211service.com
Chcesz wypróbować Dark Souls, ale nadal jesteś zbyt przestraszony? Nie martw się. Dark Souls Remastered to idealny punkt wyjścia
Dark Souls jest bardziej zasługuje niż większość gier remastera. Ale jak programista radzi sobie z wagą? że odpowiedzialność? Oryginalne Dark Souls było jednym z najlepszych wszech czasów, pomimo wielu problemów z wydajnością, właśnie dlatego, że każdy element rozgrywki jest tak niesamowicie dobrze zaprojektowany i dopracowany. Niewiele gier jest tak dotkliwie produktem ich dokładnego projektu.
- Pełny przewodnik po grze Dark Souls Remastered : każdy obszar, szef, sekret i nie tylko
- Wyjaśnienie Dark Souls Remastered: najlepsza klasa, wskazówki dotyczące walki, człowieczeństwo i przyzywanie
- Dark Souls Remastered wskazówki dotyczące hodowli dusz i ludzkości
- Przewodnik po zremasterowanych bossach Dark Souls
- Przewodnik po zremasterowanym przymierzu Dark Souls
Na szczęście po rozegraniu pierwszej godziny Dark Souls Remastered – która zapewnia ulepszenie 1080p / 60 klatek na sekundę na PS4 i Xbox One, przeskalowane 4K na Pro i X oraz 1080p / 60 w trybie Switch TV – jasne jest, że od Oprogramowanie przyjmuje właściwe podejście. Popraw wydajność, popraw efekty wizualne, dodaj DLC, a potem w inny sposób nic nie zmieniaj . Zaufaj mi, to dobra rzecz. Majstrowanie przy jednej jocie makijażu Dark Souls poza tym byłoby świętokradztwem. Robienie rzeczy we właściwy sposób gwarantuje, że ten remaster będzie miał znaczenie dla wszystkich, niezależnie od tego, czy seria jest starsza, czy też jest zainteresowanych - ale onieśmielony - początkujący. Pozwól mi wyjaśnić.
Wygląda na to, że *myślisz*, że tak było w Dark Souls

Dla weteranów jest to bardzo ważne. To głęboka prawda, że najlepsi remasterzy gier wideo dostarczają swoje wysiłki w niewidoczny sposób, aby zaprezentować swoje gry tak, jak twój głupi, zabarwiony nostalgią mózg pamięta o nich, a nie o tym, jak naprawdę były. Twój mózg nostalgii zawsze się myli, dlatego remastery są bardziej potrzebne w grach niż w jakimkolwiek innym medium. Zbyt łatwo stracić radość z ukochanej starej gry, po prostu grając ponownie i uświadamiając sobie, jaki to niezgrabny bałagan pod wszystkimi ciepłymi, pełnymi miłości wspomnieniami. I choć oryginalny Dark Souls to trudno nazwać Big Rigami, ma już siedem lat. I nie zawsze była to najlepiej zoptymalizowana gra w momencie jej wydania. Blighttown . Pieprzone Blighttown.
Jednak granie w remaster jest jak granie przez idiotycznie pozytywne postrzeganie rzeczy. W rzeczywistości jest jeszcze lepiej, z powodów, o których opowiem w następnym wpisie. Jest to naprawdę ważne dla powrotu Wybranego Nieumarłego, ponieważ Dark Souls, z ośmioma miliardami poziomów Nowej Gry+, jest grą zaprojektowaną tak, aby można ją było powtarzać i powtarzać w kółko. Społeczność Dark Souls nigdy nie przestała tego robić na PS3 i Xbox 360, ale teraz, dzięki tej nowej i ulepszonej – ale całkowicie autentycznej – wersji, każdy może rozpocząć proces od nowa, wiedząc, że w tej gładkiej, dopracowanej , dopracowana i bardzo standardowa edycja 2018. Dark Souls naprawdę nigdy nie musi umrzeć. Ironicznie.
Łatwiej jest od razu cieszyć się niuansami walki

Dark Souls jest często błędnie określany jako „dorosła Zelda”. Co jest tak nieprecyzyjnego w porównaniu dwóch średniowiecznych przygód: pojedynkowania się na miecze, zbierania łupów, rzucania bombami? Prosta kwestia skupienia. Zelda to eksploracja i łamigłówki, podczas gdy Dark Souls to prawie czysta walka. I podczas gdy seria Nintendo głównie dyktuje twoje (dość proste) opcje bitewne poprzez liniowe zbieranie sprzętu – lub w Breath of the Wild, miesza rzeczy, ale sprawia, że wszystko jest do dyspozycji – Dark Souls ma najgłębszą, najbardziej hardkorową walkę RPG w okolicy i daje ci wszystkie narzędzia do zaprojektowania własnego, spersonalizowanego podejścia do nauki i ewolucji w ciągu setek godzin. Może być graczem RPG, ale w swoim sercu Dark Souls ma złożoną czystość gry walki.
Dlatego podbicie do 60 klatek na sekundę jest taką rewelacją. Jeśli jesteśmy charytatywni, oryginalna gra czasami „aspirowała” do 30 i jest świadectwem solidnego, precyzyjnie dopracowanego projektu systemów walki Dark Souls, który osiągnął wyraźny status arcydzieła pomimo problemów z wydajnością. Jednak w Dark Souls Remastered jakość tego projektu jest obnażona. Każde uderzenie, każdy unik, każda parada, każda uważnie obserwowana (i wykorzystana) animacja opowiadająca o wrogu… Wszystkie szczegóły nienagannie wykonanych systemów bitewnych Dark Souls są teraz jasne od samego początku, działają tak płynnie i przejrzyście, jak to tylko możliwe. A to czyni go bardziej dostępnym. Nadal dostaniesz kopniaka w dupę, ale zrozumiesz czemu teraz znacznie szybciej skopujesz sobie tyłek i uczysz się szybciej poprawiać. A przecież ten proces jest sednem Dark Souls.
Teraz jest oczywiste, jak piękne zawsze były Dark Souls

Dark Souls zawsze był ponury i brutalny w swoim wyglądzie, ale jednocześnie zawsze był oszałamiający. Zajęło trochę czasu, zanim łzawe piękno otoczenia Lordran ujawniło się pośród tych wczesnych godzin bycia smutnym, zdezorientowanym, przerażonym i ogólnie dość smutnym, ale teraz wszystko jest znacznie jaśniejsze. Każdy uderzający widok, każdy misternie groteskowy potwór, każdy lśniący, szczegółowy element zbroi i każde ciepło uspokajające ognisko są teraz bardziej wyraźne i namacalne niż kiedykolwiek. Dark Souls zawsze było jednym z najbardziej wyrazistych wizualnie i starannie narysowanych światów RPG, ale w oryginalnej wersji uświadomienie sobie tego wymaga czasu i doświadczenia. Teraz możesz docenić i cieszyć się wyjątkowo ponurym pięknem od samego początku.
Nastrój jest wzmocniony

Dzięki wyraźniejszym grafikom pojawia się wzmocniona atmosfera. Ponownie, podczas gdy Dark Souls zawsze dobrze handlował subtelnymi, wpływowymi zmianami tonu swojej ponurej, odizolowanej podróży, wyniki tego rzemiosła mają teraz wyraźniej wpływ. Po prostu grając przez pierwszą godzinę gry, to oczywiste. Powolne, miarowe przejście od zimnej klaustrofobii Azylu Nieumarłych, przez smagane wiatrem, listopadowe piękno klifu, do zdesperowanego, ulotnego sanktuarium Kaplicy Zjednoczenia, zawsze było cichym, potężnym otwarciem. W Dark Souls Remastered uderza to jeszcze mocniej, niezależnie od tego, czy jesteś pierwszym graczem, czy doświadczasz tego po raz pierwszy od nowa.
Środowiska są łatwiejsze do odczytania na wszystkie ważne sposoby

Dark Souls uwielbia zastawiać pułapki na widoku. I zwykle się to udaje. Dlaczego nie zauważasz jego brutalnych, niemal komicznie wykonanych wnyków? Zwykle mają rozmiar całego środowiska. Ten most wygląda zupełnie niewinnie, dopóki nie zauważysz zombie rzucającego bomby na pobliskiej wieży, ale prawdopodobnie przyzwyczajenie zauważ go, dopóki nie znajdziesz się dokładnie w połowie, całkowicie odsłonięty i całkowicie w ogniu. Ta długa, szeroka, dobrze wybrukowana ulica wydaje się całkowicie cywilizowana, a jej dzierżący miecze mieszkańcy wcale nie są zbyt groźni, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że górne ściany pokryte są łucznikami, w tym dwoma, które właśnie odwróciłeś plecami, gdy maszerowałeś naiwnie obok .
Dark Souls zawsze było tak samo wielowarstwową, strategiczną grą logiczną, jak RPG akcji, przedstawiającą stosy różnych, szeroko zakrojonych problemów, które można rozwiązać w dowolnym momencie. Uderzenie do 1080p i 60 klatek na sekundę nie czyni Dark Souls łatwym – broń Boże – ani nie jest prawdopodobne, aby oszczędzić nowicjuszom od którejkolwiek z tych przezabawnie brutalnych „Niespodzianek! Pieprz się!”, ale dzięki temu ocena i strategia większego obrazu są bardziej przejrzyste i dostępne.
Ponadto najprawdopodobniej zauważysz wszystkie te charakterystyczne, środowiskowe wskazówki dotyczące opowiadania historii, które są nieco łatwiejsze w remasterze. Pamiętaj, że nowicjuszom nadal zajmie około 100 godzin, aby poskładać to, co się dzieje. Ale hej, Dark Souls.
Walki z bossami są jeszcze bardziej osobiste

Zawsze były to najbardziej intymne, onieśmielające, testujące i triumfalne momenty w Dark Souls, ale teraz, gdy indywidualne osobowości, cele i znaczenia nie lepszych bossów są wyraźniejsze dzięki ulepszeniu wizualnemu, kulminacyjne bitwy w grze mają nawet więcej wagi.
Nawet jeśli zdasz sobie sprawę, że Demon Taurus ma znacznie ładniejszą twarz, niż myślałeś, że ma. Prawdę mówiąc, jest gdzieś pomiędzy Wampą a Ewokiem. Chociaż trzeba przyznać, że zauważysz to tylko wtedy, gdy szybko rzucisz się w kierunku jego kubka z ostrzem skierowanym w dół. Bo ujmujący czy nie on musi umrzeć . I tak zrobi.
Dark Souls Remastered ukaże się 25 maja 2018 roku i będzie dostępny na PC, PS4, Xbox One, PC i Nintendo Switch.