Bad Company 2 – Cofamy się do czasów, kiedy Battlefield nie bał się opowiedzieć kilku dowcipów





Był taki moment, wierzcie lub nie, kiedy ten gigant FPS nie brał się aż tak poważnie. Gdzie Pole bitwy 1 kampania dla jednego gracza jest mieszanką wstrząsających scen bitewnych i porywającego wisielczego humoru (ogromne ulepszenie podejścia BF4 do gniewnych ludzi krzyczących na siebie), gry Bad Company są całkowitym przeciwieństwem, podążając za oddziałem odmieńców uwikłany w wojnę między Rosją a Ameryką. Są skreślani przez najwyższe kierownictwo armii amerykańskiej jako nieodpowiedzialne mięso armatnie, ale udowadniają, że są zaskakująco zdolni na polu bitwy pomimo ich… hm… barwnych osobowości.

Preston Marlowe to zarozumiały, złośliwy snajper, który trafił do Bad Company po tym, jak rozbił helikopterem limuzynę generała. Terrance „Sweets” Sweetwater to nerwowy technik, który przypadkowo przesłał wirusa na komputer wojskowy. George „Hags” Haggard jest piromanem, wieśniakiem, który wysadził magazyn amunicji. A Samuel „Sarge” Redford jest liderem, który dołączył do Bad Company tylko dlatego, że obiecano mu wcześniejsze zwolnienie z wojska, jeśli to zrobi. To pstrokata, nieładna banda, a ich nieumiejętność zachowywania się jak zawodowi żołnierze jest częstym źródłem rozrywki.



Oryginalna Bad Company, wydana na Xbox 360 w 2008 roku, była pierwszą grą, w której wykorzystano zastrzeżony silnik DICE Frostbite – który w rzeczywistości EA nadal używa w grach tak różnorodnych, jak Dragon Age i Star Wars Battlefront. Technologia zwana „taktyczną destrukcją” (DICE uwielbia dobre hasło) pozwala rozbijać poziomy gry, wysadzać kawałki ścian i niwelować budynki. Nie ma nic, co mogłoby się równać ze skalą zawalającego się wieżowca Battlefield 4 w Bad Company, ale było to wtedy imponujące i było jednym z największych punktów sprzedaży gry. Zniszczalna sceneria to dość standardowa rzecz w dzisiejszych strzelankach pierwszoosobowych, ale w sferze gier sprzed ośmiu lat sama obietnica wystarczyła, aby rozpalić apetyty ludzi.

W grze wieloosobowej, niezawodnie strategicznie i dramatycznie, użycie tej technologii polega na ustawieniu ładunku w punkcie kontrolnym, zakrywaniu ścian w C4, a następnie ukrywaniu się na zewnątrz. Wroga drużyna nieuchronnie rzuci się do puli, aby rozbroić ładunek, w którym to momencie klikasz detonator i obserwujesz z radością, jak cały budynek się na nich zawala, zdobywając górę XP. Kilka gier, w szczególności Red Faction, zawierało poziomy, które można zniszczyć, ale Bad Company była jedną z pierwszych, które miały sensowne zastosowania taktyczne.



Było też coś nieodpartego w niszczeniu budynku w trybie dla wielu graczy i wiedzy, że inni gracze na mapie mogą być świadkami twojego dzieła. Kiedy gra została ogłoszona, DICE dało jasne podejście do gry z przymrużeniem oka, parodiując różne gry w swoich zwiastunach. W jednym, który wyśmiewa Gears Of War, Haggard biegnie przez zrujnowane miasto, gdy nawiedzony głos śpiewa Mad World autorstwa Gary'ego Julesa. Potem zatrzymuje się i odwraca, aby znaleźć Sweetwater śpiewającą piosenkę i zaczyna krzyczeć na niego, żeby się zamknął. To doskonały przykład lekkiego tonu serii. Humor mógł łatwo być nieprzyjemny, ale pisarzom udaje się utrzymać postacie i dialogi po właściwej stronie ujmującego.

W pierwszej grze Bad Company staje przeciwko bezwzględnej armii najemników sprzymierzonej z Rosjanami zwanej Legionnaire. Drużyna dowiaduje się, że ich najemnicy są opłacani w sztabkach złota, a odnalezienie tego skarbu staje się ich głównym celem, mimo że mają walczyć za Amerykanów, a nie za siebie. Gra kończy się, gdy wjeżdżają w zachód słońca ciężarówką załadowaną kruszcem, ale między tym punktem a początkiem Bad Company 2 zostają schwytani i wróceni na linię frontu. Teraz jednak, dzięki ich wyczynom w pierwszej grze, otrzymali specjalne zadanie odzyskania niebezpiecznej broni EMP od Rosjan. Armia amerykańska nadal uważa je za obciążenie, ale niechętnie przyznała się do ich umiejętności bojowych.



Zanim ponownie dołączymy do gangu, gra przenosi nas do jesieni 1944 roku, na wyspę na Morzu Japońskim. Mały zespół amerykańskich komandosów został tam wysłany, aby wydobyć japońskiego naukowca, który posiada informacje, które mogą odwrócić losy wojny, a ty grasz jako jeden z nich. Początek jest niesamowicie klimatyczny, a drużyna porusza się pontonem wzdłuż zamglonej, oświetlonej księżycem rzeki, głęboko za liniami wroga. Gdy przemykają przez obozy wroga i próbują zlokalizować cel, słońce powoli wschodzi, aż dżungla skąpie się w złotym świetle. Trochę się starzeje, ale miejscami nadal wygląda bardzo ładnie.

Podczas gry od czasu do czasu słyszysz w oddali głośny, przypominający maszynę jęk. Później okazuje się, że jest to Aurora, eksperymentalna bomba EMP, która pod koniec misji zostaje zdetonowana w spektakularny sposób. Operacja zostaje zatuszowana przez wojsko USA i wkrótce staje się mitem. Następnie przeskakujemy w czasie i dołączamy do Bad Company w teraźniejszości. To fantastyczne wprowadzenie i jedna z najlepszych, najbardziej sugestywnych sekwencji dla pojedynczego gracza w serii Battlefield. Jest też o wiele bardziej poważny niż cokolwiek w pierwszej grze, co nadaje ton dalszej części historii. Humor jest nadal obecny, ale bohaterowie nie są tak egocentryczni jak wcześniej.



DICE zdała sobie sprawę, że w oryginale istniał rozdźwięk między każdym Marlowe'em a faktem, że grając w tę grę, stajesz się niepowstrzymaną jednoosobową armią. Byłeś zwykłym facetem, ale kiedy grałeś, byłeś Action Jackson, powiedział producent Gordon Van Dyke w wywiadzie z 2010 roku. Więc chcieliśmy to połączyć. Zachowaliśmy te same postacie i tych samych aktorów głosowych i nie straciliśmy poczucia humoru, ale uczyniliśmy ich cele bardziej poważnymi i sprawiliśmy, by walczyli o wszystkich, nie tylko o siebie. Rezultatem jest lider i drużyna, które są o wiele bardziej lubiane i mają znacznie bardziej szlachetną sprawę.

Rosyjski pułkownik Arkady Kirilenko, czarny charakter utworu, planuje uruchomić EMP i wyłączyć amerykańską sieć energetyczną, torując drogę do inwazji. I oczywiście Twoim zadaniem jest go powstrzymać. Ułatwia to zakorzenienie się postaci i daje im jaśniejszy cel, ale jest to dość ogólna historia w porównaniu do jej poprzednika. Bohaterowie wojskowej kampanii FPS w pogoni za złotem, a nie chwałą, byli wyjątkowym sposobem na spróbowanie formuły, do którego DICE powinno rozważyć powrót, jeśli stworzy kolejną Bad Company.

W tej chwili nie ma planów na kontynuację, mimo że druga gra sprzedaje się w porządnych sześciu milionach egzemplarzy. Nie jesteśmy pewni, co naprawdę podobało się ludziom, powiedział były dyrektor generalny DICE Karl-Magnus Troedsson w wywiadzie z 2014 roku. Niektórzy twierdzą, że gra wieloosobowa była szybsza i bardziej bezpośrednia. Niektórym podobały się postacie i humor. Ludziom podobały się różne rzeczy i strasznie jest wracać i próbować odświeżyć ulubieniec fanów, kiedy nikt nie może naprawdę wskazać, co dokładnie ludzie w nim kochają.

Kampania dla jednego gracza, choć tak liniowa, jak to tylko możliwe, w znacznym stopniu wykorzystuje duże, otwarte przestrzenie, w tym zrujnowane miasta, górskie bazy i rozległe, zalesione doliny. Podobnie jak w przypadku gry wieloosobowej, która rozsławiła serię, łączy ona walkę powietrzną, pojazdami i piechotą ze świetnym efektem i chociaż jest nieco za dużo sekcji na szynach, istnieje spora różnorodność. Jednak pomimo najlepszych starań drużyny Rosjanom udaje się zaatakować Stany Zjednoczone i przejść przez Kanadę i Alaskę. Gra kończy się tą raczej ponurą nutą i tworzy wyraźną konfigurację dla kontynuacji, która (jeśli kiedykolwiek zostanie wykonana) może sprawić, że Bad Company będzie bronić swojej ojczystej ziemi, w stylu Homefront.

Kampania dla jednego gracza jest tak zabawna, że ​​jest to tryb wieloosobowy oparty na klasach, w którym ludzie grają w Bad Company 2 przez setki godzin. Szybkie tempo, zniszczalne poziomy, ogromne mapy, szeroki wybór pojazdów i fascynujący system progresji to jedne z wielu powodów, dla których ludzie nadal uważają ją za swoją ulubioną serię. Późniejsze gry znacznie się rozszerzyły pod względem zakresu i skali, ale jest coś pociągającego w bardziej skoncentrowanym i mniej krzykliwym projekcie gry wieloosobowej Bad Company 2. Przewracające się drapacze chmur i tropikalne burze są fajne, ale to dowód na to, że możesz cieszyć się niesamowitymi rozgrywkami w trybie wieloosobowym, nie będąc tak przesadnym.

Mapy są również jednymi z najbardziej zapadających w pamięć w serii. Współpraca z przyjaciółmi i prowadzenie kolumny czołgów wzdłuż nabrzeża w porcie Arica, podczas gdy snajperzy trzymają się z tyłu i strzelają do Inżynierów, to dreszczyk emocji. A gęste, pokryte śniegiem lasy i rozproszone wioski Białej Przełęczy sprzyjają napiętym, brutalnym strzelaniom. Dziesięć map dostarczonych z Bad Company 2, a każda z nich ma swoją własną, charakterystyczną osobowość i atmosferę. Są mniejsze niż inne rozległe pola bitew serii, ale to działało na korzyść gry, dzięki czemu każda runda była napięta i szybka. Jeśli popełnisz błąd i zostaniesz zabity, możesz w mgnieniu oka odrodzić się i wskoczyć z powrotem w sam środek bitwy, co dodaje grze świetnej energii.

Niektórzy zagorzali fani uważają, że Bad Company 2 jest zbyt uproszczony w porównaniu z zakresem i głębią masywnego, gęstego i niestety tylko PC Battlefield 2. Ale właśnie dlatego to działa. To dopracowane, ciasno zaprojektowane i znakomicie dopracowane podejście do formuły Battlefield. A dodanie drzewek ulepszeń dla każdej z czterech klas zachęca do wyjścia ze swojej strefy komfortu i wypróbowania różnych stylów gry.

Wszystkie te elementy, w połączeniu z charyzmatycznymi postaciami i humorystycznym tonem kampanii dla jednego gracza, sprawiają, że Bad Company 2 jest jedną z najbardziej lubianych gier w serii. Jeśli DICE wciąż siedzi i zastanawia się, dlaczego ludzie kochają te gry i czy powinno stworzyć kolejną, wybór jest oczywisty. Fakt, że ludzie wciąż rozmawiają, piszą i wspominają tę grę prawie siedem lat po jej wydaniu, powinien być wystarczającym dowodem na to, że sequel jest mile widziany.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .