A Way Out — nowa gra o ucieczce z więzienia — rewolucjonizuje grę w trybie współpracy. Ale czy naprawdę jesteśmy na to gotowi?





Wśród stosunkowo niewielkiej liczby ogłoszeń podczas EA Play (odpowiednik konferencji prasowej firmy na E3) była jedna wielka, godna uwagi niespodzianka. Pochodzący od twórcy Brothers: A Tale of Two Sons, Wyjście to opowieść o parze skazańców pracujących razem, aby wyrwać się z brzęku, z jedną śmiałą nową zmarszczką: gra musi być w pełni rozgrywana w trybie kooperacji, z naciskiem na lokalną grę na kanapie (chociaż kooperacja online będzie również możliwy).

Pod pewnymi względami jest to przeciwieństwo Brothers, które polegają na kontrolowaniu dwóch postaci za pomocą jednego kontrolera. W tamtym czasie było to odważne posunięcie, podobnie jak taka obowiązkowa kooperacja z A Way Out. Jednak nawet dla nowego studia Hazelight jest to dość śmiały ruch, próba zmuszenia graczy do wspólnej pracy i angażowania się w siebie w bardzo obowiązkowy sposób. Podczas gdy wiele doświadczeń wypróbowało różne strategie wspierania współpracy, prawie bezprecedensowe jest to, że gra byłaby całkowicie niemożliwa do rozegrania bez partnera.

Gra bawi się tym pomysłem na kilka nowatorskich sposobów. Po pierwsze, dwaj główni bohaterowie, Vincent i Leo (którzy wyglądają jak typowe lubiane twardziele) zaczynają jako folie, bardzo wrogo nastawieni do siebie, ale są zmuszeni przez okoliczności do współpracy w scenariuszu, w którym każdy grający losowo w Internecie może natychmiast współczuć z.



To kładzie podwaliny pod łuk rozwoju postaci, który obejmuje nie tylko dwóch bohaterów, ale także ich związek, który na pierwszy rzut oka brzmi jak znienawidzeni rywale ewolucji kumpli filmowych. Fabuła rozgrywa się w filmach, które przywołują charakterystyczne dla Uncharted i Telltale opowiadanie oparte na postaciach.

Jeszcze ciekawszy jest jednak sposób, w jaki obowiązkowa kooperacja w grze wpływa na kamerę i kierunek. Wygląda na to, że nawet podczas gry online ekran zostanie podzielony, aby pokazać obie postacie, więc gdy zajmujesz się swoim biznesem jako jeden, pokazywana jest również aktywność twojego partnera (często tylko odlegle powiązana). To nie tylko pozwala obu graczom realizować różne cele, ale także tworzy scenariusze, w których jeden gracz może być w pełni kontrolowany i obserwować drugiego, który jest w środku przerywnika filmowego, jak wtedy, gdy Leo obserwuje Vincenta wprowadzanego do więzienia.

Niektóre z najlepszych momentów współpracy w grach rozwijają się w sytuacjach takich jak ta, w których działania jednego gracza w oddzielnym obszarze przyczyniają się do postępu drugiego. Podczas gdy najlepszym tego przykładem jest strzelanie do wrogów z góry, podczas gdy drugi gracz próbuje przemierzać trudną sekcję na piechotę, możliwości w bardziej opartej na narracji grze są ogromne i kuszące.



Łatwo wyobrazić sobie scenariusz, w którym jeden gracz tworzy dywersję, aby odwrócić uwagę niektórych strażników, a nawet masować ich poprzez dialog, podczas gdy drugi przemyka obok, aby ukraść narzędzia lub zapasy. Ciągła świadomość tego, co dzieje się w grze drugiego gracza, widzenie ich na ekranie przez cały czas (nawet podczas gry online) to świetny sposób na tworzenie napięcia i utrzymywanie historii w ruchu. Oznacza to również, że obszary, w których gracze spotykają się i bezpośrednio ze sobą współpracują, wydają się nieco bardziej wyjątkowe.

Zwiastun rozgrywki pokazuje, jak można radzić sobie z różnymi sytuacjami na wiele sposobów, w dużej mierze w zależności od tego, kto przewodzi, a kto pełni rolę drugoplanową. Leo może przyjąć bardziej bezpośrednie, bezpośrednie podejście, opierając się na przemocy i bardziej bezpośrednich rozwiązaniach, podczas gdy Vincent wydaje się bardziej polegać na finezji, przekupując innych więźniów lub strażników zamiast bić ich do nieprzytomności. To otwiera ważne podejścia do różnych stylów gry i ciekawi mnie, czy będzie możliwa zamiana postaci z twoim partnerem.



Dostępne teraz zwiastuny pokazują również przebłyski bardziej tradycyjnych sekwencji akcji, strzelanin, pościgów samochodowych i bójek, które dają możliwość zabawy w ramach współpracy w kilka znanych sposobów, flankowania niektórych wrogów w strzelaninie lub omijania ciężarówki wojskowej na ziemi rowery. Ciekawie będzie zobaczyć, jak Hazelight równoważy swoją historię z tymi intensywnymi scenami akcji, magicznym aktem, który Naughty Dog prawie opanował w Uncharted.

To radykalny pomysł, który sprawi, że Twoja gra nie będzie możliwa do grania w pojedynkę w erze, w której tak wielu programistów stara się zapewnić, aby ich gry wieloosobowe mogły być grane w pojedynkę (wystarczy spojrzeć, jak duży nacisk kładzie się na komponent dla jednego gracza w grze EAStar Wars Battlefront 2, strzelanka dla wielu graczy online) i orzeźwiające jest, gdy programista ustala pozycję i angażuje się w nią. Oczywiście, jeśli podstawowa gra nie wyglądała tak atrakcyjnie, może wydawać się o wiele mniej rozsądnym pomysłem, ale na szczęście dla A Way Out wygląda jak dopracowana i interesująca gra sama w sobie. Dowiemy się na pewno na początku 2018 roku.