211service.com
A Plague Tale: Requiem pokaże nam nową generację szczurów gier wideo
(Źródło zdjęcia: Asobo Studio)
Przez większą część 2020 roku Asobo Studio kręciło się w chmurach. Podczas gdy lotniska na całym świecie stanęły w martwym punkcie, francuski deweloper kończył prace nad Microsoft Flight Simulator, oferując w samą porę zaproszenie na jasne i piękne wypady w przestrzeni powietrznej Ziemi w czasie rzeczywistym. Ale po krótkim pobycie na tym cyfrowym niebie, Asobo skupia się z powrotem na twardzieli i brudu terra firma, zakorzenionej w rozdartej wojną ruinie XII-wiecznej Francji.
Jedna z wielu nowych Mecze E3 2021 ujawniony latem, A Plague Tale: Requiem to kolejny projekt studia, będący bezpośrednią kontynuacją hitu przygodowej gry akcji z 2019 roku, A Plague Tale: Innocence e. Krótki zwiastun kinowy do gry nie ujawnił wiele, ale potwierdza, że ponownie spotkamy się z rodzeństwem, Amicią i Hugo de Rune, a premiera zaplanowana jest na przyszły rok wyłącznie na konsole nowej generacji i PC (będzie również być dostępny na Nintendo Switch za pośrednictwem przesyłania strumieniowego w chmurze).
Z A Plague Tale: Innocence niedawno pojawiła się aktualizacja nowej generacji Xbox Series X /S i PS5 , nie mniej w Roku Szczura, teraz jest zatem idealny czas, aby nadrobić zaległości w pierwszym oryginalnym IP Asobo. Pojawiając się w tym samym okresie, co niektóre z najlepszych gier przygodowych akcji naszych czasów, łatwo było pozwolić, by Innocence prześlizgnęła się obok ciebie w przypadku bardziej znanych tytułów z większymi budżetami na rozwój i kampaniami marketingowymi. Ale utrzymywanie tego na zawsze z dala od zaległości oznaczałoby przegapienie cichej wyjątkowej pielgrzymki przez rzadko eksplorowany wycinek historii i początki tego, co może być jednym z najbardziej obiecujących nowych adresów IP ostatniej generacji.
gryzoni igraszki

(Źródło zdjęcia: Asobo Studio)
E3 2021 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Sprawdź nasze E3 2021 centrum relacji z naszymi najnowszymi zapowiedziami, funkcjami i wywiadami na temat największych i najbardziej ekscytujących gier z corocznej prezentacji.
Duża część A Plague Tale: Innocence ma swoje źródło w miniaturowych hordach przenoszących zarazę szkodników. Osadzona w szczytowym momencie, gdy nad Europą nawiedziła Czarna Śmierć, roje mięsożernych szczurów zaleją Amicię i Hugo na niemal każdym kroku ich ucieczki ze szponów francuskiej inkwizycji. Od samego początku Asobo wiedział, że jeśli chce, aby jego szczury stały się głównym antagonistą gry (nie wspominając o podstawowej części mechaniki zagadek i walki), musi dopracować ich zachowanie przypominające ul.
„Szczury potrzebowały poczucia autentyczności” – wyjaśnia reżyser gry Kevin Choteau, zastanawiając się nad tworzeniem Innocence. „Aby wywołać to poczucie czegoś, co naprawdę może istnieć w naszym świecie, a także wydaje się nie do powstrzymania, wiesz? Chcieliśmy, aby gracze byli przerażeni wchodzeniem na ich ścieżkę, wiedząc, że umrą natychmiast. Od początku dużym wyzwaniem była również ilość; wiedzieliśmy, że chcemy jak najwięcej szczurów na ekranie”.
Aby zrealizować swoją wizję, zespół Asobo spędził godziny, studiując nagrania rzeczywistych rojów szczurów w akcji, jednocześnie przyglądając się, jak inne gry wykorzystywały sztuczną inteligencję tłumu na dużą skalę, od pajęczych pajęczy w Uncharted po rewolucyjne masy w innej historycznej francuskiej przygodzie – Ubisoft Montreal Społeczność Assassin's Creed . Ale, jak wyjaśnia Choteau, studio ciężko pracowało również, aby utrzymać iluzję swoich stworzeń, niezależnie od tego, ilu z nich było na ekranie jednocześnie.

(Źródło zdjęcia: Asobo Studio)
„Następne pokolenie ma na celu stworzenie jak największej ilości żywego świata”.
Kevin Choteau
„Chcieliśmy mieć pewność, że szczury wyglądają wiarygodnie, gdy są same” – dodaje. „Jeśli spojrzysz na World War Z, często widzisz ogromną grupę zombie, ale nigdy nie widzisz, jak zachowuje się jeden z nich. W naszym przypadku możesz mieć tylko jednego szczura i nadal musi być przerażający. Tak więc zawsze istniała ta równowaga w upewnieniu się, że tylko jeden szczur mógł być naprawdę dobrze animowany z realistycznym zachowaniem i odnajdywaniem ścieżki, a następnie był w stanie to pomnożyć i zachować wiarygodność”.
Rzeczywiście, szczury z A Plague Tale: Innocence są niezaprzeczalną gwiazdą serialu, rzucając nieprzewidywalny element grozy i niebezpieczeństwa w każde starcie, jednocześnie oferując wyjątkowe możliwości rozgrywki graczom, którzy są na tyle sprytni, by użyć ich przeciwko ludzkim wrogom w grze. .
Bez wchodzenia w szczegóły, ostatni rozdział gry podkręca akcję szczurów do n-tego stopnia, popychając historię Innocence na wody surrealistycznego horroru z jednymi z najdzikszych, najbardziej nieświętych gobelinów utkanych w tym pokoleniu. Zobacz go do końca, a już nigdy nie będziesz mógł oglądać Ratatouille Disneya w ten sam sposób.
Opowieść do zapamiętania

(Źródło zdjęcia: Asobo Studio)
A Plague Tale: Innocence sprzedało się w ponad milionie kopii w pierwszym roku od premiery, ustanawiając nowe IP jako trwały materiał franczyzowy dla wydawcy Focus Home Interactive. Biorąc pod uwagę otwarty punkt kulminacyjny tej gry, nic dziwnego, że Asobo już ciężko pracuje nad kontynuacją, która – zgodnie z komunikatem prasowym – ma na celu rzucenie graczy w „kolejną walkę o przetrwanie w ciemnym, nękanym plagą średniowiecznym świecie”. jako rodzeństwo del Rune.
„Odbiór gry był dla nas szalony” – przyznaje Choteau. „W zasadzie zrobiliśmy to dla siebie. Powiedzieliśmy: „Zróbmy to najpierw za nas i zobaczmy, jaka jest reakcja graczy”. Ale obserwowanie reakcji w ciągu pierwszych kilku tygodni było bardzo uspokajające i niewiarygodne dla zespołu.
Zwiastun A Plague Tale: Requiem potwierdza, że szczury również wróciły z pełną mocą, zalewając ulice francuskich miast w liczbie, która przyćmiewa nawet tłumy, z którymi zmagali się Amicia i Hugo pod koniec kampanii Innocence. Nie możesz przestać się zastanawiać, w jaki sposób doładowane dyski SSD w najnowszych konsolach pozwolą Asobo wcisnąć swoją ugruntowaną „technologię szczurów” do nowych granic, ale Choteau oferuje prostą odpowiedź: „więcej wszystkiego”.
„Osiągnęliśmy punkt, w którym grafika jest już tak dobra, jak to tylko możliwe”, mówi. — A więc walka toczy się gdzie indziej. Następne pokolenie ma stworzyć jak najwięcej żywego świata. Gdzie wszystko się porusza i reaguje na twoje działania. Możemy sobie tylko wyobrazić, co te nowe granice budowania świata oznaczają dla szczurów nowej generacji w A Plague Tale, ale ta myśl już sprawia, że cierpnie mi po skórze.
Świeżo z tyłu zarówno A Plague Tale: Innocence, jak i Microsoft Flight Simulator, Asobo ugruntowało swoją pozycję jako studio do oglądania w nadchodzących latach. Zespół spędził większość swoich rodzących się lat pracując nad adaptacjami gier wideo Disneya, ale teraz wkracza w nowe pokolenie jako wiodący projektant systemów znany ze swojego zaangażowania w autentyczność, czy to w warunkach lotu w czasie rzeczywistym, czy przerażających rozrostach zębów i ogonów.
Sprawdź nasze pełne Harmonogram E3 2021 aby nadążyć za każdym ogłoszeniem, lub obejrzyj poniżej nasze pierwsze spojrzenie na Death Stranding Director's Cut .