211service.com
Assassin's Creed Chronicles: Rosja recenzja
Nasz werdykt
Chociaż Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia nie jest w stanie sprostać wspanialszym wydaniom serii, jest to zabawne i przemyślane doświadczenie z ukrycia, z pewnością najlepiej nosić nazwę Chronicles.
Plusy
- W dobrym tempie
- satysfakcjonujące ukrycie
- Przyzwoita różnorodność narzędzi i środowisk sprawia, że doświadczenie jest świeże i wciągające
- Historia, która nie tylko przygotowuje kolejne dźgnięcie
- i naprawdę zaskakujący zwrot akcji
Cons
- Ukarany za odwagę do walki
- Misje czasowe, które są niepotrzebnie drobiazgowe
- Wszystkie ulepszenia związane z wyjątkową wydajnością
Werdykt GamesRadar+
Chociaż Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia nie jest w stanie sprostać wspanialszym wydaniom serii, jest to zabawne i przemyślane doświadczenie z ukrycia, z pewnością najlepiej nosić nazwę Chronicles.
Plusy
- + W dobrym tempie
- + satysfakcjonujące ukrycie
- + Przyzwoita różnorodność narzędzi i środowisk sprawia, że doświadczenie jest świeże i wciągające
- + Historia, która nie tylko przygotowuje kolejne dźgnięcie
- + i naprawdę zaskakujący zwrot akcji
Cons
- - Ukarany za odwagę do walki
- - Misje czasowe, które są niepotrzebnie drobiazgowe
- - Wszystkie ulepszenia związane z wyjątkową wydajnością
W sowieckiej Rosji gra w ciebie gra! Albo tego oczekiwałem po Assassin's Creed Chronicles: Russia. Trzeci tytuł z miniserii Chronicles i powolna, krwawa wkraść się do początku XX wieku, przedrewolucyjnej Rosji, reprezentuje ostatni rozdział czasami zabawnego, ale w dużej mierze średniego zestawu platformowych przygód 2D. Jednak ta część okazuje się szczęśliwą niespodzianką: choć oczywiste wady sprawiają, że nie jest świetna, przyzwoita historia, różnorodna walka i skradanie się, które oferuje satysfakcjonujące wyzwanie (bez zbyt częstego zanurzania się w strzyżącym włosy terytorium) wszystko to sprawia, że Kroniki Rosja wyraźna wysoka nuta serii.
Wcielasz się w buty walenki Nikołaja Orelowa, rozczarowanego asasyna, który po ostatniej misji planuje porzucić swój Zakon i na zawsze opuścić swoją ojczyznę, Rosję - pełną przemocy i niepokojów społecznych. Jego głównym sposobem na osiągnięcie tego celu jest platformówka 2.5D, przeskakiwanie przez dachy i kilka salonów w liniowym przybliżeniu charakterystycznego dla Assassin's Creed stylu parkouringu. Niestety dla niego, jak wszyscy ostatnia misja s, jego jest niezwykle podstępny: musi ukraść przedmiot o ogromnej wartości rosyjskiej rodzinie cesarskiej, która obecnie ukrywa się przed proletariackim tłumem wzywającym ich głowy.
Ten rozdział zawiera z łatwością najlepszą historię z mini-serii. Determinacja Nikolaia, by uciec z Zakonu, tworzy wyjątkową perspektywę, a zaskakujący zwrot w początkowych rozdziałach gry sprawia, że warto przejrzeć całą historię. Nie oznacza to, że Chronicles Russia kieruje Szekspira – jego historia jest nadal typowo głupia na wiele sposobów – ale niezależnie od tego, pasuje do gry, w której żyje, dając jej wartościowe centrum narracyjne, którego wyraźnie brakowało w poprzednich dwóch grach.
Podczas gdy przyzwoite poczucie dramatyzmu jest z pewnością plusem, największą siłą gry jest łatwo jej ukrywanie się i sposób, w jaki buduje wiele uroczych środowisk, aby pomieścić przemyślane śledztwo. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów z serii, które tak naprawdę dają tylko możliwość ukrycia się w szafach lub za filarami przez większość ośmiogodzinnych biegów, Rosja oferuje szerszą gamę narzędzi opartych na ukryciu, zamieniając każdy pokój w fascynujący, przemyślana układanka, której elementem jest każdy Twój ruch.

Zabójczy styl

Choć na pierwszy rzut oka może wyglądać trochę monochromatycznie, akwarelowa wersja miniserialu Kroniki Rosji doskonale pasuje do otoczenia, które próbuje stworzyć. Nadając całemu światu surowy, ponury wygląd z żywymi plamami czerwieni dla dramatu (i wbudowanymi wskazówkami dotyczącymi ścieżki), Chronicles Russia kształtuje estetykę, która idealnie pasuje do jego okresu i tematyki, a przy tym wygląda dobrze.
Korzystanie z telefonu w jednym pomieszczeniu może odwrócić uwagę strażnika w innym. Wystrzeliwanie skrzynek z łamaczami skraca (ale nie eliminuje) pole widzenia wrogów. Obszerna seria otworów wentylacyjnych w prawie każdym budynku z pewnością uratuje twoją skórę, gdy zgubisz ruchy wartownika i będziesz musiał skakać poza zasięgiem wzroku. Wszystko to jest nieskończenie bardziej satysfakcjonujące niż spędzanie czasu w buszu, dopóki animacje strażników nie zaczną się cyklicznie i możesz przejść na palcach do następnej.
Znacznie szerszy zakres środowisk (od nijakich budynków po zalane krwią laboratoria i rzeczywiście poruszające się wagony pociągów) sprawia, że przygoda jest jeszcze bardziej wciągająca, dając ci możliwość naprawdę wykorzystania ciągle zmieniającego się otoczenia na swoją korzyść - na przykład wyciągnięcie kogoś okna jadącego pociągu w zasadzie gwarantuje, że nie będziesz musiał martwić się o ciało. Ulepszony system sterowania – który ma kilka problemów, ale jest w dużej mierze tak responsywny, jak powinien – dopełnia całości, tworząc dopracowaną i naprawdę przyjemną rozgrywkę w ukryciu. Taki, który na szczęście stanowi większość Kronik Rosji.

Tymczasem walka jest jednym z niewielu obszarów, w których gra nie stanowi wyraźnego ulepszenia serii. Podobnie jak w Chronicles India, zachowanie szczególnego ukrycia podczas misji zapewni ci wysoki wynik w jednej z trzech kategorii (Tłumik, jeśli nosiłeś nokauty, Zabójca, jeśli wolisz zabijać, i Cień, jeśli nikt nawet nie wiedział, że tam jesteś), co zdobywa punkty potrzebne do zakupu ważnych ulepszeń, takich jak dodatkowe zdrowie lub większy worek na naboje. Tymczasem wdanie się w bójkę daje najniższy możliwy wynik bez względu na to, czy wygrasz, czy nie. Biorąc pod uwagę wysoki koszt tych dodatków i bonusów, karanie za walkę nawet w jednej sekcji może oznaczać utratę wszelkich ulepszeń, na które liczyłeś. Rosja na szczęście nie jest tak trudna w nawigacji bez ulepszeń jak Indie (nie natkniesz się na żadne łamigłówki, które wirtualnie wymagać zgarnąłeś nagrodę z poprzedniego poziomu), ale mimo to fani, którzy wolą bezpośrednie podejście, nie znajdą tu zbyt wiele do pokochania.
Jednak zamiast walki wręcz (lub mieczem w twarz) istnieje alternatywa w postaci pierwszoosobowych misji snajperskich, w których musisz zdjąć bazę strażników z pobliskiego dachu, zanim oni zwróć uwagę na siebie lub swoich sojuszników. Nie jest to dokładnie to, o czym myślisz, gdy wyobrażasz sobie Assassin's Creed, i nie ma w tym dużego wyzwania, ponieważ wrogowie padają jednym strzałem, niezależnie od tego, czy strzelisz im w głowę, czy w duży palec u nogi. Mimo to ten tryb działa zaskakująco dobrze, nadrabiając swoją prostotę, działając jak łamigłówka w taki sam sposób, jak sekcje skradania się – możesz łatwo opuścić strażnika na odległość stu jardów, ale jego kumple mogą znaleźć ciało i ruszyć za tobą, co zmienia cel misji i czyni ją o wiele bardziej stymulującą, nie wspominając już o satysfakcjonującym cięższym. Ponadto rosyjska snajperka kontroluje znacznie lepiej niż sekcje strzeleckie w Chronicles India, co czyni go miłym, choć nieco puszystym urozmaiceniem postępowania.

Niestety, cała produkcja traci impet, jeśli chodzi o misje na czas, które mniej przypominają genialny free run, a bardziej bolesną harówkę. Gra po prostu idzie daleko, aby rzucić zbyt wiele przeszkód na twojej drodze. Chociaż nie ma nic złego w trudnym torze, te odcinki zwykle wymagają pewnego stopnia perfekcji, który szybko staje się frustrujący – za dziesiątym skokiem, ale giniesz, ponieważ nie wylądowałeś w po prostu we właściwy sposób , będzie zgrzytać. Jeszcze gorsze są sekcje ukrywania się na czas, które mają tendencję do powracania do niefortunnej rozgrywki w stylu „cierpliwie czekaj, aż strażnik się poruszy”, której Kroniki Rosja prawie uniknęły. Kiedy czas też niepotrzebnie tyka, cała sytuacja wydaje się tanią i nieprzyjemną próbą wywołania napięcia. Na szczęście takie momenty i związane z nimi problemy są dość rzadko wdrażane, więc generalnie masz czas na odzyskanie sił, zanim będziesz zmuszony ponownie zająć się tą bezlitosną konfiguracją.
Ta gra nie burzy żadnych ścian. Kolejna iteracja formuły Chronicles, nie wnosi nic szokującego nowego, a jej zauważalne wady trzymają ją mocno poza bramami wielkości. Ale ta trzecia próba udaje się na swój sposób, biorąc to, co rozpoczęły dwie poprzednie gry i udoskonalając formułę. Jeśli grasz tylko w jedną z gier Chronicles, niech to będzie Rosja.
Ta gra została zrecenzowana na Xbox One.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3,53,5 na 5
Assassin's Creed Chronicles: RosjaChociaż Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia, Assassin's Creed Chronicles: Russia nie jest w stanie sprostać wspanialszym wydaniom serii, jest to zabawne i przemyślane doświadczenie z ukrycia, z pewnością najlepiej nosić nazwę Chronicles.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Ostatni rozdział w pobocznej historii Assassin's Creed Chronicles rozgrywa się w Rosji, gdzie dźgasz ludzi ukradkiem i walką w zwarciu na dwuwymiarowych poziomach przewijania bocznego. |
| Nazwa franczyzy | Assassin's Creed |
| Platforma | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |