Call of Duty: Black Ops II – 5 irytujących niestandardowych klas dla wszystkich Twoich potrzeb trollingowych

Niech twoi wrogowie płaczą





Call of Duty: Black Ops II Tryb wieloosobowy nigdy nie osiągnął takiego poziomu dostosowywania postaci, na jaki pozwala system Pick 10. Ale mając do dyspozycji prawie nieskończone opcje, po co tworzyć niestandardowe klasy, które pomogą ci zdobyć najwięcej zabójstw lub wygrać mecze, kiedy możesz wykorzystać tę nowo odkrytą wolność, aby intensywnie irytować innych graczy?

Właśnie w tym celu zaprojektowaliśmy następujące klasy niestandardowe. Aby rozwścieczyć, zirytować i zdezorientować konkurencję. Nie obiecujemy, że twój stosunek zabójstw do śmierci zwiększy się przy użyciu tych klas (prawdopodobnie dokładnie odwrotnie, w większości przypadków), ale na pewno będziesz mieć napady wściekłości skierowane w twoją stronę dzięki tym niekonwencjonalnym metodom gry.

Twierdza



Podstawowa tarcza szturmowa
Wtórny KAP-40 z przedłużonym klipsem
Kurtka przeciwlotnicza profitu 1
Profit 2 Wytrzymałość
Maska taktyczna profitu 3
Śmiertelna podskakująca Betty x 2
Szarża taktyczna
Dzika karta Niebezpieczeństwo Zamknij
Strażnik Scorestreaks, Działko Strażnicze, Maszyna Śmierci

Jak to działa: Ta klasa to najlepszy kamper. Znajdź na mapie miejsce, które można łatwo obronić i którym podróżujesz. Rzuć swoje odbijające się bety w wejściach i użyj ładunków wstrząsowych, aby osłonić flankę. Użyj tarczy szturmowej, aby zwabić przechodniów w swoje wybuchowe pułapki lub wrzuć ją w ziemię, aby zapewnić sobie dodatkową osłonę przed swoimi ofiarami, gdy będziesz je zabijał swoim KAP-40. Gdy zdobędziesz kilka zabójstw za serię punktów, dodaj Strażnika i Działko strażnicze do swojej obrony. Każdy, kto przechodzi w pobliżu, jest tak dobry, jak martwy i prawdopodobnie całkowicie złapał.

Akt cyrkowy



Podstawowy brak
Wtórny nóż balistyczny
Profit 1 Lekki
Profit 2 Zbieracz i szybkie ręce
Profit 3 brak
Zabójczy topór bojowy x2
Taktyczne ładowanie szokowe x2 lub granaty ogłuszające x2
Wildcard 1 Niebezpieczeństwo Zamknij
Dzika karta 2 Profit 2 Chciwość

Jak to działa: Nic nie jest bardziej upokarzające niż to, gdy zabierzesz topór bojowy w czaszkę lub zostaniesz dźgnięty w plecy. Tak więc celem tej klasy jest szerzenie tych wstydliwych uczuć na całym polu bitwy, dzięki uprzejmości każdej broni białej, jaką możesz wyposażyć. Ten jest dość łatwy do ściągnięcia. Kiedy zobaczysz swoją ofiarę, rzuć w jej kierunku ładunek wstrząsowy lub granat ogłuszający (w zależności od preferencji) i rzuć w nią każdym nożem i siekierą, gdy są oszołomieni. Gdy padną, przejdź po ich zwłokach z profitem Scavenger i powtórz.

Rambo



Podstawowy brak
Brak wtórny
Perk 1 Lekka i Flak Jacket
Profit 2 Wytrzymałość i Zimnokrwisty
Profit 3 Zręczność i ekstremalna kondycja
Zabójczy topór bojowy
Taktyczne — brak
Dzika karta 1 Profit 1 Chciwość
Dzika karta 2 Profit 2 Chciwość
Dzika karta 3 Profit 3 Chciwość

Jak to działa: Klasa Rambo sprawia, że ​​jesteś kompletnym twardzielem. Będziesz mógł poruszać się szybciej, biegać dłużej i otrzymywać więcej obrażeń. To tak, jakbyś był jakimś super żołnierzem. Ponieważ wykorzystałeś wszystkie swoje punkty na wyposażenie profitów, wszystko, co musisz zrobić, to podnieść broń. Do tego czasu możesz polegać na swoim niezawodnym nożu i tomahawku. Gdy uda ci się złapać zmodyfikowaną broń innego gracza, będziesz mieć nogę w każdej sytuacji, co z pewnością zaskoczy konkurencję.

Haker



Podstawowy — QBB LSW z w pełni metalową osłoną i szybkim ogniem
Wtórny FHJ-18 AA
Profit 1 Ślepe oko
Profit 2 Szybkie ręce
Profit 3 Inżynier
Zabójczy C4
Czarny taktyczny kapelusz x 2
Symbole wieloznaczne Brak

Jak to działa: Nie wyobrażamy sobie wielu sytuacji, które byłyby bardziej frustrujące niż utrata serii wyników, na której zdobycie poświęciłeś tyle czasu i wysiłku. Aby Twoi wrogowie poczuli ból straty, wyposaż Hakera. Ten ekwipunek daje ci wszystko, czego potrzebujesz, aby całkowicie zniszczyć, ukraść i zhakować dowolny Scorestreak na mapie. Widzisz nieodebrany pakiet opieki? Zabij właściciela i zhakuj go swoim urządzeniem Black Hat. Wieżyczki blokujące drogę? Wysadź je za pomocą C4. Przychodzące wsparcie lotnicze? Zestrzel go swoim lekkim karabinem maszynowym wyposażonym w FMJ lub wyrzutnią rakiet. Oglądanie, jak cały ten wysiłek wyparowuje w chmurze ognia i dymu, z pewnością sprawi, że kanały łzowe twojego wroga popłyną.

Cichy ale zabójczy

Podstawowy brak Dodatkowy KAP-40 z nożem taktycznym i tłumikiem
Profit 1 Duch i ślepe oko
Profit 2 Zimnokrwisty
Profit 3 Martwa cisza
Śmiertelny brak
Taktyczny granat dymny lub granat błyskowy
Dzika karta 1 Profit 1 Chciwość
Wild Card 2 Poboczny rewolwerowiec

Jak to działa: Jak walczyć z tym, czego nie widać? Cóż, naprawdę nie możesz. Dlatego proponujemy naszą klasę ninja Call of Duty. Po prostu chcę, żeby ninja to zrobili. Chowaj się w cieniu, przysiadaj wysoko i czekaj na idealny moment, by uderzyć z bliska osobistym nożem w brzuch. Jeśli chcesz dodać dodatkowego upokorzenia, rzuć granat dymny lub Błyskotliwy w grupę wrogów, wbiegnij i pokrój wszystkich. Stanie nad stosem ciał będzie dla ciebie przerażające i poniżające dla nich. Rozdrażnienie zakończone.

Jaka jest twoja ulubiona klasa 10?

Wprowadziliśmy Cię w nasze sekrety stania się zagrożeniem w trybie dla wielu graczy, ale chcemy wiedzieć, jakie klasy wymyśliłeś. Czy przygotowujesz się, aby wygrywać mecze, zbierać zabójstwa lub gotować krew drugiej drużyny? Daj nam znać, co znajduje się w Twoim wyposażeniu w komentarzach poniżej.

Więcej informacji Call of Duty: Black Ops II , koniecznie sprawdź nasze Recenzja Black Ops II .