211service.com
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok widzi, jak grasz jako Odyn w Królestwie Krasnoludów
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Wraz z Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, Ubisoft Sofia zamierza dostarczyć nam największy i najbardziej ambitny dodatek, jaki widzieliśmy do tej pory w serii. Podczas gdy podstawowe doświadczenie już zbadało związek Eivora z Odynem w mitologicznych królestwach, takich jak Jotunheim i Asgard, Dawn of Ragnarok zagłębi się jeszcze głębiej w mit Wikingów. Jako Eivor w pełni przyjmiesz rolę Odyna i udasz się do nowego nordyckiego królestwa, aby uratować swojego syna, Baldra. Dysponując ekscytującymi boskimi zdolnościami w walce, zmierzysz się z nowymi wyzwaniami i wrogami w otoczeniu o wielkości około jednej trzeciej krajobrazów Anglii.
Wraz z 35 godzinami rozgrywki i mnóstwem nowych postaci do poznania, DLC, które pojawi się 10 marca 2022 r., da nam jeden bardzo ważny powód do powrotu do Assassin's Creed Valhalla w przyszłym roku. Ja na przykład nie mogę się doczekać, kiedy wskoczę z powrotem i zdobędę wgląd w charakter Odyna. Jako studio odpowiedzialne za Assassin's Creed Rogue i Assassin's Creed Origins Curse of the Pharaoh DLC, zespół Ubisoft Sofia chce zapewnić graczom wrażenia, które, jak wyjaśnia dyrektor kreatywny Michaił Lozanov, zafascynują graczy.
„W historii mitologia zawsze odgrywała ważną rolę w codziennym życiu ludzi. Ponieważ Assassin’s Creed to marka, która eksploruje różne okresy historyczne, naturalnie mitologia jest nieodłączną częścią tej eksploracji. Kiedy początkowo zaczęliśmy burzę mózgów, jak rozwinąć tak ogromny i różnorodny pakiet, jakim jest Valhalla, przyszło nam naturalnie, że mitologia – która została poruszona tylko krótko w głównej grze – jest właściwą i silną wizją Dawn of Ragnarok” – mówi Lozanov. . „Krasnoludy odegrały również bardzo ważną rolę w prawie każdym micie lub sadze, jakie znamy, więc Svartalfheim był również naturalnym wyborem. Wierzymy, że gracze będą zafascynowani i zaskoczeni tym, jak królestwo krasnoludów i Odyn, Wszechojciec zostaną odtworzone oczami wikingów z IX wieku”.
Królestwo Krasnoludów

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Jak wspomina Lozanov, Dawn of Ragnarok da ci możliwość zbadania królestwa krasnoludów, znanego jako Svartalfheim. Nowe królestwo nordyckie jest obecnie poddawane inwazji, a wojna, która rozprzestrzenia się w całej krainie, zmusiła krasnoludy do ukrycia. W swoim dążeniu do uratowania syna i zemsty na osobach odpowiedzialnych, musisz wyruszyć na poszukiwanie krasnoludów i wykorzystać ich wiedzę, aby ci pomóc. Dzięki zróżnicowanym krajobrazom, takim jak gigantyczne podziemne kuźnie, przez które można podróżować, perspektywa skoku do innego nowego miejsca przesiąkniętego legendą i mitologią Wikingów jest niewątpliwie atrakcyjna. Jak już widzieliśmy w Assassin's Creed Valhalla w Jotunheimie i Asgardzie, światy mitologiczne oferują również bardzo wciągające wizualnie światy, które mogą być zarówno surrealistyczne, jak i fantastyczne.
Kiedy przyszło do ożywienia nowego królestwa, Ubisoft Sofia podszedł do projektu i stylu Svartalfheim w taki sam sposób, jak budowanie postaci. „Kiedy budujesz postacie, jednym ze sposobów podejścia do tego jest umieszczenie swojej postaci w sytuacji, do której nie należy i obserwowanie jej reakcji. Traktujemy nasz świat, Svartalfheim, również jako postać” – wyjaśnia Lozanov. „Tak więc, zestawiając ten spokojny i surrealistyczny świat z inwazją, gracze mogą doświadczyć jego charakteru. Sprawianie, że mieszkańcy tego świata również reagują na te wydarzenia, wydobywa ich charakter i sprawia, że królestwo Krasnoludów jest żywe i zaskakujące. Gorąco zachęcamy graczy do odkrywania Svartalfheim, gdzie znajdą ogromną różnorodność historii i wydarzeń, które urozmaicą ich podróż”.
Ponieważ wcielasz się w rolę nordyckiego boga Odyna, słusznie otrzymujesz nowe potężne umiejętności, które pasują do Wszechojca w tym nowym królestwie. Dzięki krasnoludom otrzymasz coś, co jest znane jako Hugr-Rip, czyli karwasz, który pozwala ci posiąść umiejętności poległych wrogów. Ta nowa funkcja zaprezentuje ci kilka bardzo ekscytujących nowych mocy, które wyglądają, jakby naprawdę wstrząsnęły walką w Assassin's Creed Valhalla. Kilka przykładów obejmuje zdolność do zmiany kształtu w kruka, aby dokonywać zamachów z nieba, dając efekty żywiołów twojej broni, wskrzeszając wrogów z martwych, aby walczyli dla ciebie, a nawet teleportować się do miejsc za pomocą łuku.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Te nowe moce zapewnią nie tylko nowe doświadczenia w walce, ale także w eksploracji, a nawet niektóre elementy układanki podczas eksploracji Svartalfheim. Wcześniej Wrath of the Druids oferował nowe umiejętności bojowe, które można było zdobyć z tomów i drzewa umiejętności w grze, a Siege of Paris dodało różne jednoręczne miecze do wypróbowania. Ale Dawn of Ragnarok prawdopodobnie ma jedne z najbardziej ekscytujących zdolności, z mocami, które naprawdę nadają się do mitologicznego świata, który zamierzamy zbadać.
„Od samego początku naszym celem było odświeżenie rozgrywki wszystkich graczy”, mówi reżyser gry Georgi Popov. „Osadzone w mitologii naprawdę stworzyło doskonałą okazję do tej nowej rozgrywki. W Dawn of Ragnarök gracze posiądą moce swoich wrogów dzięki ostrożnemu i strategicznemu wykorzystaniu Hugr-Rip – potężnego artefaktu stworzonego przez krasnoludy i podarowanego Odynowi. Moce dadzą graczom nowe podejście do skradania się, pozwolą im dotrzeć do niegościnnych miejsc, przemierzać szczyty i doliny Svartalfheim – i, oczywiście, spustoszyć siły Jotunheimu i Muspelheimu.
„Ale gracze powinni zawsze trzymać się na palcach. Hugr-Rip może przechowywać jednocześnie tylko 2 moce. A sposobem na ich zmianę jest pokonanie przeciwników i przejęcie ich mocy dla siebie. To stwarza graczom strategiczny wybór – powinni zawsze szukać nowych sił, które mogą bardziej pasować do ich obecnej sytuacji, ale powinni też uważać, z której władzy porzucają” – kontynuuje Popnov. „Po wejściu do Hugr-Rip, Moce mogą być używane tyle razy, ile potrzeba. Aktywacja uprawnień nie jest jednak darmowa – kosztują „Hugr”. Termin ten z grubsza tłumaczy się jako duch lub „siła życiowa”. Noszą go wszystkie żywe stworzenia, a Odyn może go uzupełnić, pokonując wrogów i zwierzęta oraz wysysając go z Hugr Blooms. W czasach ogromnej potrzeby gracze mogą nawet poświęcić część własnego życia dla Hugr w Shrines of Yggdrasil.
Mróz i płomień

(Źródło zdjęcia: Ubsioft)
„Odkrywanie postaci Odyna pozwoliło nam stworzyć głęboko osobistą historię, do której wielu będzie się odnosić i być może odnajdzie maleńkie fragmenty własnej osobowości”.
Michaił Lozanow, dyrektor kreatywny
W Svartalfheim będziesz miał mnóstwo okazji do przetestowania tych nowych umiejętności, stawiając czoła różnym wyzwaniom i stawiając czoła nowym wrogom. Wraz z najeźdźcami, takimi jak Jotnars – Lodowi Giganci, których mogłeś już spotkać w Jotunheim w podstawowej wersji gry – po raz pierwszy zmierzysz się również z wrogami Muspel z ognistego królestwa Muspelheim. Przeciwnicy ognia wprowadzą do walki nowe wyzwania, takie jak Strażnicy Płomienia, którzy używają zdolności do przywracania poległych wrogów, oraz adwersarze znani jako Furia Surtra, którzy rzucą się na ciebie i eksplodują, aby zadać obrażenia. Wraz z przybyciem najeźdźców Muspel, jesteśmy również gotowi do zmierzenia się z najpotężniejszym wrogiem, z jakim do tej pory zmierzył się Odyn, w imponującym ognistym gigancie z legend, Surtr.
Po starciu z druidzkimi członkami w Wrath of the Druids i starciu z ciężkimi rycerzami kawalerii i mnóstwem szczurów w Siege of Paris, mitologiczna sceneria w Dawn of Ragnarok wydaje się wstrząsnąć walką z własnymi unikalnymi przeciwnikami. Rozpoczynając eksplorację nowego królestwa, napotkamy i zinfiltrujemy twierdze wroga, gdzie ponownie będziemy mogli korzystać z naszego nowego arsenału mocy. Poza walką z mitologicznymi istotami mrozu i ognia, pojawi się również nowa arena, na której możesz podjąć wyzwanie Walkirii. Dzięki opcjom zwiększania trudności tych wyzwań, aby zdobyć większe nagrody, w tych opartych na arenie próbach zmierzysz się z większą liczbą nowych wrogów, a także z niektórymi znajomymi twarzami. Jedno jest pewne: w przyszłym roku czeka nas mnóstwo bitew w Assassin's Creed Valhalla.
Ponieważ mitologia jest tak głęboko zakorzeniona w tradycjach i kulturze Wikingów, ekscytujące jest, że nadchodzące rozszerzenie koncentruje się na tej stronie podróży Eivora i odkrywa ich rolę i przeznaczenie jako Odyna. Jako osoba złożona, zespół Ubisoft Sofia rozkoszował się możliwością poznania historii Wszechojca, z którym Losanov wierzy, że wielu będzie się odnosić. „Najbardziej fascynujące w mitach nordyckich jest to, jak bardzo ludzcy i bezbronni są wszyscy ich Bogowie. Mogą być potężni i silni, ale jednocześnie mają swoje wady i wady” – mówi Losanov. „Odkrywanie postaci Odyna pozwoliło nam stworzyć głęboko osobistą historię, do której wielu będzie się odnosić i być może odnajdzie maleńkie fragmenty własnej osobowości”.
„Odyn to niezwykle złożona i różnorodna postać ze wszystkimi swoimi wadami i mocnymi stronami” – dodaje Losanov. „Dzięki Dawn of Ragnarök gracze będą mogli zrozumieć jego osobowość i podążać za nimi w ich podróży, by uratować ich syna, Baldra. Gracze odkryją coś większego, niż kiedykolwiek sobie wyobrażali.
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok ukaże się 10 marca 2022 roku.