Call of Cthulhu to dziwny horror, na dobre i na złe





Jestem frajerem wszystkiego, co kocha Lovecraft i chociaż tak wiele filmów, książek i gier próbuje uchwycić charakterystyczną markę dziwacznego horroru starego faceta, niewielu udało się pozostać wiernym kosmicznym szaleństwu i mitologii o smaku soli morskiej jego Cthulhu Mythos . Call of Cthulhu to ostatnia odsłona, wykorzystująca planszową grę RPG z 1981 roku jako inspirację dla pierwszoosobowej, śledczej gry akcji.

Kiedy zbliżasz się do jakiegoś Lovecrafta, twoje priorytety są inne niż w normalnej grze. Masz nadzieję, że przynajmniej ci przeszkadza. Idealnie mała, ciemna kałamarnica strachu wpłynie do twojego serca i zadomowi się tam. W ciągu trzech godzin, które spędziłem w grze o morskich potworach Cyanide, byłem gotów znieść kilka błędów technicznych tylko dla autentycznego powiewu słonych istot z Głębin.

Przeszywające krzyki

Wcielasz się w przesiąkniętego whisky prywatnego detektywa Edwarda Pierce'a, wynajętego, aby dowiedzieć się, co stało się z rodziną, która podobno zginęła w pożarze domu na Darkwater Island, miejscu, które kiedyś dorobiło się fortuny na wielorybnictwie, ale jak teraz przeżywa ciężkie czasy. Przybywając na wyspę, nie masz nawet czasu, aby sprawdzić lokalizację najbliższej Shake Shack, zanim zobaczysz miejscową policję spierającą się z miejscowymi o zwłoki martwego wieloryba. Oprócz rozkładającego się życia morskiego, atrakcje na wyspie obejmują pub, dziwne posągi (zaszpecone przez nieznanego wandala), lokalnego gangstera, który zaopatruje ludność w zakazany alkohol, oraz upiorny magazyn, w którym słychać dziwne dźwięki. Zgadnij, gdzie najpierw musisz się udać?



Wskazując właściwą drogę

W trakcie gry Pierce będzie musiał używać różnych umiejętności. Rozwój postaci nie jest zbyt intuicyjny, ale jest zaskakująco głęboki i przypomina mi The Council. Wkładanie punktów w swoją wiedzę o okultyzmie wydaje się dobrym wyborem, ale możesz zwiększyć swoją zdolność do wykrywania ukrytych przedmiotów, oczarowania mieszkańców lub po prostu zwiększyć swoją siłę. Nigdy nie znalazłem czasu, w którym jakiś przebieg akcji był całkowicie zablokowany przez jeden lub inne niedociągnięcia, ale jest szansa, że ​​późniejsza gra może być cięższa dla słabo uzbrojonych milksopów, którzy włożyli wszystkie swoje punkty w spryt książkowy, a żaden w salceson .

Kiedy znalazłem się w magazynie, musiałem poszukać i wypróbować tryb rekonstrukcji gry. Kiedy to jest aktywne, Pierce widzi upiorne echo tego, co się wydarzyło, a scena — kłótnia przy stole, złowrogi rytuał, ścieżka złodzieja — zmienia się, gdy bada różne wskazówki. Wydaje się, że nie ma żadnego sposobu na porażkę, po prostu szukasz wskazówek, dopóki gra nie poprosi cię o opuszczenie trybu, ale pomogło to wnieść trochę życia w odkrywanie pustych pomieszczeń.



Minimalistyczna dekoracja rezydencji

Ten tryb rekonstrukcji, w połączeniu ze znajdowaniem przedmiotów i rozmawianiem z kilkoma nieco drewnianymi postaciami w celu odblokowania nowych opcji dialogowych, stanowi serce rozgrywki. To nie jest jedna z tych gier z perspektywy pierwszej osoby, w których łączysz Cheetos i syrop na kaszel oraz perukę niedawno zamordowanego prezydenta — łamigłówki z przedmiotami są bardziej podobne do znalezienia łomu, a kilka chwil później znalezienia zepsutych drzwi możesz z tym wymusić otwarcie. Świat jest również minimalistyczny do granic skromności. To nie jest Zhańbiony rodzaj gry, w której poziomy są zaśmiecone przedmiotami. Zamiast tego, jeśli znajdziesz coś, co możesz podnieść, możesz być pewien, że jest to w jakiś sposób niezbędne.

Wbrew sobie podobało mi się wchodzenie w interakcje z NPC, którzy śledzili mnie lub grozili mi w ważnych odstępach czasu. Dialog jest niezręczny, bohaterowie dziwnie szczupli, ale jest to zgodne z materiałem źródłowym starego Lovecrafta. (Pomysły mężczyzny na temat przerażających bogów morza były ponadczasowe, ale jego proza ​​– i leżący u jej podstaw rasizm – już mniej). opcje, ponieważ praca głosu jest tak dziwna tonalnie. Nie wiedziałem, czy postać miała wydawać się złowroga, czy było to po prostu wynikiem słabego akcentu i niezdarnej animacji twarzy. Prawie wszystko na świecie ma niezdrowy zielony odcień, jak przeklęty filtr na Instagramie.



Płaszcz i sztylet rytualny

W końcowych scenach dema stawka została podniesiona daleko poza tropienie wokół na wpół toastowanej rezydencji, zamiast tego pozwalała ci ukradkiem przemykać się po podziemnych jaskiniach wypełnionych zamaskowanymi kultystami w szatach. To był pierwszy raz, kiedy musiałem się skradać w grze i wydawało się, że polegało to głównie na przykucnięciu i poleganiu na krótkowzroczności jednego wędrownego zamaskowanego mężczyzny. Kolejna część dodała kolejne nowe zwroty akcji, sugerując, że podobnie jak stary klasyk GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem, stan psychiczny Eda wchodził w grę w chwilach stresu. Krawędzie mojej zasłony pokryły się białymi liśćmi strachu i zostałem ostrzeżony, żebym jak najszybciej wycofał się z tej sytuacji. Ponieważ moja sytuacja leżała zakrwawiona wśród wnętrzności o niejednoznacznym pochodzeniu w przepastnym miejscu kultu, ta rada wydawała się dość oczywista.

W ostatniej scenie dema wszystko poszło jak z płatka wraz z pojawieniem się w połowie człowieka, w połowie przeciwnika przeciw rybom i sugestii, że w ciągu moich trzech godzin miałem tylko początkowy kurs szaleństwa. Gra jest dziwną wyprzedażą mechaniki gry i mitologii HP Lovecrafta, ale wciąż chciałem więcej. Potwory Lovecrafta zawsze były dziwnie nie do poznania, chcę je odkrywać i walczyć, nawet jeśli muszę to robić, gdy wszystko jest zielone, a moi towarzysze drewniani jak kredensy. Istnieje możliwość, że gra stanie się znacznie dziwniejsza, a różne mechaniki wykroczą poza poziom samouczka i staną się bardziej skomplikowane, i mam nadzieję, że Call of Cthulhu może to zapewnić. Istoty z Głębin zasługują na więcej.



Call of Cthulhu: The Official Video Game ukaże się 30 października na PC, PS4 i Xbox One.