DLC lub potencjalnych kontynuacji, prawda? Tam, gdzie EarthBound pozwala graczom wygrzać się w swojej scenerii po raz ostatni, tak niewiele gier RPG pozwala na powrót, a zamiast tego upuszcza pre-renderowane zakończenie na okrążenie.
Jeśli ocalimy świat przed niewypowiedzianym złem, czy nie powinniśmy przynajmniej poświęcić kilku minut, aby zobaczyć, jak zmienia się na lepsze, zanim zostaniemy całkowicie usunięci z ekranu Game Over? Dzięki prostemu dodaniu dialogów EarthBound pokazuje, jak znaczący może być świat gry, gdy możemy go odwiedzać zarówno przed, jak i po kryzysie.
Nauka nowych sztuczek od starych psów

Oto nasza lista tego, co odkryliśmy na nowo grając w EarthBound. Jeśli masz jakieś spostrzeżenia, daj nam znać w komentarzach!
A jeśli chcesz kontynuować odgrywanie ról, sprawdź JRPG dla ludzi, którzy uważają, że nienawidzą JRPG i najbardziej niedorzecznie niepraktyczna broń RPG .