211service.com
Co by było, gdyby Batman: Arkham Knight był cały w twojej głowie?
Ostrzeżenie: Następują ogromne spoilery dotyczące w zasadzie wszystkiego, co dotyczy Arkham Knight. Na serio.
Arkham Knight to dobra gra o Batmanie, ale jej historia jest zdecydowanie najsłabszą z serii Arkham. Telegrafuje swoje największe niespodzianki z odległości mili, albo zbyt mocno polegając na Bat-tropach, takich jak toksyna Scarecrowa lub związek Batmana z Jokerem, albo zapowiadając te niespodzianki wszystkimi niuansami zamontowanego na Batmobilu działa czołgowego. Gra bije cię po głowie dzięki historii Jasona Todda, poprzedniego podopiecznego Batmana, który został porwany, torturowany i ostatecznie zabity przez Jokera, który z kolei całkowicie niszczy odkrycie prawdziwej tożsamości rycerza Arkham .
Ale co, jeśli wielkim zwrotem akcji nie była tożsamość rycerza Arkham, pojawienie się Jokera lub wynik protokołu Knightfall? Co by było, gdyby na końcu Arkham Knight krył się zwrot, który zmieniłby wszystko, o czym myślałeś, że wiesz o tym, w co grałeś?
Co by było, gdyby wydarzenia z Arkham Knight miały miejsce całkowicie w głowie Batmana?

Ach tak, stary kasztan „to wszystko było snem”. To jeden z najgorszych frazesów narracyjnych na świecie, tam z amnezją lub uczynieniem cię „wybranym”. Ale umieszczenie wydarzeń z Arkham Knight mocno w głowie Batmana byłoby mierną historią o wiele lepiej . Ta konfiguracja nie tylko zręcznie wyjaśniłaby wykładniczą eskalację jej narracji i odrzuciłaby niektóre z leniwych nawiązań do tropów Batmana, ale zmieniłaby samo skupienie się na historii. Arkham Knight nie byłoby już o odkupieniu Gotham przez Batmana – chodziłoby o odkupienie przez Batmana samego siebie .
W retrospekcji na początku Arkham Knight komisarz Jim Gordon udaje się do jednej z wielu kryjówek Mrocznego Rycerza, gdzie Gordon dowiaduje się, że toksyna Jokera z Arkham City zainfekowała pięć osób w Gotham i faktycznie je zmienia. w Żartowniś. Aby znaleźć lekarstwo, Batman i Robin skutecznie przetrzymują tych ludzi jako zakładników, eksperymentując na nich wbrew ich woli. Jest taki moment, w którym Jim Gordon mówi, że widzi tylko cztery osoby w celach – gdzie jest piąta? Kamera zatrzymuje się na pustej celi, aw oknie widzimy odbicie Batmana, który deklaruje: „Niedługo tu będzie”.
Jeśli nie jest jasne, Batman jest piątą osobą, o której mówi.
Po starciu z gazem Scarecrowa w Ace Chemicals ujawnia się pierwszy zwrot akcji: Batman widzi teraz Jokera wszędzie . Mroczny Rycerz i Książę Klaun zawsze łączyły symbiotyczne relacje, a ponieważ Joker zmarł w Arkham City, związek ten został fizycznie zerwany. Jednak dzięki toksynie Jokera krążącej w żyłach Batmana - wraz ze zdrową dawką własnej mikstury Stracha na wróble - zaczyna halucynować, obserwując rozgrywające się przed nim jego najskrytsze lęki i porażki. Jest świadkiem zastrzelenia Barbary Gordon (właściwie dwukrotnie, zarówno jako retrospekcji, jak i podróży myślowej wywołanej kolejną dawką toksyny Scarecrowa), a także okrucieństw dokonanych na Jasonie Toddzie. Prowadzi to do drugiego zwrotu: że pozornie niepowstrzymany rycerz Arkham to w rzeczywistości Todd, próbujący zemścić się na Batmanie za to, że zostawił go na śmierć.

Pod koniec gry Batman przeszedł przez wyżymaczkę, powstrzymując Rycerza Arkham, a następnie ujawniając swoją tożsamość światu, aby pokonać Stracha na Wróble. To fajna historia o Batmanie, ale tak wielka, jak stawka ostatecznie jest, widzieliśmy ją już wcześniej. Ale co by było, gdyby historia poszła o krok dalej? Zamiast kończyć historię protokołem Knightfall, Arkham Knight powoli wycofywał się z miasta, aż zobaczysz Batmana siedzącego samotnie w swojej celi, walczącego z transformacją spowodowaną przez toksynę Jokera, Robin kładł ostatnie szlify na lekarstwie, które mogło Uratuj go. Batman zmaga się ze wszystkimi grzechami nagromadzonymi przez lata, próbując powstrzymać szaleństwo. Po konfrontacji ze Strachem na Wróble, Jokerem, Jasonem Toddem i galerią innych złoczyńców w jego głowie i zaakceptowaniu, że jego obecność jest powodem, dla którego nadal nawiedzają Gotham, Batman może wreszcie żyć ze sobą, nawet po całym bólu jego istnienie spowodowało.
Problem z Arkham Knight w obecnej postaci polega na tym, że większość jego historii wydaje się zbyt przesadzona, nawet dla Batmana. Godziny otwarcia to zdezorientowany, pomieszany bałagan, wrzucający cię do jaskini lwa bez wyjaśnienia lub fanfar, i szybko wymyka się spod kontroli. Toksyna Cloudburst, którą Strach na Wróble uwalnia na Gotham, rozprzestrzenia się sposób zbyt szybko, utrzymuje się jak koszmar na jawie, a rozpływa się, ożywiając serię masywnych drzew, które leżą uśpione pod Gotham City. Rycerz Arkham to nieustający trąba powietrzna, zna każdy twój ruch i zawsze znika, gdy masz się z nim skonfrontować. Próby Rocksteady'ego łączenia elementów z komiksów, seriali animowanych i bardziej realistycznych filmów Christophera Nolana - motyw, który w przeszłości dobrze służył grom - teraz wydają się głupie i kreskówkowe, dzięki ciągłej potrzebie Arkham Knight podnosząc stawkę daleko poza logiczne wnioski. Zanim pozbyłem się wszystkich trofeów Człowieka-Zagadki i zobaczyłem prawdziwe zakończenie, byłem wyczerpany i trochę rozczarowany licznymi próbami Arkham Knight, by stać się ostateczną fantazją o mocy Batmana.
Ale umieszczenie wydarzeń Arkham Knight prosto w głowie Batmana walczącego ze swoimi wewnętrznymi demonami oznacza, że gra może być tak Batmanem, jak chce. Może łączyć wszystkich złoczyńców Batmana w jednej grze bez poczucia, że robi to tylko ze względu na wypełnienie treści. Ta 30-godzinna przygoda może rozegrać się w jedną straszną, deszczową noc, ponieważ noc staje się metaforą wewnętrznej walki Batmana z jego ciemną stroną. Wymaga rzekomego zmartwychwstania Jasona Todda i komicznie nadgorliwej pogoni za rycerzem Arkham i zamienia go w dosłownego ducha przeszłości Batmana, ciągłe przypomnienie największej porażki Batmana. Wyjaśnia, jak kogoś stać na armię zdalnie sterowanych czołgów i milicjantów, aby zaroić się na ulicach miasta. Uzasadnia to nawet ulepszenia Batmobila w 11. godzinie i wygodny wygląd druga Batmobil, który tak się składa, że jest szybszy i potężniejszy niż ten, który zostaje zniszczony. Każdy deus ex machina, każda oklepana linia dialogowa, każdy moment, w którym rozgrywka i fabuła wydają się nie do końca pasować, może mieć swoje miejsce.

Arkham Knight nie będzie już dotyczyć Batmana i Bruce'a Wayne'a zmiażdżonych przez ciężkie zło Gotham, jego długo udokumentowanego związku z Jokerem ani eskalacji scenariuszy rozgrywki, które są używane po prostu do usprawiedliwienia istnienia sequela. To byłoby większe. Zajmowałaby się samą naturą istnienia Batmana. Zmusiłoby to Bruce'a do zakwestionowania potrzeby Batmana i tego, czy rzeczywiście wyrządza więcej szkody niż pożytku. Zbadałaby sam mit Batmana, grzechy, które popełnił w imię ochrony Gotham City, oraz ruiny, za które jest ostatecznie odpowiedzialny. Arkham Knight próbuje to zrobić, ale bierze się zbyt dosłownie, nawet w najbardziej surrealistycznym wydaniu. Wszystkie działania Batmana służą ratowaniu Gotham, a nie przyznaniu się do jego własnego zaangażowania w jego rozkład. Umieszczenie wydarzeń Arkham Knight w głowie Batmana byłoby odważne i znacznie bardziej zaskakujące niż jego rzeczywiste zakończenie – zwrot, który przewyższyłby kawałki Stracha na wróble w Arkham Asylum lub zakończenie Arkham City.
Niestety, nie ma dowodów na to, że Cały Gra toczy się w umyśle nietoperza, który szybko wymyka się spod kontroli. Poza obecnością Jokera i kilkoma chwilami szaleństwa wywołanego przez Stracha na Wróble, jestem całkiem przekonany, że wydarzenia z Arkham Knight rzeczywiście miały miejsce – co jest dla mnie wstydem, szczerze. Uważam, że opowieść o Batmanie zmagającym się z własną prawie stuletnią historią i całym bagażem, który sprawia, że jest o wiele bardziej interesująca niż hiperkomiczna potyczka z asortymentem złoczyńców, których oczekujemy do tej pory. Więc wierzę, że tak się stało – i dzięki temu moje doświadczenie z Arkham Knight stanie się o wiele lepsze.