Chcemy tylko ponownie zbadać Stołeczne Pustkowia: poznaj moderów, którzy przerabiają Fallouta 3 w Fallout 4





Nie jestem pewien, o co chodzi w grach Bethesdy i remasterach oddolnych, ale jest ich wiele, dzięki wysiłkom społeczności zmierzającym do przerobienia klasycznych tytułów Elder Scrolls w Skyrim z modami takimi jak Skyblivion oraz Skywind do Fallout 4: Nowe Vegas , czyli dokładnie tak, jak to brzmi. Jednak żaden z nich nie miał tak burzliwego roku jak Projekt Stołecznych Pustkowi , mod, który zamierza odtworzyć całość Fallout 3 w Bethesda's Fallout 4 Creation Engine.

Stołeczne Pustkowie zostało ogłoszone w 2017 roku, ale Droga do wolności – samozwańcza grupa modderów projektu – znalazła się w gorącej wodzie dopiero rok później, kiedy podzielili się z Bethesdą swoimi planami włączenia wszystkich oryginalnych zasobów dźwiękowych Fallouta 3 do nieoficjalnego remasteru, tylko po to, by spotkać się z surowym ostrzeżeniem ze strony studio powstrzymać się od tego. W przeciwnym razie… cóż, firma ma niesławną historię walki i wygrywania, litanię samozwańczych pozwów o własność intelektualną.

W obliczu pozornie bezkonkurencyjnych szans Road to Liberty niechętnie zawiesić Stołeczne Pustkowia na czas nieokreślony w marcu 2018 roku i wielu członków zespołu poszło własnymi drogami. Jednak kilka miesięcy później projekt w cudowny sposób wyszedł z uśpienia pod kuratelą małej, ale oddanej głównej grupy pozostałych członków Road to Liberty, którzy byli zdeterminowani, aby dokończyć pracę, którą rozpoczęli, zanim Bethesda dramatycznie nacisnęła hamulce. Tylko tym razem, aby obejść prawne parametry Bethesdy, ponownie nagrywaliby każdą linię dialogu Fallouta 3. Wszystkie 45 000 z nich.



Mogliśmy odgryźć więcej, niż jesteśmy w stanie przeżuć! żartuje kierownik projektu The Capital Wasteland, NafNaf_95, który kontynuuje pracę nad modyfikacją nawet wtedy, gdy rozmawiamy późnymi godzinami wieczornymi. Każdy może skontaktować się za pośrednictwem strony internetowej i przesłać formularz, aby zgłosić się na ochotnika do aktorstwa głosowego, ale liczba osób, które się zarejestrują, jest teraz problemem samym w sobie! Dopiero co dotarłem do e-maili jakąś godzinę temu, a jest ich już 13 więcej. Myślę, że przejrzałem już ponad 1000 e-maili. To dobry problem!

Będzie nuklearny

Ogłaszamy powrót Stołecznych Pustkowi na strona bloga moda , NafNaf_95 przyznał, że niespodziewana przerwa w realizacji projektu wprawiła go w naprawdę przygnębiony stan i jasne jest, że ta blokada – postawiona przez studio, którego gry tak bardzo kochał – pozostawiła gorzki posmak w ustach.



Jest wiele rzeczy, o których tak naprawdę nie mogę mówić, mówi, zastanawiając się, jak potoczyła się rozmowa Bethesdy w zeszłym roku. Zasadniczo jeden z naszych byłych członków tego projektu skontaktował się z kimś, kto pracuje z Bethesdą i zaczął mówić o naszej planowanej metodzie [tworzenia moda]. Krótko mówiąc, wyjaśnili, że nie wspierają osób, które przenoszą stare treści.

W tym czasie zmieniłem pracę, projektant poziomów i główny artysta wylądowali w szpitalu… wiele rzeczy wydarzyło się w ciągu kilku miesięcy do momentu, w którym wydawało się, że [ingerencja Bethesdy] była ostatnim gwoździem w trumna. Dlatego zamknęliśmy Stołeczne Pustkowia”, mówi mi, wyjaśniając, że chociaż zespół musiał wstrzymać projekt, aby się przegrupować, nigdy o tym nie zapomniano. „Nigdy nie przestaliśmy nad tym pracować. Zainwestowaliśmy w to już tyle czasu. To było naprawdę, kiedy zdecydowaliśmy się po prostu tam pojechać, [by] zobaczyć, jaki talent głosowy [możemy] odebrać, [że] wróciliśmy dzień później z dużym zainteresowaniem.



I chociaż NafNaf szybko komplementuje twórcę Elder Scrolls i Fallouta za nieustanną wszechstronność silnika Creation Engine (oraz za to, że jest jednym z niewielu dużych studiów, które wypuszczają wszechstronne narzędzia do modyfikacji swoich gier), wyjaśnia, że ​​jedynym powodem, dla którego chcieliśmy przywrócić projekt, ponieważ nie mamy już nadziei w Bethesdzie.

Czytaj więcej

Bardzo najlepsze osady Fallout 4 : Poważnie, jak oni to zrobili?



Rzeczywiście, podobnie jak wielu z nas, NafNaf również staje po stronie rozczarowanej większości, jeśli chodzi o Fallout 76 , którym poświęcił trochę czasu na grę po premierze gry w listopadzie zeszłego roku. Jako ktoś, kto dosłownie przerabia Fallouta 3 niemal od podstaw, jest wielkim fanem pierwszej apokalipsy Bethesdy w otwartym świecie.

Fallout 3 nigdy nie trzyma twojej ręki. Za każdym rogiem czai się historia przetrwania, bólu i śmierci. Ma ten dziwny, czarny humor, który małpuje klimaty oryginalnych gier. To nie jest tak zła gra, jak ludzie pamiętają, chociaż mogę być stronniczy, ponieważ to jedno z moich wcześniejszych wspomnień z gier wideo!

Miłość NafNaf do Fallouta 3 nigdy nie wynikała z rozczarowania kierunkiem, w jakim Bethesda obrała mniej lubianych Fallout 4 , ale raczej pragnienie, aby jeden z jego ulubionych biegał ze świeżą warstwą farby. „W stolicy Wasteland wszystko zaczęło się, ponieważ pewnego dnia znudziłem się i pomyślałem: „Wiesz co? Zobaczmy, czy nie mogę odtworzyć trochę Fallouta 3 w Fallout 4? Niektórzy z chłopaków, z którymi wtedy pracowałem w Road to Liberty, byli pod wrażeniem i zadaliśmy sobie pytanie, jak daleko możemy to posunąć”, mówi, przyznając, że „stamtąd po prostu wybuchło!”.

Dzień rekultywacji

W zeszłym roku Fallout 3 obchodził swoją dziesiątą rocznicę, a plotki o potencjalnym remasterze w stylu Skyrim: Edycja specjalna wielu trzymało kciuki za ogłoszenie od Bethesdy. Jednak 28 października 2018 r. nadszedł i minął bez żadnych nowych ujawnień, wywierając jeszcze większą presję na Road to Liberty for The Capital Wasteland, gdy Bethesda odmówiła. W końcu, jak przyznaje sam NafNaf, jeśli Bethesda nie zamierzała ogłosić remastera Fallouta 3 w dziesiątą rocznicę gry, to w ogóle się to nie wydarzy.

Pewnego dnia znudziłem się i pomyślałem: „Wiesz co? Zobaczmy, czy nie mogę odtworzyć trochę Fallouta 3 w Fallout 4?

Nie jest jasne, czy Bethesda kiedykolwiek wyda remaster, o którym mówi się od dawna, Fallout 3, ale niepewność, która go otacza, wystarczy, aby szef projektu The Capital Wasteland chciał kontynuować twórcze przedsięwzięcie prowadzone przez fanów. Powiedział, że rzuciłby to w mgnieniu oka, gdyby musiał. „Zrezygnowałbym z projektu i wiem, że 90% zespołu by to zrobiło”, mówi nam. „Robimy to tylko dlatego, że chcemy ponownie zbadać Stołeczne Pustkowia. Kochamy ten świat i kochamy tę grę. Jeśli Bethesda była w stanie zrobić to sama i oszczędzić nam pracy, to w porządku.

Zapytany o plany wydania Stołecznych Pustkowi, NafNaf zatrzymuje się przed określeniem okna wydania, w połowie żartując, że praca nad projektem będzie trwać, aż do mojej śmierci. Pomimo monumentalnego zadania, które go czekało, chętnie wyraża uznanie dla swojego zespołu moddingowego, a także dla tych, którzy w ten czy inny sposób poświęcili swój czas i usługi. Jestem po prostu niesamowicie wdzięczny wszystkim, którzy pomogli, a jedną z rzeczy, które naprawdę mnie denerwują, jest to, że nie mogę fizycznie odpowiedzieć każdemu, kto wysyła e-maile z pomysłami. Ale doceniam reakcję społeczności.

Wbrew przeciwnościom losu, a nawet życzeniom Bethesdy, Stołeczne Pustkowie kontynuuje budowanie niemożliwego marzenia o zremasterowanym Fallout 3. Być może nie będziemy mogli grać za wiele lat, ale w międzyczasie możesz pomóc NafNaf_95 i Drodze do Liberty, obserwując, jak przesyłają strumieniowo swoją pracę, oferując swoje subtelne dźwięki w procesie ponownego nagrywania lub, jeśli uważasz, że masz talent, nawet zgłaszając się do pracy nad samym modem. Bohater Fallouta 3 może być znany jako Samotny Wędrowiec, ale odbudowa świata, w którym wędruje, to w dużej mierze wysiłek zespołowy.

Gdzie Fallout 4 ląduje na naszej liście? najlepsze gry RPG cały czas? Sprawdź naszą aktualną listę 25 najlepszych, aby się dowiedzieć.