8 gier retro, które są niesamowite na iOS… i 5, które nie są

W mojej kieszeni jest impreza w stylu retro





Wow, pomyśleć, że te gry kosztowały tyle samo, co gry obecnej generacji. Kupiłeś je w pudełkach i musiałeś w nie grać miesiącami, ponieważ udało ci się zdobyć tylko kilka gier rocznie. Ale spójrz na nie teraz, wszystkie mieszczą się w twojej kieszeni, zajmują kilka megabajtów zamiast zajmować cenne miejsce na półce. Cuda nowoczesnej technologii

Teraz, żeby wyjaśnić, jako „retro” liczymy wszystko, co zostało pierwotnie wydane ponad dekadę temu. I zanim zaczniesz się zastanawiać, dlaczego lista jest tak ciężka dla Segi, pamiętaj, że gry Nintendo nie są legalnie dostępne na iOS, ponieważ zamiast tego są dostępne w usłudze Virtual Console opartej na konsoli Nintendo. Tak więc Nintendo, niestety, odłóżmy na bok, przyjrzyjmy się najlepszym i najgorszym retro na iPhonie.

Najpierw dobre...



Tajemnica Wyspy Małp (1990)

Jak to było wtedy: Rewolucja w grach przygodowych. Pełna humoru, dowcipu i uroku Secret of Monkey Island miała również jedne z najlepszych grafik, jakie kiedykolwiek widziano na domowych komputerach. Naprawdę czułem się jak granie w kreskówkę, co w tamtych czasach było wielką sprawą. LucasArts i Tim Schafer w najlepszym wydaniu.

Na iOS? Blimmin' genialny. Po pierwsze, cała oryginalna gra jest dostępna z nowym, dotykowym interfejsem. Ale po drugie, jest całkowicie przerysowana wersja z bardziej nowoczesnym stylem artystycznym, na wypadek, gdyby stara grafika Cię zniechęciła. Co najlepsze i fantastyczne dla fanów nowości, możesz przełączać się między nowoczesną i klasyczną Monkey Island, kiedy tylko chcesz, kontynuując w tym samym momencie gry. Fantastyczny. Klasyczna gra w dobrej wierze z naprawdę doskonałym portem iOS.



Szalona taksówka (Dreamcast, 2000)

Jak to było wtedy: Niedorzeczny. Crazy Taxi działało na planszy zręcznościowej Naomi, a następnie zrobiło sensacyjny skok na konsolę jako jedna z najlepszych gier Dreamcasts. Działał w 60 klatkach na sekundę, zawierał muzykę The Offspring i zawierał mnóstwo licencjonowanych, rzeczywistych lokalizacji, do których trzeba było przewozić pastorów, kobiety w ciąży i punkowców. To było niesamowite.

Na iOS? Jeszcze bardziej niesamowite. Na iPhonie 5 działa z prędkością 60 klatek na sekundę na pełnym ekranie, wciąż zawiera The Offspring na ścieżce dźwiękowej i zawiera wszystko, co miała gra zręcznościowa – wszystkie skróty, tajni pasażerowie i wyzwania Crazy Box. Och, ale licencjonowane sklepy zniknęły, zastąpione sobowtórami. Kiedy wszystko inne jest na miejscu, to naprawdę nie ma znaczenia. To jest genialne.



Jeż Sonic (1991)

Jak to było wtedy: Sonic the Hedgehog był grą, która zapoczątkowała erę 16-bitową, sprzedając więcej Mega Drives, niż jakikolwiek jeż w rękawiczkach mógłby pomachać palcem. Jedwabiście gładkie, pięknie kolorowe i zapierające dech w piersiach szybkie, gdy nabrało szybkości — to była gra klasy premium.

Na iOS? Lepiej niż kiedykolwiek. Niedawno zaktualizowany o nowy silnik retro Christiana Whiteheada, port iOS wygładza nawet niektóre oryginalne krawędzie, takie jak efekt rotacji na odcinkach specjalnych. Istnieją nawet Tails and Knuckles do odblokowania i grania, co jest dość dziwne, jak pokazuje powyższy zrzut ekranu. Producent remake'ów, Stephen Yee, powiedział nam, że zespół Sonic był bardzo zaskoczony, słysząc zamiar zmiany gry i chciał regularnie przeglądać postępy w remake'ach. Mówimy, że ten, kto nalegał na poziom jakości, wyraźnie wygrał. To jest perfekcja.



Tony Hawk's Pro Skater 2

Jak to było wtedy: Świetna kontynuacja, rozwijająca obietnicę oryginalnego Tony Hawk's Pro Skater, jednocześnie zapewniająca stosunkowo autentyczną symulację jazdy na deskorolce. Wciąż zdarzały się szalone skoki, ale w porównaniu z THPS3 wszystko nadal wydawało się ugruntowane w rzeczywistości.

Na iOS? Mniejsza o korzenie gry na PlayStation, jest to zasadniczo wersja gry Dreamcast o wysokiej rozdzielczości, tylko z ulepszonymi odległościami rysowania i liczbą klatek na sekundę. W rzeczywistości jest to zdecydowanie najlepsza wersja gry z technicznego punktu widzenia. Sterowanie dotykowe jest nawet serwisowalne, co jest zaskakujące, biorąc pod uwagę złożoność wejść sterujących potrzebnych do dobrego działania w grze. Projekt poziomów nadal błyszczy – daj nam 60 sekund, aby przejść poziom School II w THPS2 na iPhonie, a będziemy całkowicie zadowoleni.

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Jak to było wtedy: W 2000 roku PlayStation została wyparta przez następną generację, ale to nie znaczyło, że Colin McRae Rally nie mógł nadal błyszczeć na 32-bitowej technologii. Ta kontynuacja wspaniałej pierwszej oferty była realistyczna, śliska i – przede wszystkim – zabawna. Jego największym triumfem był silnik fizyczny, który pozwalał nie tylko zachowywać się inaczej na różnych nawierzchniach, ale także wchodzić w prawidłowe beczki, jeśli wykonałeś niewłaściwy skok.

Na iOS? CM2.0 został przerobiony na iOS i nazwany po prostu „Colin McRae Rally”. Nadal otrzymujesz te same tory i listę samochodów, ale otrzymujesz również ulepszone modele 3D i znacznie ostrzejsze tekstury. Obsługa jest wystarczająco solidna, aby działać z prostym wejściem sterowania w lewo / w prawo, chociaż jest tam również kontrola pochylenia, jeśli chcesz machać telefonem jak kierownicą. W rezultacie, ponad dekadę po pierwszym wydaniu, Colin McRae Rally 2.0 wciąż jest aktualny… Nawet jeśli wciąż wpadamy na drzewa.

Sonic CD (1993)

Jak to było wtedy: Solidna gra, która zawiodła, będąc na sprzęcie, którego nikt nie kupił. Prawdę mówiąc, miał też problemy z liczbą klatek na sekundę. Dodaj rozmazaną grafikę z kabli koncentrycznych, które wysyłały większość obrazów telewizyjnych do telewizorów CRT w tym czasie, a otrzymasz wspaniałą grę, która była nieodwracalnie utrudniona przez swoją platformę. Mimo to fajna mechanika podróży w czasie i animacja ósemki.

Na iOS? Przepiękny. Ponownie, to Retro Engine Christiana Whiteheada umożliwił to wszystko, unikając emulowanych ROM-ów na rzecz natywnego uruchamiania gry w nieskończenie lepszy sposób. Jest pełnoekranowy na iPhonie 5, nigdy nie opuszcza kadru i brzmi jak wakacje. We śnie. W niebie. To może być druga gra Sonic na tej liście, ale Retro Engine Whiteheada jest tak dobry, że wszystko, czego dotyka, wydaje się zamieniać w złoto.

SoulCalibur (1999)

Jak to było wtedy: Otwierając 128-bitową generację z niesamowitym pokazem wierności graficznej, Soul Calibur był rewolucją w grach walki. Dzięki tysiącom ruchów, z których wiele wyzwalanych jest kombinacjami przycisków, oraz funkcji biegu w 8 kierunkach, gra pozwoliła graczom naprawdę wykorzystać przestrzeń 3D na arenie. Prawdopodobnie najlepiej wyglądający wojownik Dreamcast, mimo że został wydany tak wcześnie, niewiele gier 3D może pochwalić się animacją tak imponującą, jak Soul Calibur, nawet dzisiaj.

Na iOS? Zaskakująco kompetentny, ale brakuje mu kilku obszarów. Po pierwsze, gra nie została zaktualizowana o obsługę ekranu iPhone'a 5. W grze brakuje również trybu misji dla jednego gracza z wersji Dreamcast. Pojedynczy drążek ruchu musi zawierać d-pad i funkcję biegu w 8 kierunkach w jednym interfejsie, a do wykonywania rzutów potrzebujesz multi-touch (dwa palce). Ale pomimo tego wszystkiego , to zapierająca dech w piersiach wizytówka gier mobilnych. Zwłaszcza na wyświetlaczu Retina, gdzie wygląda to zbyt dobrze, aby mogło być prawdziwe, zwłaszcza przy 60 klatkach na sekundę.

Piraci Sida Meiera (1987)

Jak to było wtedy: Trzeba przyznać, że nie do końca ta sama gra. Wersja na iOS to port remake'u z 2004 roku, który dodał trójwymiarową oprawę graficzną do odgórnego oryginału Commodore 64. Od razu pokochano go za swoją rozgrywkę polegającą na zbieraniu łupów i zatapianiu statków (nie mówimy „zawadiacki”) i stanowi też przyzwoite wyzwanie, jeśli wystarczająco szybko rozwiniesz swoją karierę.

Na iOS? Wydaje się działać lepiej niż kiedykolwiek. Czasy ładowania są przyjemne i szybkie dzięki pamięci flash, interfejs ekranu dotykowego jest znacznie bardziej dopasowany do swoich korzeni na PC niż wersja na PSP, a sama gra wciąż wydaje się świeża, nawet jeśli sprawia, że ​​tęsknimy za Assassin's Creed IV: Black Flag .