211service.com
Bethesda szczegóły Skyrim Creation Kit dla modderów, będzie działać z Warsztatem Steam

Teraz, gdy Bethesda rzekomo naprawiła większość dużych problemów ze Skyrim (i kończy łatkę, aby naprawić rzeczy, które zepsuła nowa łatka), deweloper patrzy w przyszłość. Chociaż nie mówi się jeszcze o DLC ani dodatkach, co jest dobre, biorąc pod uwagę, że na płycie pozostało jeszcze kilkaset godzin rzeczy do zrobienia, deweloper nadal planuje wprowadzanie regularnych aktualizacji. W poście na jego stronie internetowej , przedstawił swoje plany na nadchodzące miesiące, które obejmują rychłe wydanie narzędzi do modowania, obsługę Warsztatu Steam i, oczywiście, więcej poprawek błędów.
Największą zapowiedzią jest oficjalne słowo o wydaniu Creation Kit, który pozwoli graczom na PC używać tych samych narzędzi programistycznych, których Bethesda używała do stworzenia Skyrim, aby go zmodyfikować. W poście Bethesda potwierdza, że zostanie udostępniona za darmo w styczniu dla wszystkich graczy Skyrim na PC (przepraszam, konsolowcy). Jego wydanie zostanie połączone z wydaniem Wiki i filmów instruktażowych, aby potencjalny świat natychmiast budował światy budowlane. Co ciekawsze, zestaw Creation Kit zostanie uruchomiony z obsługą Warsztatu Steam.
Dla tych, którzy nie wiedzą, Warsztat to zasadniczo społeczność moddingowa prowadzona przez Valve, która pozwala każdemu łączyć mody i przesyłać je, co ułatwia przeglądanie, ocenianie i oznaczanie modów do pobrania. Według Bethesdy: „Będziesz mógł to zrobić z dowolnego urządzenia internetowego, w tym smartfona. Podobnie jak kolejka Netflix na żywo, kiedy uruchomisz Skyrim, oznaczone przez Ciebie mody zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane. Wszyscy tutaj są naprawdę podekscytowani możliwościami i możliwościami, jakie otwiera to dla całej naszej społeczności”.

Powyżej: Bethesda ciężko pracuje, aby naprawić grę na tyle, że przestaniemy używać tego obrazu
Oczywiście będziesz mógł korzystać z tradycyjnych witryn modowych, na wypadek gdybyś był za ulicą z tą całą „chmurą”.
Wreszcie, Bethesda potwierdziła to, co już wiedzieliśmy: nadchodzi więcej łatek, więcej poprawek dla większej liczby problemów. „Wszyscy wiemy, że to ogromna gra i każdy ma inne doświadczenia” – napisała Bethesda. „Będziemy nadal robić wszystko, co w naszej mocy, aby gra była coraz lepsza dla jak największej liczby osób każdego dnia. Zdaliśmy sobie również sprawę, że miliony ludzi grających w Skyrim, musimy traktować nasze aktualizacje z większą ostrożnością. Jeśli będziemy zbyt agresywni, próbując naprawić drobny problem, ryzykujemy zepsucie czegoś większego w takiej grze. Aby zapewnić bezpieczeństwo, priorytetowo traktujemy teraz poprawki po stronie kodu nad poprawkami danych. Problemy z zadaniami i balansem to zazwyczaj dane, które zaczną się w dużej mierze pojawiać wraz ze styczniowymi aktualizacjami.