Dlaczego Dark Souls zostało okrzyknięte najlepszą grą wideo wszech czasów

Mroczne dusze

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)





Najlepsze gry wszech czasów

Najlepsze gry wszech czasów - Gry, filmy, TV, które kochasz

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)

Dark Souls zostało uznane za najlepszą grę wszechczasów przez czytelników GamesRadar i widzów rozdania Golden Joystick Awards. Aby zapoznać się z pełną listą, sprawdź nasz ranking 50 najlepszych gier wszech czasów .



Więc w końcu pokonałeś Gargulce Dark Souls. Przeskoczyłeś przez łupkowy dach kościoła, wspiąłeś się po zardzewiałej drabinie i zadzwoniłeś w pierwszy Dzwon Przebudzenia. Dobra robota. Ale nie siedź zbyt komfortowo, bo za niecałą godzinę będziesz po pas w trującym szlamie, maszerując w kierunku podziemnej kryjówki Quelaag, po raz kolejny poruszając się pomiędzy ogniskiem a walką z bossem i zastanawiając się, co kiedykolwiek zrobił w tym życiu – w grze i/lub rzeczywistości – by zasłużyć na Blighttown.

Widzę, że obaliłeś Wiedźmę Chaosu i zadzwoniłeś drugi dzwonek. Nawiasem mówiąc, dostęp do Fortecy Sena – wahadła z ostrzami, jaszczuroludzie miotający piorunami, olbrzymy dźwigające głazy i wszystko inne – na szczycie których będziesz walczył z potężnym Żelaznym Golemem. Tak on jest zdecydowanie tak przerażający, jak on brzmi. Następnie przejdziesz do Anor Londo, zmierzysz się z najtrudniejszymi wrogami Lordranu, zanim zmierzysz się z najbardziej wyczerpującym duetem bossów. I pomimo twojej trudnej sytuacji do tej pory, jesteś dopiero w połowie gry. Złap oddech, póki możesz, Wybrany Nieumarły. Ponieważ Dark Souls jest nieustępliwy.

Szefem to

Mroczne dusze



(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

„Jego drobiazgowy plan splata się od najwyższych szczytów do najniższych dolin z bezwysiłkową ciągłością, dzięki czemu ciekawa eksploracja może być równie ważna dla sukcesu w tym pokręconym świecie, jak posługiwanie się mieczem”.

Jeśli nie ukrywałeś się w Katakumbach przez ostatnie 10 lat, będziesz wiedział, że Dark Souls to wymagająca gra wideo. To, jak dobrze znasz samą grę, prawdopodobnie określi tylko w jaki sposób trudno to zobaczyć, ale nie ma ucieczki przed RPG akcji FromSoftware z 2011 roku, duchowym następcą Demon's Souls dwa lata wcześniej, może być twarda jak paznokcie. Do tego stopnia, że ​​dla wielu osób z zewnątrz wyzwanie to definiuje.



Fani Souls oczywiście się z tym nie zgadzają. Jasne, Dark Souls może być karą, ale rzadko jest to niesprawiedliwe. Śmierć, której nie ma bardzo , jest częściej wynikiem twoich własnych niepowodzeń – czy to nieudanej parowania, źle wykonanego ataku ofensywnego, czy po prostu wędrówki po obszarze wypełnionym potężnymi wrogami, zanim powinieneś. To znaczy: często jesteś swoim najgorszym wrogiem w granicach Lordranu, tak samo jak jego hordy wrogich Hollowów i potężnych demonów-bossów. Zdobycie głowy jednego z tych kultowych bossów – zobaczenie, jak znika w blasku białego światła przed tobą, obserwowanie migających na ekranie słów „ZWYCIĘSTWO OSIĄGNIĘTE” – jest z kolei euforyczne i wystarczające, by zaprosić wszystkich wątpiących do wewnętrznego sanktuarium żarliwych Dusz uwielbienie, ponieważ, cóż, bicie twardych drani jest uzależniające.

A jednak, podczas gdy walki z bossami Dark Souls są wstrząsające i niezapomniane w walce i pod względem estetycznym – od uzbrojonego w wielki topór Demona Byka, po miotającego włócznią Księżycowego Motyla, ziejącego trucizną Ziejącego Smoka i plującego lawą Nieustannego Wyładowania żeby wymienić tylko kilku z jej potwornych antagonistów – ich umiejscowienie w świecie gry jest kolejnym mistrzowskim posunięciem; każdy z nich był powiązany z wiedzą, narracją i miejscem swojej rasy w drugiej Erze Ognia tego wszechświata. W rzeczywistości dla wielu fanów Souls rozległy, połączony świat Lordran jest sam w sobie gwiazdą serialu Dark Souls.

Chwalcie Lordranę

Mroczne dusze



(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Dla wielu graczy to wiarygodność Lordrana z Dark Souls wyróżnia go na tle innych gier wideo. Co jest pewne, biorąc pod uwagę fakt, że znajdują się tam smoki, gigantyczne wrony i siedmiogłowa hydra, a także niezliczone inne mityczne stworzenia. Mimo to, jego drobiazgowy plan splata się od najwyższych szczytów do najniższych dolin z bezwysiłkową ciągłością, dzięki czemu ciekawa eksploracja może być równie ważna dla sukcesu w tym pokręconym świecie, jak podręczne posługiwanie się mieczem. Przemierzanie Lordran bez szybkiej podróży – funkcja odblokowana dopiero pod koniec gry – jest totalną radością, tak bogate i charyzmatyczne są jego środowiska, a także satysfakcja z odkrycia skrótu, który łączy że obszar do ten jeden nie ma sobie równych – proces, który sprawia, że ​​świat czuje się zamieszkany; świat, który mógłby, mógłby i trwa, niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu, aby go zobaczyć, czy nie.

Dodaj to do faktu, że Dark Souls jest tak lekki w opowiadaniu historii, a jego oprawa staje się jeszcze ważniejsza. Poza otwierającą sceną przerywnikową i posypką tajemniczych dialogów z równie tajemniczymi postaciami niezależnymi rozsianymi po tym miejscu, większość luźnej narracji Dark Souls jest opowiedziana za pomocą opisów przedmiotów, rozmieszczenia przedmiotów i czystych spekulacji ze strony gracza, z których każdy jest zachęcany do połącz kropki i wypełniaj puste miejsca. Na przykład podczas walki ze wspomnianym Iron Golemem gracze mogą przywołać jako wsparcie postać sterowaną przez AI, Iron Knight Tarkus. Jednak wkrótce po przybyciu do Anor Londo zbroję i broń Tarkusa można znaleźć w skrzyni, co z kolei sygnalizuje przedwczesny koniec przygody twojego jednorazowego towarzysza. Mówi się nam, że historia się powtarza, a zapętlone cykle czasowe chronią lub łamią ludzkość. To wszystko jest bardzo tajemnicze.

Starsza obsługa

Mroczne dusze

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

„W związku z tym będziemy rozmawiać o Dark Souls za kolejne 10 lat, a potem znowu. W Dark Souls powiedziano nam, że historia się powtarza. Ale w rzeczywistości prawdopodobnie nigdy więcej nie będzie podobnej gry.

Dark Souls jest pełne tych subtelnych, ale przejmujących momentów, w których znaczące wątki fabuły są wiązane lub odcinane całkowicie bez ceremonii, z których każdy podkreśla główne motywy śmierci i rozpaczy. Podczas gdy inne gry mogą zdecydować się na zawiłe przerywniki filmowe, aby przekazać podobnie emocjonujące momenty fabuły, Dark Souls pozostawia je konsekwencjom i okolicznościom – w powyższym przypadku odrzucony sprzęt Tarkusa może zostać całkowicie pominięty dla graczy, którzy nie doznają po jego ostatnim spoczynku miejsce.

Wbrew fali trzymających się za ręce, sportowych bohaterów akcji, ciężkich gier wideo CGI, które wypełniły rynek na początku ostatniej dekady, Dark Souls wyróżniało się. Dziennikarze, którym powierzono recenzję przełomowego odtwarzacza ról akcji FromSoftware, uraczą Cię dziś opowieściami o masowej panice, histerii i ekscytacji, ponieważ w przypadku braku przewodników i wątków pomocy przed publikacją, gorączkowo wymieniali się zakulisowymi wskazówkami, jak ominąć pewne bossowie i obszary – cały czas zastanawiając się, jak do diabła ukończyliby tę niemożliwie okrutną grę, zanim trafią do druku.

Ostatecznie tak się stało, a Dark Souls został dobrze przyjęty przez krytykę – nawet jeśli początkowo nie wylądował z graczami na szerszej podstawie. Następca Demon's Souls od samego początku zyskał status kultowego klasyka, zanim z czasem urósł, przekształcając niewierzących w jednego Byka zabijającego Demona na raz. W 2014 roku piękny, ale niestosowny projekt mapy w Dark Souls 2 podkreślał ekspercką formację oryginału, podczas gdy bardziej skoncentrowana na akcji gra Bloodborne, dostępna wyłącznie na PlayStation, działała jako nowy punkt wyjścia dla gier FromSoftware – ostatnio zachęcając rzesze graczy do (ponownie )odwiedź Lordran z mocą wsteczną.

Dark Souls 3 ugruntował przydomek „Soulsborne” w popularnym żargonie gier wideo, gromadząc najlepsze cechy serii w jednym miejscu, podczas gdy Sekiro: Shadows Die Twice z 2019 r. i nadchodzący Elden Ring oferują możliwość rozszerzenia formuły OG za pomocą nowej mechaniki , takich jak lot powietrzny i ukrywanie się. I nie wspominając już o wynikach i dziesiątkach gier typu Souls – teraz gatunku sam w sobie – które pojawiły się od tego czasu, inspirowane wszystkim, od unikalnego podejścia Dark Souls do permadeath, po wyczerpujące walki z bossami i hack-slash-and -mechanika rolki. Projekty modowe stworzone przez graczy, takie jak Nightfall pełnią rolę grywalnych listów miłosnych do najwspanialszej gry wszechczasów i pełnego szacunku ukłonu w stronę klasyki, która zainspirowała całe pokolenie.

W związku z tym będziemy mówić o Dark Souls za kolejne 10 lat i kolejne 10 lat później. W Dark Souls powiedziano nam, że historia się powtarza. Ale w rzeczywistości prawdopodobnie nigdy więcej nie będzie podobnej gry.


Deweloper Dark Souls, FromSoftware, jest u progu wydania kolejnej gryoto wszystko, o czym wiemy Pierścień Eldenów .